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El hombre nunca caminar sobre la luna La televisin nunca reemplazara a la radio El tomo nunca podr ser dividido Las computadoras nunca sern usadas en casa El poder de la electricidad nunca ser aprovechado exitosamente El internet nunca alterar a la sociedad El hombre nunca podr estar en comunicacin con otro con imagen, sonido e intercambiar informacin.
Es el proceso mental que nos ayuda a generar ideas, a pensar, a experimentar, tomar diferentes puntos vista, a tener nuevas posibilidades y que sean inusuales; nos gua en la generacin y seleccin de alternativas.
Estado de Animo. Las actitudes, sentimientos y emociones que afectan el pensamiento creativo. Mentalidad. Es la fundamentacin intelectual de la creatividad la forma personal de pensar, los comportamientos, y todo el poder mental que afecta la innovacin. Mecanismos. Son las herramientas y procesos de innovacin en el trabajo -incluyendo las acciones que se llevan a cabo para generar ideas. Medicin. Los indicadores y criterios de innovacin. Es la herramienta de aprendizaje que mide aspectos cualitativos y cuantitativos del desempeo de la innovacin. Momentum. Los espacios, las conversaciones, el seguimiento al proceso y resultados para mantenerlo vivo y relevante.
Es una lista de preguntas que estimulan la generacin de ideas. Estn dispuestas en este mnemotcnico: S: Sustituir? C: Combinar? A: Adaptar? M: Modificar? P: Ponerlo-Utilizarlo para otros usos? E: Eliminar o reducir al mnimo? R: Reordenar?=Invertir?
Generar una idea sobre algn producto nuevo o de innovacin a partir de algn modelo presentado en la pagina de www.toxel.com, presentar el modelo original y su idea. Posteriormente a esta idea se le dar seguimiento segn los conceptos que se vallan viendo a lo largo de este submdulo hasta culminar con el trabajo final. Generar una idea sobre algn producto de plstico (4 x 7.5 cm) dimensiones por confirmar) para darle seguimiento en los cursos posteriores.
Idea Diseo Conceptual Boceto Diseo Analizado Plano Diseo del Producto Total Prototipo y planos en Nx
por
Puede definirse como aquel que representa la totalidad del objeto proyectado
Segn Pugh
En este fase el equipo debe dar solucin a los problemas que plantean las especificaciones, y proponer un modelo de producto global que realice las funciones necesarias para dar servicio al usuario.
GENERACIN DE SOLUCIONES.
Una vez que el equipo de diseo tiene el concepto claro de lo que quiere disear, debe comenzar a generar soluciones. Para ello sera bueno retomar las anotaciones realizadas durante la fase de definicin de especificaciones.
El trabajo de diseo conceptual realizado de forma individual suele dar ms fruto que de forma colectiva, aunque la seleccin y mejora de las ideas se realiza mejor en grupo.
No significa que durante la generacin de ideas no deba existir comunicacin entre los miembros del grupo de trabajo, sino que debe haber una parte del trabajo creativo individual.
1.- Generacin individual de soluciones y expresin de las mismas. 2.- Redaccin evaluacin. en equipo de los criterios de
3.- Evaluacin en equipo de las soluciones individuales. Debemos tener en cuenta que elegir errneamente una solucin, difcilmente puede recuperarse realizando un brillante diseo de detalle.
LA COMUNICACIN DE IDEAS
EL BOCETO CONCEPTUAL.
En el diseo de productos en las primeras etapas slo se trabaja sobre papel, y se emplea mucho tiempo en intercambiar ideas. La mejor forma para poder expone las ideas es mediante la realizacin de bocetos o monos, un diseador debe realizar bocetos con facilidad.
Los bocetos dibujados durante esta fase no tienen nada que ver con las ilustraciones del producto:
No guardan una escala exacta, aunque mantienen ciertas proporciones.
Representan muchas veces una imagen incompleta del producto, ya que puede precisar comentarios aadidos para entenderlos.
