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UNIFACS Universidade Salvador

DERIVA
Aluno(s): Emanuelle Castro, Enoch Jr., Giliele Santana e Maria Clara Castro.

Salvador Ba Maio de 2012

Aluno(s): Emanuelle Castro, Enoch Jr., Giliele Santana e Maria Clara Castro

Trabalho sobre a teoria da deriva.

Trabalho apresentado em cumprimento das exigncias da disciplina Cartografia Urbana do curso de Arquitetura e Urbanismo. Orientadora: Ana Licks Almeida

Salvador Ba Maio de 2012

Sumrio:
1. Introduo 2. - O jogo Percurso 1 Percurso 2 Percurso 3 Percurso 4 Percurso 5 Percurso 6 Percurso 7 Percurso 8 Percurso 9 e 10 Percurso 11 Item 11 3. - Os Mapas Percurso Completo Percurso Completo-Detalhe 1 Percurso Completo-Detalhe 2 3. Concluso

4. Referncias

Introduo:
A deriva significa andar a toa ou sem direo e programao determinados. Sem objetivos especficos que nos levem a determinados pontos de interesses prconcebidos. Como um barco sem motor que levado pelas ondas, correntes marinhas ou pelo vento, ou como uma pessoa sem bssola, perdida na selva ou mesmo numa grande cidade, que segue determinados rumos, deixando-se guiar pelos seus instintos e todos seus sentidos e que o levaro a descobertas que o surpreendero. Significa ver e poder enxergar pois estar prestando ateno a todos os detalhes da regio por onde circular, do meio que o cerca, e da sua prpria existncia.

O Jogo
O jogo foi criado para evitar qualquer programao antecipada visando chegar a endereos e locais de interesse e tirando o objetivo do trabalho que se deixar levar sem destino, prestando ateno a tudo que acontece ao redor. Criamos para isto nosso prprio jogo: Uma roleta numerada num disco de cores com os itens a seguir: 1- Andar 200 m seguindo o maior fluxo de pessoas. 2- Pegar um nibus e saltar 3 pontos depois. 3- Subir ou descer a escada pblica mais prxima. 4- Se j subiu ou desceu a escada, fazer agora o inverso. 5- Subir ou descer a ladeira mais prxima. 6- Se j subiu ou desceu a ladeira fazer agora o inverso. 7- Subir ou descer num transporte vertical ( elevador, bonde, etc. ), que d acesso a outro local. 8- Se j subiu ou desceu num transporte vertical, fazer agora o inverso. 9- Seguir a direo do vento por 250 m. 10- Seguir o lado mais luminoso que possa identificar, por 400m. 11- Seguir por 150 m na direo de algum cheiro que desperte ateno. 12- Seguir por 350 m algum que nos desperte curiosidade. Obs: Ao rodarmos a roleta, se casse em um item j feito, rodamos de novo, para poder seguir todos os itens.

Percurso 1

Ponto de partida a Praa da Piedade na Avenida Sete de Setembro. Observamos muitas pessoas, principalmente mais idosas, sentadas nos diversos bancos e conversando. Tambm muitos vendedores ambulantes. Os prdios muito antigos em suas laterais e vizinhana. 1- Sorteamos o item 2 do jogo. Pegamos um nibus e saltamos na Praa Castro Alves, em frente ao antigo Cine Guarany, um dos melhores da cidade no seu tempo, e hoje Espao Glauber Rocha. O Antigo mas bonito Prdio onde funcionava o Jornal A Tarde, continua imponente e muitos outros prdios antigos contrastam com o mar azul e sereno da Bahia de todos os Santos.

