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Algoritmos

Reinaldo Saraiva reinaldo.saraiva@gmail.com

Objetivos da Disciplina:

Apresentar os fundamentos bsicos de programao de computadores, com nfase especial na modelagem de problemas atravs de algoritmos computacionais e na manipulao de dados na memria principal do computador. Abordar o projeto e o desenvolvimento de programas utilizando a tcnica Portugus Estruturado, a partir do mtodo de refinamentos sucessivos e da utilizao das estruturas bsicas da Programao Estruturada. Utilizar os conceitos bsicos de programao procedimental. Descrever os mtodos de representao e manipulao de estruturas de dados lineares. Utilizar a linguagem de programao Ruby como uma ferramenta para codificao

Contedo:

O Conceito de Algoritmo e formas de representao. Tcnicas de Refinamentos sucessivos e Programao Estruturada; Tipos primitivos de dados; Constantes e variveis; Operadores bsicos; Expresses aritmticas, relacionais e lgicas; Comando de atribuio; Comando de desvio condicional; Comandos de repetio; Comando de seleo. Vetores.
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Bibliografia

MANZANO, Jos Augusto N. G.; OLIVEIRA, Jayr Figueiredo de. Algoritmos - Lgica para

Desenvolvimento de Programao de Computadores. 22. ed. So Paulo: rica,


2009.

Flanaga, David. Yukihiro Matsumoto. A linguagem de programao Ruby. 1 ed. Altabooks. 2008.

Vamos comear a trabalhar ento???


Algoritmos Aula 01

Sumrio

Conceito de Algoritmo Formas de Representao do Algoritmo Descrevendo um ambiente para a execuo do algoritmo Exerccios Conceitos Bsicos de Linguagem de Programao

Compiladores

Exerccios
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Voc j executou um algoritmo hoje?

Algoritmo para sacar dinheiro no Banco 24 Horas


Passo 1: Ir at um banco 24 horas Passo 2: Inserir o carto Passo 3: Digitar a senha Passo 4: Solicitar a quantia desejada Passo 5: Retirar o carto Passo 6: Pegar o dinheiro Passo 7: Sair do banco 24 horas

Voc pode estar pensando: Mas eu realizo esse algoritmo de maneira diferente! timo. Voc acaba de entender que pode haver diferentes algoritmos para atingir o mesmo objetivo.

Vamos escrever algoritmos?

Voc percebeu que executa algoritmos diariamente. Agora, comece a escrev-los: Algoritmo para trocar uma lmpada: Algoritmo para fazer um churrasco: Algoritmo para somar os inteiros menores que 10:

Ento, o que um algoritmo?

Algoritmo um conjunto finito de regras, bem definidas, que nos levam a soluo de um problema em um tempo finito

Algoritmo a descrio de um conjunto de aes que, obedecidas, resultam numa sucesso finita de passos, atingindo o objetivo

Algoritmos

Perguntar no ofende

Professor, Escrever todos os termos da seqncia 1, 3, 5, 7, 9,... um algoritmo?

Como escrever bons algoritmos?


Ler atentamente o enunciado, destacando os pontos mais importantes. Definir quais sero os dados fornecidos para a execuo do algoritmo. Definir quais sero os clculos a serem executados. Definir quais sero os dados gerados pela execuo do algoritmo. Construir o algoritmo. Testar o algoritmo realizando simulaes
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Para que se tenha um algoritmo preciso:

Ter fim; No dar margem dupla interpretao (no ambguo); Capacidade de receber dado(s) de entrada do mundo exterior; Poder gerar informaes de sada para o mundo externo ao do ambiente do algoritmo; Ser efetivo (todas as etapas especificadas no algoritmo devem ser alcanveis em um tempo finito).
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Formas de Representao dos Algoritmos

Descrio Narrativa

Faz-se uso do portugus para descrever algoritmos

Vantagens: -o portugus etc. Providencie manteiga, ovos, 2 Kg de massa, bastante conhecido por ns; Misture os ingredientes Desvantagens Despeje a mistura na frma de bolo - impreciso; Leve a frma ao forno - pouca confiabilidade (a impreciso Espere 20 minutos acarreta a desconfiana); Retire a frma do forno - extenso (normalmente, escreveDeixe esfriar se muito para dizer pouca coisa). EXEMPLO: Receita de Bolo:

Prove
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Formas de Representao dos Algoritmos

Fluxograma

Utilizao de smbolos algoritmos

Smbolos Padronizados

VANTAGENS: - Uma das ferramentas mais conhecidas; grficos para representar - Figuras dizem muito mais que palavras; - Padro mundial DESVANTAGENS: - Pouca ateno aos dados, no oferecendo recursos para descrev-los ou representlos; - Complica-se medida que o algoritmo cresce.

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Formas de Representao dos Algoritmos

Linguagem Algortmica

Consiste na definio de uma pseudolinguagem de programao

VANTAGENS: EXEMPLO: Algoritmo CALCULA_DOBRO como base; - Usa o portugus NUM,DOBRO : inteiro - Pode-se definir quais e como os dados vo estar estruturados; incio - Passagem quase imediata do algoritmo para uma linguagem de Leia NUM programao qualquer. DOBRO 2 * NUM DESVANTAGENS: - Exige a definio de uma Escreva DOBRO linguagem no real para trabalho; fim - No padronizado.
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Meu primeiro algoritmo

hora de comear a conhecer o mundo dos algoritmos. Voc dever empregar as trs tcnicas apresentadas para resolver o seguinte problema: Narrativa, Fluxograma, Pseudocdigo.

