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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTNOMA DE MXICO

FACULTAD DE INGENIERIA DIVISIN DE INGENIERA ELCTRICA COMPUTACIN PARA INGENIEROS NOTA IMPORTANTE: Para complementar este tema es necesario bajar e imprimir el artculo Herramientas de Programacin que se encuentra en el apartado Artculos
PROF. ING. JAIME ALFONSO REYES CORTS

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Computabilidad: Trmino matemtico para nombrar a los estudios sobre teora de la computacin. Consiste en encontrar la representacin adecuada para la descripcin de un problema o un fenmeno. Conocimiento transmisible: se da si se cierra el ciclo

Descripcin

Representacin

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Modelo: Especificacin, generalmente en trminos de un lenguaje matemtico, de los pasos necesarios para reproducir, aqu y ahora, un subconjunto determinado de la realidad descrito previamente Pregunta: Todo aquello que es descriptible es representable? Habr una representacin que simule completamente lo descrito? Cuanto ms adecuada sea la descripcin del proceso, tanto mejor ser el resultado que emula lo real

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Supongamos que se crea una mquina para producir descripciones en trminos de cadenas de smbolos. Dada una descripcin cualquiera, la analiza durante un tiempo finito y despus emite su dictmen (si o no) con respecto al problema
Procedimiento De decisin SI NO

Descripcin

HAY SOLUCIN

Pregunta : existir una mquina as?

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Mquina de Turing: Es un modelo matemtico para especificar formalmente los pasos primitivos necesarios para representar una descripcin en trminos totalmente explcitos y claros, sin hacer la menor referencia a conceptos u operaciones ambiguos o sobreentendidos. Elementos:

Una cinta de longitud infinita, dividida en celdas (cada celda puede contener un smbolo Un diccionario de smbolos predefinido (De aqu se toman los smbolos para las celdas) Un control finito, que posee un cojunto de estados y que tiene la capacidad de examinar algn smbolo de alguna celda y tomar una decisin (La decisin depende del smbolo observado y del estado en el que se encuentre en ese momento)

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Funcionamiento: Mediante un conjunto de funciones matemticas simples se indica el comportamiento completo del proceso que est siendo representado, mostrando detalladamente los estados por los que atraviesa para lograrlo. Se parte de un estado inicial y se recorre un conjunto de estados intermedios hasta llegar al estado final, que marca entonces el final de la computacin
S10 S0 S7 S14 S4 S2

CONTROL FINITO

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Teora de la computabilidad Encontrar formas de representar descripciones de procesos, de manera tal que siempre se pueda decir que la solucin de un problema existe o no Un problema se dice que es Computable si existe una mquina de decisin para l Pregunta: Todos los procesos son computables? Un problema se dice que es No Computable si la mquina de decisin para l llega a un estado en donde no es capaz de decir que si o que no

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS
1. Definicin o anlisis del problema: Descripcin especfica y comprensible del problema a resolver 2. Diseo del algoritmo: Planteamiento de los pasos a seguir para resolver el problema 3. Transformacin del algoritmo en un programa independientemente del lenguaje de programacin. 4. Ejecucin y validacin del programa 5. Mejoras y correcciones al programa

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Algoritmo: Conjunto ordenado y finito de pasos u operaciones que permite hallar la solucin de un problema. Es un mtodo formal y sistemtico de representar la descripcin de un proceso. CARACTERSTICAS:

Preciso: debe indicar el orden de la realizacin de cada paso y no debe tener ambigedad Definido: Si se sigue dos veces o ms se obtendr e el mismo resultado cada vez Finito: Debe terminar en algn momento. Tiene un nmero determinado de pasos

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Correcto: Sin errores Debe tener al menos una salida Su solucin debe ser concreta Debe ser sencillo y legible Eficiente y efectivo Se ha de desarrollar en el menor tiempo posible

Un algoritmo debe describir tres partes: Entrada(s) : elementos o condiciones iniciales necesarios para resolver el problema. Proceso : elaboracin del procedimiento. Salida(s): Resultados que se desean obtener

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Pseudocdigo: Representacin descriptiva de las operaciones de un algoritmo. Representa una secuencia lgica de actividades, que llevarn en conjunto a la solucin de un problema. Los elementos que debe llevar un algoritmo son Cabecera del programa o algoritmo: Existen pasos o procedimientos que se realizan para comenzar un programa. Siempre que se haga debe ponerse un encabezado de programa, en donde debe expresarse el identificador o nombre correspondiente con la palabra reservada que seale el lenguaje, generalmente sta suele ser program que en algoritmia significa algoritmo Declaracin de Variables: En este punto se describen todas las variables que son usadas en el algoritmo, haciendo una lista de sus nombres y especificando a qu tipo corresponde cada uno.

