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PROTOCOLOS DE LA CAPA DE ENLACE

La capa de enlace de datos realiza dos servicios bsicos:


Permite a las capas superiores acceder a los medios usando tcnicas como tramas

Controla cmo se ubican los datos en los medios y cmo se reciben desde los medios usando tcnicas como el control de acceso a los medios y la deteccin de errores.

Es la PDU de la Capa de Enlace de Datos y est formada de: Datos: el paquete desde la capa de red Encabezado: contiene informacin de control, como direccionamiento, y est ubicado al comienzo de la PDU Triler: contiene informacin de control agregada al final de la PDU.

TRAMA

Cuando los datos viajan por los medios, se convierten en un stream de bits o en nmeros 1 y 0. Si un nodo est recibiendo streams de bits largos cmo determina dnde comienza y termina la trama o qu bits representan una direccin? El tramado rompe el stream en agrupaciones descifrables, con la informacin de control insertada en el encabezado y el triler como valores en campos diferentes. Este formato brinda a las seales fsicas una estructura que pueden recibir los nodos y que se puede decodificar en paquetes en el destino. Los estndares para un protocolo de enlace de datos definen el formato real de la trama

FORMATEO DE DATOS PARA LA TRANSMISIN

Los mtodos de control de acceso a los medios que se describen en los protocolos de capa de enlace de datos definen los procesos por los cuales los dispositivos de red pueden acceder a los medios de red y transmitir tramas en diferentes entornos de red.

Control de la transferencia a travs de medios locales

Para dar soporte a una gran variedad de funciones de red, la capa de enlace de datos a menudo se divide en dos subcapas: una subcapa superior y una subcapa inferior. La subcapa superior define los procesos de software que proporcionan servicios a los protocolos de capa de red. La subcapa inferior define los procesos de acceso a los medios que realiza el hardware.

Subcapas de enlace de datos

Las dos subcapas comunes de LAN son:


Control de enlace lgico : El control de enlace lgico (LLC) coloca informacin en la trama que identifica qu protocolo de capa de red est usando la trama. Esta informacin permite que varios protocolos de la Capa 3, tales como IP e IPX, utilicen la misma interfaz de red y los mismos medios. Control de acceso al medio: El control de acceso a los medios (MAC) proporciona a la capa de enlace de datos el direccionamiento y la delimitacin de datos de acuerdo con los requisitos de sealizacin fsica del medio y al tipo de protocolo de capa de enlace de datos en uso.

Estndares
Las organizaciones de ingeniera que definen estndares y protocolos abiertos que se aplican a la capa de enlace de datos incluyen:
Los servicios y las especificaciones de la capa de enlace de datos se definen mediante varios estndares basados en una variedad de tecnologas y medios a los cuales se aplican los protocolos. Algunos de estos estndares integran los servicios de la Capa 2 y la Capa 1. Los procesos de la capa de enlace de datos se producen tanto en el software como en el hardware. Los protocolos en esta capa se implementan dentro de la electrnica de los adaptadores de red con los que el dispositivo se conecta a la red fsica.

ISO ANSI

IEEE ITU

Desarrollados en la dcada de los 60s. Estos protocolos emplean cdigos de control reservados en forma de caracteres, puesto que tanto los datos como la informacin de control se estructuran en caracteres

Transparencia del cdigo: Si el protocolo interpreta ciertos caracteres como instrucciones de control , ninguno de ellos podr aparecer como informacin.

ESTRUCTURACIN EN TRAMAS

La tranaparencia se garantiza utilizando reglase de interperetacion cuando se reciben asociaciones de caracteres de control. Ejemplo: Carcter <EXT> que se utiliza para indicar al receptor que llega el final de texto transmitido. Para interpretar el final de texto se codifica la secuencia <DLE><EXT>

El caracter <DLE> indica al receptor que el siguiente caracter debe interpretarse como informaci[on y no como control

Las tramas de los protocolos orientados a caracter no tienen un formato nico, dependen del contenido informativo de la trama. Lo que produce rendimientos ms bajos que otro tipo de protocolos. Su codificacin es muy simple.

Entre los protocolos orientados a caracter ms extendidos estn el BSC de IBM; el XON/XOFF o ASCII, por su simplicidad, y los protocolos de la familia ARP, entre los que podemos destacar XMODEM, YMODEM, ZMODEM y Kermit en todas sus variantes.

PROTOCOLOS DE BLOQUE
Aparecieron de la evolucin de los Protocolos Orientados a Caracter en los 70. Llamados tambin Protocolos de Cmputo de Caracteres Desarollados con la finalidad de erradicar los problemas de dependencia del cdigo, para facilitar la transparencia.

Solo codifica un campo en el que se especifican cuantos caracteres de usuario vienen con la trama. El carcter siguiente al apuntado por este campo contador ser un carcter de control del final de la trama. En medio quedan los datos de usuario

El receptor no investiga en el contenido de los datos de usuario porque sabe que el final de esta no puede confundirse con los datos del usuario

Este tipo de protocolos es muy sensible a errores, y ms en redes digitales, puesto que stas pueden insertar datos sobre control de tiempos durante la transmisin en las tramas de los usuarios

Protocolos sencillos orientados a bit


Se desarroll en los aos setenta y ha prevalecido en la industria. Es la bases para la mayor parte de protocolos que se utilizan actualmente, especialmente para redes locales

El mtodo de insercin de bit se utiliza en protocolos orientados a bit que tratan la informacin como bits individuales, no como caracteres. Es el caso del protocolo HDLC, el SDLC o el PPP en modo de transmisin sncrona.

Utilizan diversos tipos de trama, siempre se reducen a un numero limitado y nunca depende de la informacin de usuario contenida. Diseados para funcionar en entornos duplex y son menos sensibles al ruido.

CARACTERSTICAS DE LOS PROTOCOLOS ORIENTADOS A BIT


Las tramas estn delimitadas por unos campos sealizadores llamados FLAGS, que usan combinaciones de bits imposibles en cualquier otro campo de la trama. Se trata de la secuencia 01111110. Por lo tanto, para mantener la transparencia de los datos que van entre los Flags que delimitan la trama se ha de evitar que en ella aparezcan seis bits 1 seguidos y flanqueados por dos bits 0.

La tcnica consiste en lo siguiente:


El emisor inserta un cero cada vez que detecta una secuencia de cinco bits 1 seguidos.

El receptor cada vez que encuentra una secuencia de cinco bits 1 seguidos El receptor cada vez que encuentra una secuencia de cinco bits 1 seguidos comprueba si el siguiente bit, el sexto, es un 0, en cuyo caso lo elimina. Si el sexto es otro bit 1 comprueba si el siguiente bit, el sptimo, es un 0. En este caso se tratar de un Flag que marca el final de la trama. Si el sptimo bit es un 1, se habr producido un error

RESUMEN

Ruido trmico

Eco

Atenuacin

ERRORES EN LA TRANSMISIN
Falta de sincronismo

Ruido producido por componentes electromagnt icos

Cruces entre lneas

Falta de linealidad en los medios de transmisin

Paridad par

Paridad impar

CDIGOS DE DETECCIN DE ERROR

Checksum

CRC

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