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Qu es el lenguaje?
Reflexiona por un momento cul sera tu respuesta.
Expresarse
Cmo?
QU ES EL LENGUAJE?
COMUNICATIVA
COGNOSCITIVAA
INFORMATIVA PERSONALL
meta
El desarrollo de las competencias comunicativas y lingsticas de las nias y nios del nivel de educacin inicial. Contribuye al desarrollo de capacidades cognitivas, afectivas, sociales y meta cognitivas, a travs del uso del lenguaje verbal, corporal, gestual, visual, plstico, musical y dramtico.
PENSAMIENTO Y LENGUAJE
LA RELACIN
ENTRE PENSAMIENTO Y LENGUAJE ES FUNDAMENTAL EN TODO PROCESO DE CONSTRUCCIN DEL DESARROLLO PERSONAL.
PARA QUE
STE
TENGA LUGAR ES IMPRESCINDIBLE QUE EL NIO SE RELACIONE CON LOS DEMS, ES DECIR, QUE ESTABLEZCA RELACIONES SOCIALES UTILIZANDO,
LENGUAJE
CONSTRUCTIVISTA INTERACCIONISTA
SOCIOCULTURALISTA
INNATISTA
Defiende la existencia de una estructura interna innata que capacita al nio para procesar el lenguaje. Desde esta perspectiva se afirma que el lenguaje es previo al pensamiento y lo
Piaget defiende que el lenguaje es una manifestacin del pensamiento conceptual que se va construyendo a medida que el nio y la nia van evolucionando.
considera que el lenguaje y el pensamiento se desarrollan independientement e hasta un punto y luego se unen dialcticamente.
condiciona.
PIAGET
VIGOTSKI
CHOMSKI
Interaccin
lenguaje pensamiento
Para el desarrollo de la funcin simblica es necesario que la maestra propicie situaciones de aprendizaje que le permitan al nio pasar de un nivel a otro superior, es as que atravesar por los siguientes niveles:
Nivel de signo
Nivel de smbolo
Nivel de indicio
Nivel de objeto
La presencia de reflejos. Aparecen y se organizan , los hbitos. Coordinaciones visual motoras. Nocin de permanencia de los objetos. Solucin de problemas con detencin de la accin y comprensin sbita. El infante puede imitar o reproducir accione motoras.
La centracin
Pensamiento irreversible
L e n g u a j e
Relacin dialectica
p e n s a m i e n t o
En ella se afirma que el hombre aprende a hablar porque posee unas caractersticas biolgicas que se lo permiten, conocidas por las siglas L.A.D., que traducidas al espaol significan "Mecanismos de Adquisicin del Lenguaje".
Las caractersticas progresivas del desarrollo del lenguaje verbal en los diferentes niveles de edad, se adscriben a las etapas del desarrollo integral del nio encontrndose estrechamente asociado a los siguientes aspectos:
El lenguaje es la capacidad exclusiva de los seres humanos para expresarse y comunicarse con los dems a travs de diferentes formas. As podemos hablar del lenguaje corporal, musical, pictrico, verbal.
El rea de Comunicacin tiene su origen en la capacidad del nio o nia de: Relacionarse con otros: El lenguaje es un recurso que utilizamos para comunicarnos permanentemente, y en forma espontnea la mayora del tiempo
HAY MES
La necesidad de dar respuesta al acentuado gramaticalismo en la enseanza de la lengua, da origen a una profunda reflexin sobre la mejor manera de lograr el desarrollo mximo de las habilidades comunicativas, o sea que se comprenda a cabalidad cualquier tipo de texto e, igualmente, se los produzca
LA MATRIZ DE CAPACIDADES
EST DIVIDIDA EN CUATRO GRANDES ORGANIZADORES
Comprensin de textos
Produccin de textos
COMPETENCIAS EN COMUNICACIN
LOGRO DE APRENDIZAJE
Expresa con naturalidad y creativamente sus necesidades, ideas, sentimientos, emociones y experiencias, en su lengua materna y haciendo uso de diversos lenguajes y manifestaciones artsticas y ldicas
RIMAS/HARAWIKUNA
Haba un perro debajo de Un carro. Vino otro perro y le mordi El rabo Hipo, hipo, Si no te vas Te destripo Tengo, tengo, tengo Tu no tienes nada Tengo tres ovejas en una cabaa
A la lata Al latero A la hija de chocolatero A la pin a la pon A la hija del gallo pillon
CREANDO RIMAS
Invita a tus nios a completar y crear una rima. Por ejemplo, puedes seguir el siguiente procedimiento: Con animalitos de la zona:
Veo, veo un perro corriendo en el cerro Veo, veo un pato picoteando un zapato Veo, veo un zorro. Con sus propios nombres: Me llamo Marcela y prendo una vela Me llamo Urpi y como cancha de chullpi Me llamo Ana y toco la campana.
TRABALENGUAS/QALLUKIPUKUNA
ADIVINANZAS/WATUCHIKUNA
Con dinero lo compro Con los dedos lo desli, Por la cara me lo como
(caramelo)
Blanco es, La gallina lo pone, Con aceite se fre y con pan se come (El Huevo)
CREAMOS ADIVINANZAS
qu ser, que ser que dice miau, miau cuando tiene frio y dice miau, miau cuando tiene hambre.
VEO, VEO
Un nio, una nia o la maestra dicen, por ejemplo, "VEO, VEO Algo que es duro, largo y sirve Para escribir.