Se aprovechan para realizar estudios formales y ergonmicos, o anotaciones sobre los posibles elementos integrantes del producto.
PRESENTACIN DE PROPUESTAS
Dos posibilidades:
En el primer caso nos limitaremos a evaluar las propuestas y elegir una de ellas.
En el segundo caso ser preciso dar a conocer nuestras propuestas, teniendo en cuenta que la persona a la que le presentamos nuestras ideas no ha estado en contacto directo con el desarrollo desde un principio y que es nuestro cliente.
REQUISITOS PROPUESTAS
DE
PRESENTACIN
*Portada con el nombre o nmero de la propuesta, y una imagen de la misma que permita identificarla. *Dibujos de la solucin adoptada, tantos como el equipo considere necesarias *Detalles ampliados si son necesarios. *En algunos casos, bocetos explicativos. A veces se incluyen simulaciones.
DIBUJOS DE PROPUESTAS.
PRESENTACIN
DE
Se ocupa ms de transmitir una impresin deseada que de reproducir con precisin un objeto y debe resaltar sutilmente los rasgos del producto.
Representan aquellos aspectos del producto que no se plasman intuitivamente en los planos o croquis que el equipo desarrolla durante esa etapa. Debe poder explicar por s solo el producto, sin necesidad de comentarios adicionales del equipo de diseo.
Es la etapa en donde analizamos el porque el objeto tendr las especificaciones, de color, tamao, forma, tecnologa con la que fue creado, etc. Con el fin de satisfacer las necesidades del cliente.
Adems de la reduccin de costos, puede producir otros beneficios. 1. Reduccin de la complejidad del producto. 2. Estandarizacin de los componentes. 3. la mejora de los aspectos funcionales de los productos. 4. la mejora del diseo del trabajo. 5. la mejora de la seguridad del trabajo. 6. la mejora del mantenimiento del producto. 7. el diseo con calidad robusta.
PUNTOS ANLISIS
DE
VISTA
AL
REALIZAR
UN
El proceso de seleccin de alternativas debe llevarse a cabo entre aquellas propuestas que son viables.
Aspecto antropomtrico
La antropometra es el estudio de las dimensiones humanas. Anlisis integral, contemplando la evolucin histrica del producto y el estudio de la actual tendencia de modas y estilos presentes en el mercado.
Presionar
Aspecto morfolgico
Aspecto comunicacional
La forma fsica de un producto no solo tiene involucrado el aspecto esttico, al que la gente vulgarmente juzga como bonito o feo. La forma necesariamente debe comunicar al usuario informacin sobre el producto.
EL EMBALAJE
Es un recipiente o envoltura que contiene productos de manera temporal pensando en su manipulacin, transporte y almacenaje.
Facilitar la manipulacin.
Informar sobre sus condiciones de manejo. Requisitos legales.
Composicin.
Ingredientes.
Embalaje terciario: Es el que est destinado a soportar grandes cantidades de embalajes secundarios, a fin de que estos no se daen o deterioren en el proceso de transporte y almacenamiento entre la fabrica y el consumidor final
Caja expositora
presionar
Caja de madera
Caja de plstico
Cajas Norma Europa Caja con rejilla incorporada Caja con tapa Tapa estndar. Tapa ajustable. Tapa con pestaa. Caja de tapa y fondo Caja de solapas Cesta Estuche Film plstico Plat agrcola Saco de papel
Los artculos que se entreguen en los almacenes de la consejera de Educacin, Cultura y Deportes, se observarn las sig. instrucciones:
TAMAO El tamao de las etiquetas responder a las normas UNE relativas a formato de papel, serie A. CONTENIDO. A mquina o imprenta a mano perfectamente legible (no se permitirn tachaduras o raspaduras)
La
introduccin de nuevos productos El proceso de desarrollo de nuevos productos El ciclo de vida del producto El diseo modular
Que entendemos por diseo del producto total? Es cuando unimos los criterios de diseo conceptual y de diseo analizado, cumpliendo as con las expectativas del cliente
Impulso de mercado
Interfuncio nal
La innovacin de productos es resultado de un esfuerzo coordinado de todos los
Impulso tecnolgico
Se debe vender lo que se puede fabricar Las nuevas tecnologas presentan oportunidades de fabricacin de nuevos productos para los que habr que crear mercado
Se debe fabricar lo que se puede vender Se identifican necesidades en el mercado para cubrir Marketing es clave: CRM
Definicin de producto:
por la necesidad que cubre por el modo de cubrirla (la tecnologa utilizada)
sugerencias de clientes
Se puede fabricar?