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS
Declaracin de Constantes: En este punto se declararn todas las constantes de carcter estndar; es decir, que tengan nombre y un valor ya conocido o valores que ya no pueden variar en el transcurso del algoritmo Cuerpo del algoritmo: Una vez aadidas la cabecera y la declaracin de variables y constantes se procede a realizar los pasos del algoritmo Diagrama de flujo: Es la representacin grfica de las operaciones de un algoritmo. Contiene smbolos grficos que se encuentran estandarizados. Los smbolos ms comnes son:

Diagramas de flujo ms comnes

Diagramas de flujo ms comnes (cont.)

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Instrucciones que se le dan a la Computadora Un algoritmo se compone de muchos pasos, todos diferentes, los que son interpretados como instrucciones (lenguaje de bajo nivel), sentencias o proposiciones (lenguaje de alto nivel). Entonces, en un programa, la secuencia de instrucciones especifica las operaciones que la computadora debe realizar.

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Las instrucciones bsicas y comunes pueden dividirse en cuatro grupos:

Instrucciones de Entrada /Salida: Transferencia de datos e informacin entre dispositivos perifricos (teclado, impresora, unidad de disco, etc.) y memoria central. Instrucciones Aritmtico-Lgicas: Tienen la funcin de ejecutar operaciones aritmticas (suma, resta, multiplicacin, divisin, potenciacin), lgicas (operaciones and, or, not, etc.). Instrucciones Selectivas: Estas permiten la eleccin de una tarea entre varias alternativas en funcin de los resultados de diferentes expresiones condicionales. Instrucciones Repetitivas: Permiten la repeticin de secuencias de instrucciones, un nmero determinado o indeterminado de veces.

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CONSTANTES Y VARIABLES Las constantes son datos cuyos valores no cambian, pero existen datos cuyos valores s varan durante la ejecucin del programa, a stos los llamamos variables. En la mayora de los lenguajes de programacin se permiten diferentes tipos de constantes: enteras, reales, caracteres y boolean o lgicas, quienes representan datos de estos tipos. Entonces una variable se conoce como un objeto, o partida de datos cuyo valor puede cambiar durante la ejecucin del algoritmo o programa. A las variables y a las constantes se les conoce o identifica por los atributos siguientes: nombre o identificador que lo asigna y tipo que describe el uso de la variable.

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Identificadores:

Deben empezar con letra, excepto o , o guin bajo y estar seguidos de cero o ms letras, nmeros o guiones bajos No se permiten smbolos como $ ! ? | & - % # @ , . / \ o espacios en blanco y tabuladores

Palabras reservadas: Existe un conjunto palabras que se utilizan tanto en pseudocdigo como en los lenguajes de programacin no pueden ser utilizadas como nombres de identificadores ni de funciones.

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OPERACION DE ASIGNACION Se le otorgan valores a una variable. Esta operacin de asignacin se conoce como instruccin o sentencia de asignacin, si es que est en un lenguaje de programacin La operacin de asignacin es representada por un smbolo u operador: La accin de asignar puede ser destructiva ya que puede perderse el valor que tuviera la variable antes, siendo reemplazado por el nuevo valor. Las acciones de asignacin se clasifican segn sea el tipo de expresiones en: Asignacin aritmticas, Asignacin lgica y Asignacin de caracteres

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EXPRESIONES Son la combinacin de constantes, variables, smbolos de operacin, parntesis y nombres de funciones especiales, idea que puede ser utilizada en notaciones de matemtica tradicional. Los valores de las variables nos permitirn determinar el valor de las expresiones, debido a que stos estn implicados en la ejecucin de las operaciones indicadas. Estas constan de operandos y operadores. Segn el tipo de objetos que manipulan, pueden clasificarse en:

Aritmticas -> resultado tipo numrico. relacionales -> resultado tipo lgico. lgicas -> resultado tipo lgico. caracter -> resultado tipo caracter.