Percurso 2

2- Sorteamos o item 7 do jogo. Descer um elevador. Subimos a Rua Chile em direo ao Elevador Lacerda. No percurso observamos muitos prdios antigos num local onde a cidade comeou. Uma grande parte destes prdios esto fechados, abandonados e mal cuidados. Uma outra parte servindo a alguma atividade de comrcio e lanchonetes. Na Praa Municipal onde est o Elevador Lacerda, os prdios antigos e tombados, so muito bem cuidados pois l funciona a prefeitura de Salvador. Descemos o Elevador Lacerda com uma vista linda da cidade baixa

Percurso 3

3- Sorteamos o item 1 do jogo. Seguir o maior fluxo de pessoas. Ponto de partida a Praa Cayru em frente ao Mercado Modelo, seguimos as pessoas que circulavam em direo a Rua Miguel Calmon e fomos at a Praa da Inglaterra. O local hoje de comrcio de classe mdia a mdia baixa, prdios sujos e muito mal cuidados, com exceo de alguns bancos e escritrios.

Percurso 4

4- Sorteamos o item 10 do jogo. seguir para o lado mais luminoso. Fomos em direo ao mar onde o sol estava se pondo e chegamos ao terminal de embarque de passageiros de lanchas para a Ilha de Itaparica e outras cidades. Os galpes das docas so muito feios altos e fechados e impedem a vista para o lindo mar, onde, conta a histria, foi um importante local de pesca de baleias no passado.

Percurso 5

5- Sorteamos o item 12 do jogo. Seguimos um homem que em pleno calor da tarde trajava casaco de couro, bon e carregava mochilas. Parecia ter chegado de barco pois vinha do terminal e foi at o local ao lado do Mercado Modelo, onde chegam os saveiros vindos de vrios lugares com cargas de farinhas, carnes, e mariscos diversos para venda em Salvador. Dali foi possvel observar em primeiro lugar a cidade baixa, com a Marinha de Guerra e o antigo armazm do Trapiche Adelaire que servia de depsito para cargas trazidas por navios de outros estados e do exterior. Hoje sendo reformado e transformado em apartamentos de alto luxo. Em segundo plano o contraste com a Cidade Alta e as construes deterioradas e abandonadas nas ladeiras e encostas.

Percurso 6

6- Sorteamos o item 8 do jogo. Passamos por dentro de vrios camels que ficam na praa do Mercado Modelo e subimos de volta o Elevador Lacerda.

Percurso 7

7- Sorteamos o item 6 do jogo e descemos a Ladeira da Praa, indo at o Corpo de Bombeiros de Salvador, na Baixa dos Sapateiros. As caladas esto em pssimo estado de conservao, muitas casas abandonadas e mal conservadas incluindo o prdio do Corpo de Bombeiros. O local de insegurana e escutamos observaes das pessoas para termos cuidado.

Percurso 8

8- Sorteamos o item 8 do jogo e subimos a ladeira de volta. No meio da Ladeira da Praa tentamos pegar outra ladeira na rua Ruy Barbosa, para sair num outro local e observarmos um outro setor, mas fomos desencorajados por pessoas que por ali estavam dizendo ser um lugar muito perigoso.

Percurso 9 e 10

9- Novamente na Praa Municipal, sorteamos o item 3 do jogo e a nica escada possvel para subir naquele momento foi a escada da prefeitura pois estvamos naquele momento no local mais alto da Cidade Alta. O prdio lindo, tombado pelo patrimnio histrico e muito bem conservado na sua fachada e interior. 10- Como no tnhamos opo, e tnhamos que descer de volta as escadas, usamos o item 4 do jogo.

Percurso 11

11- Como era o ultimo item(9) do jogo, seguimos o vento pela Rua Chile em direo a Praa Castro Alves. L observamos o pr do sol, a Ilha de Itaparica e o contraste da Bahia Marina com suas lanchas suntuosas e restaurantes luxuosos, e a cidade pobre, descriminada e abandonada de um outro lado.

Item 11
Este item sobrou mas depois de muito cheirar, no conseguimos distinguir um odor caracterstico da cidade, mas sim muitos cheiros especficos e vindos de diversos lugares. Fomos ento caminhando pela Rua Carlos Gomes e identificando o cheiro das lanchonetes, restaurantes, baianas de acarajs, barracas de frutas, de ervas secas, mendigos que por nos passavam, combustvel queimado das descargas dos automveis e nibus, depsitos de lixos e etc. Chegamos ento ao Largo Dois de Julho e o cheiro das barracas de flores era o que mais chamava a ateno e terminamos ento assim a nossa deriva e rico aprendizado.