Filtro Tcnico
Se puede vend
Filtro de merca
1.- Escoger caractersticas relevantes 2.- Establecer importancia de cada una de ellas y asignarlas peso especfico consecuentemente 3.- Valorar estas caractersticas respecto a cada producto potencial en una escala concreta 4.- Obtener las calificaciones medias ponderadas para cada producto A continuacin es recomendable someter los productos a algn criterio financiero de jerarquizacin.
Coste
Calidad
Se incorporan los cambios considerados oportunos en las fases anteriores Se desarrolla la tecnologa de proceso o fabricacin Se desarrollan controles de calidad Se disean procedimientos de pruebas de rendimiento
Volumen de Ventas
Crecimiento Declive
Introduccin
Madurez
Tiempo
Costes y precios altos Estancamiento de la demanda Alto riesgo Saturacin del mercado tcnico/mercado Competencia alta Producto en pocas Competencia versiones/ Proceso (costes) pocos accesorios Madurez Producto (precios, Distribucin comunicacin, estrategia) problemtica Crecimiento Tasa de crecimiento de las ventas Distribucin
Declive Alto crecimiento de la demanda Reduccin de la demanda Variantes y accesorios de producto Perfeccionamiento del proceso Exceso de capacidad Agresiva competencia en pr Abaratamiento de costes
Obtener toda la informacin posible Responder con rapidez a los cambios Consolidar la innovacin ESTRATEGIAS
RECOMENDADAS
Diferenciacin del producto basada en servicio, calidad Centrarse en segmento con mayores posibilidades Madurez Internacionalizacin
Crecimiento
Poltica adecuada de precios Liderazgo mediante fusiones, etc. Perfeccionamiento del proceso Segmento c/mejores condiciones Perfeccionamiento del producto Cosecha: maximizar efectivo Potenciar imagen empresa Retirada rpida: abandonar
Declive
Clsico
Ciclo-reciclo
Madurez estable
Penetracin rpida
Relanzamientos sucesivos
CONCEPTO FINALIDAD: Los productos estn COMPATIBILIZAR formados por una OBJETIVOS DIVERGENTES serie de mdulos Oferta variada para el (funcionales que cliente integran un sistema de Simplicidad en la componentes) produccin para conseguir menores Se pueden obtener versiones / diferentes costes y mayores productos a partir de economas de escala combinaciones diversas de estos mdulos
Bibliografa:
Diseo de producto. El proceso de diseo. Jorge Alcaide Marzal, Jos A. Diego Ms, Miguel A. Artacho Ramrez. Editorial: Universidad Politcnica de Valencia.
DFM y DFA
Es un sistema compuesto por varios principios que, cuando se utiliza correctamente, mejorar la capacidad de un diseo para ser fcilmente fabricado y ensamblado.
Maquinaria y proceso
Capacidad de maquinaria Especializacin Flujos estndares
Materia prima
Ensamble
Cambios en la organizacin
Menores esfuerzos de diseo Ahorro de tiempos Diseo personalizado para adaptacin no necesario
Base para ensamble d otras piezas Orientar secuencia de ensambles en un solo sentido
Compatible con el equipo de empaque Uso de cartones estndar Facilidad de envo al cliente
Presiona r