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Expresiones Aritmticas Estas expresiones son anlogas a las frmulas matemticas. Las variables y constantes son numricas (real o entera) y las operaciones son las aritmticas Operadores aritmticos Precedencia - (operador monario) ^ (exponenciacin), (radicacin) *, / (divisin real), +, div o / (cociente de divisin entera) , mod o % (residuo de divisin entera)

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Expresiones lgicas: Su valor es siempre verdadero o falso. Se forman combinando constantes lgicas , variables lgicas y otras expresiones lgicas, utilizando los operadores lgicos y los operadores relacionales Operadores relacionales Precedencia >, < >=, <= = o == (igualdad) <> o != (desigualdad)

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Operadores lgicos Precedencia ! o ~ o not (negado) and o && or o || Nota: En C un valor falso se toma como 0 y un valor verdadero se toma como cualquier valor diferente de cero

A NOT F V V F
A F F V B F V F AND F F F OR F V V

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ENTRADA Y SALIDA DE INFORMACION El ingreso de datos es importante para que la computadora realice los clculos; esta operacin es la entrada, luego, estos datos se convertirn en resultados y sern la salida. A la entrada se le conoce como operacin de Lectura (read). La operacin de lectura se realiza a travs de los dispositivos de entrada que son (teclado, unidades de disco, CD-Rom, etc.). La operacin de salida se realiza por medio de dispositivos como (monitor, impresora, etc), a esta operacin se le conoce como escritura (write).

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION ESTRUCTURADA

El entendimiento de los algoritmos y luego de los programas, exige que su diseo sea fcil de comprender y su flujo lgico un camino fcil de seguir La descomposicin de programas en mdulos ms simples de programar se dar a travs de la programacin modular, y la programacin estructurada permitir la escritura de programas fciles de leer y modificar.

PROGRAMACION MODULAR

Este es uno de los mtodos para el diseo ms flexible y de mayor performance para la productividad de un programa. En este tipo de programacin el programa es dividido en mdulos, cada uno de las cuales realiza una tarea especfica, codificndose independientemente de otros mdulos. Cada uno de stos son analizados, codificados y puestos a punto por separado. Los programas contienen un mdulo denominado mdulo principal, el cual supervisa todo lo que sucede, transfiriendo el control a submdulos (los que son denominados subprogramas), para que puedan realizar sus funciones. Sin embargo, cada submdulo devolver el control al mdulo principal una vez completada su tarea. Si las tareas asignadas a cada submdulo son demasiado complejas, se proceder a una nueva subdivisin en otros mdulos ms pequeos an.

PROGRAMACION MODULAR

Este procedimiento se realiza hasta que cada uno de los mdulos realicen tareas especficas. Estas pueden ser entrada, salida, manipulacin de datos, control de otros mdulos o alguna combinacin de stos. Puede ser que un mdulo derive el control a otro mediante un proceso denominado bifurcacin, pero se debe tomar en cuenta que esta derivacin deber ser devuelta a su mdulo original. Los mdulos son independientes, de modo que ningn mdulo puede tener acceso directo a cualquier otro mdulo, excepto el mdulo al que llama y sus submdulos correspondientes. Sin embargo, los resultados producidos por un mdulo pueden ser utilizados por otro mdulo cuando se transfiera a ellos el control.

PROGRAMACION MODULAR

PROGRAMACION ESTRUCTURADA

Cuando hablamos de Programacin Estructurada, nos referimos a un conjunto de tcnicas que con el transcurrir del tiempo han evolucionado. Gracias a stas, la productividad de un programa se ve incrementada de forma considerable y se reduce el tiempo de escritura, de depuracin y mantenimiento de los programas. Aqu se hace un nmero limitado de estructuras de control, se reduce la complejidad de los problemas y se minimiza los errores. Gracias a la programacin estructurada, es ms fcil la escritura de los programas, tambin lo es su verificacin, su lectura y mantenimiento. Esta programacin es un conjunto de tcnicas que incorpora:

diseo descendente (top-down) recursos abstractos estructuras bsicas

PROGRAMACION ESTRUCTURADA

Los recursos abstractos son utilizados como un apoyo en la programacin estructurada, en vez de los recursos concretos de los que se dispone (lenguaje de programacin determinado). Para separar un programa en trminos de recursos abstractos debemos descomponer acciones complejas en acciones ms simples, las que son capaces de ejecutar o constituyen instrucciones de computadora disponible.

