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Sin lugar a dudas, la historia de la compaa Apple es una de las ms fascinantes que ha podido presenciar la industria tecnolgica en las

ltimas dcadas.

La historia de Apple comenz cuando dos hombres brillantes, Steve Jobs y Steve Wozniak, se conocieron en 1971.

Apple Computer Co. se funda formalmente en 1976 con el capital de la venta de la furgoneta Volkswagen de Jobs y la calculadora HP-65 de Woz. En ese ao, ambos trabajando en el dormitorio de Jobs y en la cochera de Woz, crean a Apple I, un rooso computador con teclado de baquelita y armazn de madera. El xito de Apple I fue pequeo aunque importante para la naciente empresa. Jobs y Woz no fueron capaces con la demanda de su primer proyecto que se vendi a US$ 666, y slo produjeron 200 unidades.

Apple II vio la luz en 1977, su precio de lanzamiento fue de US$ 1298.

La mquina fue considerada la real precursora de la computacin personal y el logotipo de la compaa cambi a una manzana multicolor de manos de un publicista que trabajaba para Intel
El xito fue rotundo, la compaa se expandi, aument la planta de trabajadores.

Apple III fue presentado en 1980. Su estreno fue un fracaso por los miles de problemas de software y hardware. Decenas de estas mquinas se fundieron por sobrecalentamientos Fracaso total que se revirti en parte con un Apple II recargado en versiones IIplus, IIe, IIc y IIGS.

La multinacional IBM decidi lanzar su primer computador personal denominado PC, con un sistema operativo ms simple de usar, con un precio relativamente ms barato que la Apple II. El software quedaba en manos de Bill Gates y el hardware listo para ser masificado.

En 1981, Apple recibe su mayor golpe. Wozniak renunci a todos sus puestos en Apple, se retir de la vida empresarial, volvi a la universidad para graduarse como un asunto de honor y luego amans su fortuna comprando acciones de compaas tecnolgicas, entre ellas Xerox y Microsoft.

En 1983, Apple present su primer computador personal con interfaz grfica y que finalmente fue comercializado como el Apple Lisa.
Unido a ello, Apple incluy el mouse (creado por la Universidad de Standford y mejorado por Xerox) Su alto costo hizo que Lisa muriera en el intento de ser popula

Para enero de 1984, Apple lanza su conocido Macintosh, que inclua una interfaz de usuario avanzada, Una nueva revolucin en el mercado.

Pero an as, en Julio de 1985 marca el quiebre de Apple. 4 meses despus, Jobs no aguanta la presin de no tomar decisiones y renuncia a la compaa, la que fue inmediatamente aceptada.

En 1986, Jobs decide fundar su propia empresa llamada NeXT. Posteriormente funda a Pixar Animation Studios tras la compra de la divisin de animacin digital de George Lucas. Entremedio, Apple lanza el Macintosh II, que inclua la primera pantalla a color del mercado.

A principios de los 90 Apple marca el paso con dos grandes novedades: su primer notebook porttil y posteriormente su sistema operativo llamado System 7, que agregaba grficos y color a su interfaz monocromtica. Para 1993, se adelanta al uso de las PDA y lanza a Newton Message Pad, cuyo primer modelo no reconoca bien la escritura en pantalla, hecho que anot un nuevo fracaso para un equipo que cost millones de dlares en investigacin. Tras eso y al cerrar su ao fiscal, Apple reporta un descenso histrico en sus utilidades y la compaa pierde millones de dlares en su valorizacin. Apple comenzaba a tostarse en las brazas del infierno.

Apple decide en 1996 comprar la compaa NeXT de Jobs y ste se instala como consultor.
Ya para junio de 1997 Steve Jobs asume el nuevamente el control de la compaa y en pocos meses se siente su mano. Jobs potencia la salida de uno de los mayores xitos de la compaa, el iMac, un computador hermoso, revolucionario, poderoso y accesible a los bolsillos de los usuarios, que contaba con revolucionarios puertos de comunicaciones de alta velocidad que luego seran estndar de la industria: el USB y el FireWire.

Para 1999, iMac haba logrado que Apple aumentara su participacin de mercado de un 1,8% a un 10% a nivel mundial. Paralelamente, Jobs realiz una serie de jugadas brillantes que aseguraron la supervivencia de la compaa:

Hizo las pases con Microsoft, a quien haba acusado de robarle la interfaz grfica que en los 70 l rob a Xerox.
Con esto, Apple se embols US$ 150 millones y asegur por casi una dcada que Microsoft siguiera fabricando a Office para Mac, MSN Messenger, Internet Explorer y otros programas menores.

Al mismo tiempo, Apple comienza con una seguidilla de lanzamientos basados en el concepto del iMac y que concentraban la idea de ser estable, poderoso, simple de usar, estticamente bello, vanguardista y a un precio accesible al bolsillo de estudiantes, padres y profesores. Se lanzan los modelos iMac G3, iMac G4, iMac G5, iBook, PowerMac G4, PowerMac G5 y el XServe G5, por decir slo algunos hitos.

Apple desarrolla el iPod, un funcional, sencillo, poderoso, bello y muy bien logrado aparato reproductor de MP3 que inmediatamente se convirti en el objeto ms preciado por la juventud amante de la msica alrededor de todo el mundo. La idea del iPod naci de un visionario llamado Tony Farell, quien present su idea a la compaa, la que lo contrat de inmediato como consultor externo. Desde su puesta en las estanteras en el ao 2001 se convirti en un xito rotundo.

De paso, se inici la propagacin del programa reproductor de medios iTunes, que controla la biblioteca musical de iPod, reproduce audio y multimedia en el PC y tambin permite comprar msica online para posteriormente cargarla en el aparato de una manera maravillosamente simple.

Apple ha logrado reinventarse y ser un icono en el mundo de la computacin. Apple se ha posicionado como una empresa con computadoras de gran diseo y gran potencia para diseadores y productores de video.

Su estrategia es aumentar el grado de satisfaccin de los actuales consumidores y por que no, atraer a los usuarios de PC al mundo Mac.
Apple ya est trabajando con su programa iTunes para cargarlo en celulares y otra decena de dispositivos, con el objetivo de expandir su plataforma, compatibilizar gadgets con sus computadores y con sus iPods y de paso, comenzar nuevamente desde cero, con el objetivo de algn da desbancar al PC y a Windows.

LAS TRES FORMAS DE CAPTAR CLIENTES

Tele marketing. Relaciones Pblicas Redes de Contacto. Aprovechar la Web de la empresa.

MODELOS QUE UTILIZA LA COMPAA COMO ESTRATEGIA modelo de publicidad modelo de comerciante fabricante(modelo directo)

GRACIAS

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