Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Objetivos
Definir
el mercado del consumidor y el modelo de comportamiento Analizar los factores que ms influyen en el comportamiento de compra de los consumidores Entender las etapas del proceso de decisin del comprador Describir el proceso de adopcin y difusin de nuevos productos Segmentacin
refiere a la conducta de consumidores finales (individuos y hogares) que compran bienes y servicios para su consumo personal. Estudiamos esta conducta para saber: Cmo responden los consumidores a las estrategias de marketing que la empresa podra usar?
arte de descubrir:
a las personas que intervienen en la decisin de compra El papel que desempean Para ciertos productos es fcil identificar a la persona que toma la decisin En otros casos la decisin la toman varias personas (comit)
idea INFLUENCIADOR: opiniones, consejos DECIDOR: toma la decisin COMPRADOR: efecta la compra USUARIO: consume o utiliza Para afinar el programa de marketing
que ejercen la influencia ms amplia y profunda sobre el comportamiento de los consumidores Cultura: conjunto de valores, percepciones, deseos y comportamientos bsicos que un miembro de la sociedad aprende de su familia y otras instituciones importantes
La conducta humana es el producto de la cultura existente en la sociedad a la que pertenece, por tanto, no es de extraar que sta afecte a sus decisiones de compra. Es ampliamente aceptada por los miembros de cada sociedad. Es difcil de modificar. Moldea la conducta de las personas por lo que usualmente responden a determinados estmulos de manera homognea.
Ejemplos
Mayor
preocupacin por la condicin fsica y la salud (equipo y ropa para ejercicios, comida baja en grasas) El cambio hacia la informalidad (demanda de ropa ms formal y muebles sencillos) El aumento en el deseo de tener ms tiempo libre (h. microondas, comida rpida)
SUBCULTURA
Puede formarse a partir de la edad, grupo tnico o gnero de sus miembros. Las cualidades que determinan que una subcultura aparezca pueden ser estticas, polticas, sexuales o una combinacin de ellas.
Ejemplos: Subcultura
La
gente en edad madura, al tener dinero y tiempo, es un mercado ideal para el turismo, productos de entretenimiento casero, servicios mdicos, cosmticos, etc.
Clase social
Divisiones relativamente permanentes y ordenadas de una sociedad, cuyos miembros comparten valores, intereses y conductas similares. Determinadas no solo por el factor econmico; sino tambin la ocupacin, nivel de ingresos, estudios. Exhiben preferencias de marcas y productos
Familia
Cnyuge, hijos Influyente, comprador, usuario
Factores sociales
Papeles y status
Factores sociales
Grupos: Dos o ms personas que interactan para alcanzar metas individuales o colectivas Familia: es la organizacin de compra de consumo ms importante de la sociedad. Papel: la actividad que se espera que la gente realice segn las personas que las rodean. (hija, esposa, gerente, etc) Status: Cada papel lleva consigo un status que refleja la estima general que le confiere la sociedad
motivo.- necesidad que es lo bastante apremiante como para hacer que la persona busque satisfacerla (Freud, Maslow) Percepcin: proceso por el que las personas seleccionan, organizan e interpretan informacin para formarse una imagen inteligible del mundo.
Percepcin, Procesos
Atencin selectiva: tendencia de las personas a filtrar la mayor parte de la informacin a la que estn expuestas Distorsin selectiva: la tendencia de las personas a interpretar la informacin de modo que apoye lo que ya creen Retencin selectiva: la gente olvida mucho de lo que aprende; tiende a retener informacin que apoya sus actitudes y creencias.
Factores psicolgicos
Aprendizaje:
Cambios en la conducta de un individuo que se deben a la experiencia. El aprendizaje ocurre por la interaccin de impulsos, estmulos, indicios, respuesta y refuerzo.
Factores psicolgicos
Creencias:
idea descriptiva que una persona tiene acerca de algo Actitudes: describe las evaluaciones, sentimientos y tendencias relativamente consistentes de una persona hacia un objeto o una idea.
RUTINARIA: estrategia para mantener fidelidad COMPRA COMPLEJA: El cliente conoce el producto pero no la marca. Estrategia de comunicacin, COMPRA QUE REDUCE LA DISONANCIA: El cliente no conoce ni producto ni marca. Estrategia de educacin, dar informacin al cliente del producto y de la marca. COMPRA QUE BUSCA VARIEDAD (POR IMPULSO): compra no planificada. Estrategia de exhibicin, colocar el producto en la cabecera de las percheras o en el nivel de altura del cliente.
Evaluacin de alternativas
Decisin de compra
Estmulos externos
Publicidad por TV
Hambre
Sed
Anuncios de revistas
Eslogans de radio
Estmulos del entorno
Fuentes pblicas
Experiencia propia
Grado de importancia
Qu atributos me interesan ms?
Creencias de marca
Qu creo acerca de cada marca en venta?
Procedimientos de evaluacin
Escoger un producto (y marca) con base en uno o ms atributos.
Actitudes de otros
Decisin de compra
4.- DECISIN DE COMPRA.- Es el momento de la verdad, donde el cliente entra en contacto con la empresa, con su decisin ya definida. Para lo cual se debe contar con un vendedor calificado que atienda al cliente prontamente, evitando todo obstculo (facilidad de parqueo, seguridad, ya que si nadie lo toma en cuenta puede cambiar de idea o toparse con otra fuente que lo desanime)
Cliente satisfecho!
Cliente insatisfecho
Disonancia cognoscitiva
Qu es un mercado de negocios?
El
mercado de negocios todas las organizaciones que compran bienes y servicios para usarlos en la produccin de otros bienes y servicios que se venden, rentan o suministran a otros. En los mercados de negocios se vende mucho ms en dinero y cantidad que en los mercados de consumidores.
Influencias de la organizacin
La organizacin compradora
Centro de compras Proceso de decisin de compra
Recompra modificada
Decisiones ms complejas
Recompra directa
De la organizacin
Objetivos, polticas, procedimientos, estructura y sistemas
Interpersonales
Autoridad, status, empata, poder de convencimiento
Individuales
Edad, educacin, puesto, personalidad y actitudes hacia el riesgo
Compradores
Especificar el producto
Buscar proveedor Solicitar propuestas Seleccionar el proveedor Especificar pedido-rutina
Resear el desempeo
Mercados gubernamentales
Compra especializada Pblicos externos Resea pblica Licitaciones abiertas
Contratos negociados