PROGRAMACION ESTRUCTURADA

Diseo descendente (Top-Down) Este es un proceso en el cual el problema se descompone en una serie de niveles o pasos sucesivos (stepwise). Esta metodologa consiste en crear una relacin entre las etapas de estructuracin, las que son sucesivas, de tal forma que se interrelacionen mediante entradas y salidas de informacin. Considerando los problemas desde dos puntos de vista: que hace? y cmo lo hace?

PROGRAMACION ESTRUCTURADA

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Estructuras bsicas de control En un programa estructurado, el flujo lgico se gobierna por las estructuras de control bsicas:

Secuenciales Selectivas o de seleccin Repetitivas

Teorema de la Programacin Estructurada: Un programa propio puede ser escrito utilizando slo los tres tipos de estructuras de control antes mencionadas

PROGRAMACION ESTRUCTURADA

ESTRUCTURA SECUENCIAL Es la estructura en donde una accin (instruccin) sigue a otra de manera secuencial. Las tareas se dan de tal forma que la salida de una es la entrada de la que sigue y as en lo sucesivo hasta cumplir con todo el proceso. Decisin: Elegir una alternativa o camino en el flujo del algoritmo cuando se cumpla o no una determinada condicin. El resultado de la condicin se evala como falso o verdadero y se obtiene al comparar dos expresiones mediante operadores relacionales. De ser necesario realizar ms de una comparacin al mismo tiempo se asocian con operadores lgicos

PROGRAMACION ESTRUCTURADA
Estructuras

de control Decisiones (cont.) En algunas ocasiones para realizar las comparaciones tambin se hace uso de una variable booleana o bandera (flag). Una bandera es una variable que slo puede tener dos valores: falso o verdadero

PROGRAMACION ESTRUCTURADA

Estructuras de control Ciclo, loop, lazo o bucle: Repetir un conjunto de instrucciones varias veces con base en que se cumpla o no una determinada condicin. A cada ejecucin del conjunto de instrucciones en un ciclo se le llama iteracin Tipos de ciclos:

Mientras (while): Se lleva a cabo mientras se cumpla una condicin. Primero evala la condicin y luego ejecuta el conjunto de instrucciones. De no cumplirse la condicin desde el inicio, no hace nada y sigue con el flujo normal del algoritmo Hacer mientras (do while): Realiza un conjunto de instrucciones y continua mientras se cumpla una condicin. A diferencia del anterior, este ciclo se ejecuta por lo menos una vez Desde hasta (for): Se utiliza cuando se conoce el nmero de veces que se va a repetir un conjunto de instrucciones. Requiere de un valor inicial, un valor final y un contador

PROGRAMACION ESTRUCTURADA

Contador: variable que almacena el nmero de veces que se ha repetido un conjunto de instrucciones en un ciclo; en otras palabras, indica el nmero de veces que se ha ejecutado el ciclo En un ciclo, tambin hay otro tipo de que se hacer usa frecuentemente Acumulador: aquella variable que almacena el resultado de una operacin anterior y se utiliza para obtener el siguiente resultado

PROGRAMACION ESTRUCTURADA
Decisiones

anidadas Cuando se tiene una serie de estructuras de control de la forma

PROGRAMACION ESTRUCTURADA

si condicin1 entonces

si condicin2 entonces
si

condicinN entonces sino fin_si


sino fin_si

sino fin_si

PROGRAMACION ESTRUCTURADA
Decisin mltiple o alternativa selectiva mltiple (segn_sea, caso de/case) Cuando una variable puede tomar varios valores, generalmente de tipo entero o caracter, se puede hacer uso de la decisin anidada para evaluar los distintos casos, sin embargo, se puede simplificar al poner una estructura del tipo

PROGRAMACION ESTRUCTURADA

PROGRAMACION ESTRUCTURADA

Arreglos Un arreglo es un conjunto ordenado de variables del mismo tipo que se encuentran reunidas bajo un mismo nombre La forma de declarar un arreglo en trminos de algoritmos es var arrentero(7) arreglo de tipo entero La forma de acceder a cada elemento del arreglo es por medio de un ndice, p. ej. arrentero(4) 18
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