Rene a tus nios y pdeles que formen un crculo. Coloca en el centro del crculo una caja que contenga un pauelo grande o manta. Los nios no deben ver lo que hay dentro de la caja. Escribe en la caja un letrero que diga Adivina adivinador. Conversa con tus nios y cuntales que van a jugar a adivinar muchas cosas. Pregntales: Qu hay dentro de la caja? Adivina adivinador... Es de color... Su tamao es... Se parece a... Y sirve para... Qu es? Contina dando pistas hasta que adivinen.
Explcales que les deben decir a sus compaeros las caractersticas de la figura. Por ejemplo, Es de color marrn por fuera, blanca por dentro y se puede comer frita o sancochada. Qu es?
COLMOS
-Cul es el colmo de un abogado? Haber perdido la muela del juicio.
CHISTES/ASICHIKUYKUNA
Es enriquecedor y divertido aprovechar el sentido del humor para promover la expresin oral y el disfrute en el aula. Te recomendamos seleccionar los chistes de acuerdo a la edad de los nios y al contexto. Es conveniente recopilar chistes populares y promover la produccin creativa de los mismos.
Un mosquito pregunta a su padre: - Pap, puedo ir al circo? - S, hijo mo, pero ten mucho Cuidado cuando la gente aplauda.
CHISTES/ASICHIKUYKUNA
Tambin pueden jugar a exagerar cualidades: agrandando o empequeeciendo animales u objetos, por ejemplo:
Esta era una hormiga tan grande, tan grande, que necesitaba comer todo lo que haba en la chacra.
REFRANES / RIMAYKUNA
Los refranes son dichos populares que ensean o aconsejan algo, suelen ser frases en verso o con cierto ritmo que los hace fciles de memorizar. Se transmiten oralmente, de persona a persona y forman parte de la tradicin oral de un pueblo.
CANCIONES/TAKIYKUNA
Se puede considerar como un procedimiento para desarrollar la expresin total, es decir, a nivel literario, plstico, dinmico y musical.
Mikuychalla (taki) Mikuychalla, mikuschaylla miski, miski, mikuychalla sara lawa, papa chupi miski mikuychalla
kuty
kuty
EL CUENTO EN EL JARDN
As como los estmulos que recibe el nio desde su gestacin influirn en su desarrollo en forma negativa o positiva, las experiencias relacionadas con la lectura y los libros que ste recoge, desde antes de aprender a leer, determinar ampliamente su actitud hacia los mismos, por lo que la conducta que adopten los paps y maestros determinar el hecho de que el nio pueda incorporar y disfrutar correctamente de esta actividad.
CREAMOS CUENTOS
Organiza
haba una vez una graciosa tortuga que viva..." Los nios y las nias continan la historia. Tu puedes ayudarlos con preguntas como: con quien estaba? Qu hacia? Como se senta? Qu paso despus? As hasta el final.
EL CUENTO INCOMPLETO
EL CUENTO INCOMPLETO
T vas contando una historia a la que le faltan algunas partes. Los nios la completan. Ejemplo:
"Cierto da la mama gallina dijo a sus pollitos que no coman esos granos porque podan Los pollitos que eran muy. Se olvidaron y comieron hasta reventar La mam gallina estaba. .. Sigue
Elijan un objeto; ejemplo: un rbol que puede volar... Inventen una historia sobre l. "haba una vez un rbol que poda volar..."
Que pasara con...? una nube bailarina un rio renegn una mesa que canta
QU HARIAS SI FUERAS
QU HARAS SI FUERAS? Imaginen que uno de los nios o nias fuera un astronauta. presidente del Per, etc.. Inventa una historia " Si yo fuera astronauta ..."
D LO CONTRARIO
Mencionas una oracin y los nios las nias tienen que decir lo contrario. Ejemplo La manzana est arriba. La manzana esta abajo. Tengo mucho calor Tengo mucho frio. Quedan pocas semillas. Ouedan muchas semillas
LA LMINA INANIMADA
Laminas que combinan palabras con dibujos. Las letras tienen que ser grandes y los dibujos reemplazan una palabra. Pueden ser canciones, poemas, recetas, otros. QU NECESITAS? Laminas que solo tengan paisajes, no tienen personajes. CMO SE USA? QUE APRENDEN? Relacionan el lenguaje oral y el escrito. Se expresan en oraciones correctamente estructuradas
LA LMINA INANIMADA
Siluetas de cosas o personajes El nio o la nia colocan una silueta sobre la lmina, y dice con una oracin corta lo que ocurre. Por ejemplo "la oveja esta pastando" La animadora lo escribe en una hoja o en la pizarra para recordar lo que dijo y quien lo dijo. Luego
Si escribir es expresar entonces: LEER ES COMPRENDER EL SIGNIFICADO DE TEXTOS REALES. UN TEXTO ES TODO AQUELLO QUE SE HA PRODUCIDO CON LA INTENCION DE COMUNICAR ALGO.
La direccionalidad de la lectura y escritura. Se familiarizan con el lenguaje escrito. Desarrollan su capacidad para comprender expresarlos.
mensajes
MANDIL DE CUENTOS
Quiero tiempo Pero tiempo no apurado tiempo para jugar Que es el mejor
Recuerda que :
Gracias
Gracias y recuerda siempre que Todo con amor y nada por la fuerza