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Critrios de Comparao
Garantias de Convergncia Rapidez de Convergncia Esforo Computacional
Convergncia garantida, desde que a funo seja contnua num intervalo [a,b] , tal que f(a)f(b)<0
Condies mais restritivas de convergncia Se as condies de convergncia forem satisfeitas, os dois ltimos mtodos so mais rpidos do que os demais estudados
Rapidez de Convergncia
Nmero de Iteraes Medida usualmente adotada para a determinao da rapidez de convergncia de um mtodo No deve ser uma medida conclusiva sobre o tempo de execuo do programa Tempo gasto na execuo de iterao Varivel de mtodo mtodo uma para
Esforo Computacional
Indicadores
Esforo Computacional
Concluses gerais sobre a computacional de um mtodo.
eficincia
Newton
Serem
Satisfeitas
pelo
Observaes Importantes
Situaes nas quais se deve evitar o uso do Mtodo de Newton-Raphson e da
Secante
Tendncia da curva ao paralelelismo a qualquer um dos eixos Tendncia da funo tangncia ao eixo das abscissas em um ou mais pontos.
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Concluso
Escolha do mtodo Diretamente relacionada com a equao cuja soluo desejada
Comportamento da funo na regio da raiz exata Dificuldades com o clculo de f(x) Critrio de parada, etc.
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-4
-3
-2
-1
0 -1 -2 -3 -4
[1, 2 ], 1 = 2 = 10 -6
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Exemplo 01:
Dados iniciais x 1,324718 1,324715 1,324718 1,324718 1,324718 1,324718 f(x) 2,209495 x 10-6 -1,087390 x 10-5 -1,186057 x 10-6 2,493994 x 10-6 2,746469 x 10-12 1,417347 x 10-9 Erro em x 2,879637 x 10-6 2,614434 x 10-6 1,598683 x 10-4 1,882665 x 10-6 6,275822 x 10-7 1,221868 x 10-6 # de iteraes itera 18 34 4 9 21 8
Bisseco Bissec Falsa Posio Posi FPM Ponto Fixo Newton Secante
(x) = (x+1)1/3
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Exemplo 02: x2 + x 6 = 0
y 4 3 2 1 x g(x)
-4
-3
-2
-1
0 -1 -2 -3 -4 -5 -6
[1, 3 ], 1 = 2 = 10 -6
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Exemplo 02:
Dados iniciais x 2,000000 2,000000 2,000000 2,000000 2,000000 2,000000 f(x) 2,384186 x 10-6 -2,479001 x 10-6 -2,397253 x 10-6 1,139381 x 10-6 5,820766 x 10-9 -4,230246 x 10-8 Erro em x 7,152561 x 10-7 8,548295 x 10-8 2,450482 x 10-7 5,696906 x 10-7 5,820766 x 10-10 9,798250 x 10-6 # de iteraes itera 20 42 18 11 4 5 [1;2,5] [1;2,5] [1;2,5] x0 = 1 x0 = 1 x0 = 1,0 x1 = 1,2
Bisseco Bissec Falsa Posio Posi FPM Ponto Fixo Newton Secante
(x) = (6 - x)1/2
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