Fazer um algoritmo para calcular e mostrar o resultado da soma de 3 nmeros fornecidos pelo usurio.

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Soluo utilizando a descrio narrativa:


Passo 1: Receber os trs nmeros que sero somados Passo 2: Calcular a soma dos trs nmeros Passo 3: Mostrar o resultado obtido para a soma

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Soluo utilizando fluxograma:

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Soluo utilizando pseudocdigo:


VARIAVEIS NUMERICO N1,N2,N3,S INICIO ESCREVER "INFORME O PRIMEIRO NMERO" LER N1 ESCREVER "INFORME O SEGUNDO NMERO" LER N2 ESCREVER "INFORME O TERCEIRO NMERO" LER N3 S := N1 + N2 + N3 ESCREVER "SOMA = ",S FIM

VARIAVEIS, NUMERICO, INICIO ESCREVER, LER, FIM so palavras reservas em pseudocdigo

Voc pode observar que este pseudocdigo utiliza algumas palavras reservadas, que dever aprender, ao longo do curso.

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Um Ambiente para descrever Algoritmos

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Um Ambiente para descrever Algoritmos

(1) Dispositivo de entrada (o teclado):

o meio pelo qual os dados que sero trabalhados pelo algoritmo vo ser introduzidos em nosso computador hipottico

(2) Unidade Lgica e Aritmtica (ULA):

Parte responsvel pelas operaes matemticas e avaliaes lgicas

(3) Unidade de Controle:

Exerce controle sobre as demais partes do nosso computador.

(4) Memria:

Guarda o algoritmo a ser executado e os dados a serem utilizados pelo mesmo.

(5) Dispositivo de Sada (vdeo e impressora):

o meio que se dispe para apresentao dos resultados obtidos.


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Resolvendo um Problema

A partir de dois nmeros que sero informados, calcular a adio dos mesmos

a) saber quais so os nmeros; b) calcular a soma dos nmeros; c) responder questo com o valor do resultado.

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Exemplo: Resolvendo um Problema

Vejamos como seria resolvido esse mesmo problema em termos das operaes bsicas

a) operao de entrada de dados dos nmeros b1) movimento do valor dos nmeros entre a memria e a ULA b2) operao aritmtica de somar os 2 nmeros b3) movimentao do resultado da ULA para guardar na memria c) operao de sada do resultado, que est guardado na memria, para o dispositivo de sada desejado
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Exerccios

01. Defina, com suas palavras, o que algoritmo. 02. Cite alguns algoritmos que podemos encontrar na vida quotidiana.

03. De acordo com seu entendimento, qual a caracterstica mais importante em um algoritmo? Justifique a sua resposta. 04. Um algoritmo no pode conter um comando como Escreva todos os nmeros inteiros positivos. Por qu?
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Conceitos Bsicos de Programao

Para armazenar um algoritmo na memria de um computador e para que ele possa, em seguida, comandar as operaes a serem executadas, necessrio que ele seja programado, isto , que seja transcrito para uma linguagem que o computador possa entender, direta ou indiretamente

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Linguagens de Programao

Linguagem uma maneira de comunicao que segue uma forma e uma estrutura com significado interpretvel Portanto, linguagem de programao um conjunto finito de palavras, comandos e instrues, escritos com o objetivo de orientar a realizao de uma tarefa pelo computador

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Conceitos Bsicos de Programao

Logicamente, a linguagem que ns utilizamos em nosso cotidiano diferente da linguagem utilizada pela mquina A mquina trabalha somente com cdigos numricos (linguagem de mquina), baseados nos nmeros 0 e 1 (sistema binrio), que representam impulsos eltricos, ausente e presente

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Conceitos Bsicos de Programao

Assim, qualquer linguagem de programao deve estar situada entre dois extremos: o da linguagem natural do homem (muito clara, porm lenta) e o da linguagem de mquina (muito rpida, porm complexa) Este o conceito de nvel de linguagem: alto nvel para as mais prximas da linguagem humana; baixo nvel para as mais semelhantes linguagem de mquina
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Tradutores

Para que um computador possa "entender" um programa escrito em uma linguagem de alto nvel, torna-se necessrio um meio de traduo entre a linguagem utilizada no programa e a linguagem de mquina.

compilador

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Compilador

traduz o programa escrito em linguagem de alto nvel (programa-fonte) para um programa equivalente escrito em linguagem de mquina (programa-objeto)

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Exemplos de Linguagens de Programao

PASCAL, VISUALG, C, CLIPPER, COBOL, HTML, JAVA, DELPHI, PHP, etc.

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Com que pseudocdigo eu vou?

Voc j sabe que ao formular um algoritmo usando pseudocdigo, deve obedecer uma conveno, que emprega palavras reservadas e regras de escrita O problema que no existe padronizao para pseudocdigo. Cada autor, em sua respectiva obra sobre introduo programao, adota um modelo diferente de portugol

Perguntar no ofende Professor, j que existem vrios pseudocdigos diferentes, qual devo usar nas aulas de Algoritmos?

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Visualg

Visualg - Editor e Interpretador de Algoritmos Criado por Cludio Morgado de Souza programador/analista e professor universitrio no Rio de Janeiro

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Exerccios

05. Defina, com suas palavras, os seguintes termos:


a) programa b) linguagem de programao c) Compilador

06. Qual a diferena entre linguagem de baixo nvel e linguagem de alto nvel?

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Dvidas Obrigado pela ateno!

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