Os Mapas

Percurso completo

Percurso completo Detalhe 1

Percurso completo Detalhe 2

Concluso:
Muito nos chamou a ateno o quanto pudemos observar e analisar tantas coisas que por muito tempo passavam desapercebidas. A cidade na sua origem est abandonada, sucateada e perigosa, apesar de ser um lugar lindo como poucos que conhecemos inclusive em fotografias e reportagens. A riqueza das construes, a situao geogrfica, com suas paisagens deslumbrantes, contrastam com uma pobreza penosa, num lugar que no passado,

sabemos, foi digno de muito charme frescor


e prosperidade. Claro que sabemos dos pontos negativos como a descriminao aos escravos negros e que hoje d o nome Pelourinho, lugar

bem prximo por onde andamos.

Referncias:
DEBORD,Guy-Ernest. Contribuio para uma definio situacionista de jogo. Revista Internacional Situacionista.

Cosio d'Aroscia, Itlia. IS n 1. p. 60 e 61. Junho de 1958.


DEBORD,Guy. Teoria da Deriva . Revista Internacional Situacionista. Cosio d'Aroscia, Itlia. IS n 2. p. 87 e 91.

Dezembro de 1958.
Percurso Completo. Disponvel em : http://maps.google.com.br/maps/ms?msid=21301435546400901 8640.0004bf4c913a3b4fc9b36&msa=0. Acesso 05/05/2012. Percurso 1. Disponvel em :http:maps.google.com.br/maps/ms?msid=213014355464009018 640.0004bf4ac56903f2d2df8&msa=0&ll=-12.977209,38.514955&spn=0.010455,0.021136 //. Acesso 05/05/2012. Percurso 2. Disponvel em :http://maps.google.com.br/maps/ms?msid=21301435546400901 8640.0004bf4afad8dc943b91a&msa=0 . Acesso 05/05/2012. Percurso 3. Disponvel em :http://maps.google.com.br/maps/ms?msid=21301435546400901 8640.0004bf4ba5cdee78789d2&msa=0 . Acesso 05/05/2012. Percurso 4. Disponvel em : http://maps.google.com.br/maps/ms?msid=21301435546400901 8640.0004bf4bc85b62c5faa65&msa=0. Acesso 05/05/2012. Percurso 5. Disponvel em :http://maps.google.com.br/maps/ms?msid=21301435546400901 8640.0004bf4bd9626ea547db2&msa=0&ll=-12.972824,38.514593&spn=0.001307,0.002642 . Acesso 05/05/2012. Percurso 6. Disponvel em :http://maps.google.com.br/maps/ms?msid=21301435546400901 8640.0004bf4be19cfc18e7dfb&msa=0 . Acesso 05/05/2012.

Percurso 7. Disponvel em :http://maps.google.com.br/maps/ms?msid=213014355464009018 640.0004bf4bebed3eec4fe2a&msa=0&ll=-12.975448,38.511876&spn=0.002614,0.005284 . Acesso 05/05/2012. Percurso 8. Disponvel em :http://maps.google.com.br/maps/ms?msid=213014355464009018 640.0004bf4bf7e8bf2ee8fcd&msa=0&ll=-12.97549,38.511704&spn=0.002614,0.005284 . Acesso 05/05/2012. Percurso 9 e 10. Disponvel em : http://maps.google.com.br/maps/ms?msid=2130143554640090186 40.0004bf4c09c6ab1d00ced&msa=0. Acesso 05/05/2012. Percurso 11. Disponvel em : http://maps.google.com.br/maps/ms?msid=2130143554640090186 40.0004bf4c17811aeafd956&msa=0. Acesso 05/05/2012.

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