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A probabilidade de ser sorteado, de acertar numa aposta, de uma pessoa vencer uma eleio, de acertar o resultado de um jogo etc. Ou seja usamos a probabilidades em situaes que no conseguimos prever o resultado. As experiencias de probabilidade so : deterministas consegue-se prever o resultado antes de realizar a experincia aleatrias ou causais quando o resultado no se sabe antes de realizar a experincia e obrigatrio realizar a experiencia para obter o resultados
Nas probabilidades s interessa as probabilidades Aleatrias . O espao Amostral o conjunto de resultados possveis associados a uma experiencia aleatria chama-se espao Amostral . O espao amostral designa-se habitualmente por E U Reunio ou unio de conjuntos Interseco de conjuntos
Acontecimentos
Acontecimento certo: aquele que ocorre sempre, ou seja, formado por todos os elementos do conjunto de resultados; Acontecimento impossvel: aquele que nunca ocorre, ou seja, no tem qualquer elemento do conjunto de resultados;
Lei de Laplace
Para calcular a probabilidade de um acontecimento seguimos a Lei de Laplace que diz: - a probabilidade de um acontecimento A igual ao nmero de casos favorveis a A, a dividir pelo nmero de casos possveis.
A Lei dos Grandes Nmeros diz o seguinte: - para um grande nmero de experincias, a frequncia relativa de um acontecimento A um valor aproximado da sua probabilidade
Nos problemas mais complexos, usual recorrer-se a esquemas que permitam conhecer mais facilmente o n de casos favorveis e o n de casos possveis. Destes destacam-se:
Experiencias
Abrir a mo, largar uma moeda e verificar se cai ou no - experincia determinista . Abrir a mo, largar uma moeda e verificar que face cai voltada para cima experincia aleatria.
No lanamento de um pio, com 8 faces numeradas: - acontecimento A: Sair um nmero maior que 0 mas menor que 9 A = {1,2,3,4,5,6,7,8} acontecimento certo - acontecimento B: Sair um nmero maior que 11 B = { } acontecimento impossvel - acontecimento C: Sair um n par e primo C = {2} acontecimento elementar - acontecimento D: Sair um n mpar D = {1,3,5,7} acontecimento composto No lanamento de uma moeda, qual a probabilidade de: - acontecimento A: sair cara P(sair cara) = = 0,5 (x 100) = 50 %