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Aporte al Perfil
Esta asignatura aporta al perfil del Ingeniero en Sistemas Computacionales la capacidad de analizar, desarrollar, implementar y administrar software de aplicacin orientado a objetos, cumpliendo con estndares de calidad, con el fin de apoyar la productividad y competitividad de las organizaciones.
TEMARIO
Unidad Temas Subtemas
Introduccin al 1.1 Elementos del modelo de objetos: paradigma de la clases, objetos, abstraccin, modularidad, programacin encapsulamiento, herencia y polimorfismo. orientado a 1.2 Lenguaje de modelado unificado: objetos. diagrama de clases. Clases y objetos. 2.1 Declaracin de clases: atributos, mtodos, encapsulamiento. 2.2 Instanciacin de una clase. 2.3 Referencia al objeto actual. 2.4 Mtodos: declaracin, mensajes, paso de parmetros, retorno de valores. 2.5 Constructores y destructores: declaracin, uso y aplicaciones. 2.6 Sobrecarga de mtodos. 2.7 Sobrecarga de operadores: Concepto y utilidad, operadores unarios y binarios.
TEMARIO
Unidad Temas Subtemas
Herencia.
3.1 Definicin: clase base, clase derivada. 3.2 Clasificacin. herencia simple, herencia mltiple. 3.3 Reutilizacin de miembros heredados. 3.4 Referencia al objeto de la clase base. 3.5 Constructores y destructores en clases derivadas. 3.6 Redefinicin de mtodos en clases derivadas.
4.1 Definicin. 4.2 Clases abstractas: definicin, mtodos abstractos, implementacin de clases abstractas, modelado de clases abstractas. 4.3 Interfaces: definicin, implementacin de interfaces, herencia de interfaces. 4.4 Variables polimrficas (plantillas): definicin, uso y aplicaciones. 4.5 Reutilizacin de cdigo.
Polimorfismo.
TEMARIO
Unidad 5
Temas Excepciones.
Subtemas 5.1 5.2 5.3 5.4 Definicin. Tipos de excepciones. Propagacin de excepciones. Gestin de excepciones: manejo de excepciones, lanzamiento de excepciones. 5.5 Creacin y manejo de excepciones definidas por el usuario.
6.1 Definicin. 6.2 Clasificacin: Archivos de texto y binarios. 6.3 Operaciones bsicas y tipos de acceso. 6.4 Manejo de objetos persistentes.
Flujos y Archivos.
Examen Diagnostico
1. Que es la programacin.
Aspectos de la clase
Tener en modo vibrador el/los celular(es). Dirigirse con respeto a sus compaero y/o maestro(s) (si n apodos ni palabras inapropiadas). Tiempo de retardo para los alumnos 10 min despus de la hora (posterior a
esto es falta).
Entregar con puntualidad los trabajos( si se entregan con demora injustificada por cada da de retraso, posterior a la hora se disminuir 5 puntos al trabajo ). Tres faltas no tiene derecho a examen de la unidad correspondiente. Contar con un folder de evidencias.
Aspectos de la clase
No introducir comida a el saln de clases.
EVALUACIN UNIDAD I
CRITERIO EXAMEN O CUESTIONARIO EJERCICIOS Y/O ACTIVIDADES EN CLASE PARTICIPACIN ASISTENCIA PORCENTAJE 30% 50% 10% 10% 100%
Lenguaje de Programacin
http://www.icsharpcode.net/OpenSource/SD/Download/
SharpDevelop
Lenguaje de Programacin
http://www.java.com/es/download/chrome.jsp?locale=es http://netbeans.org/downloads/
NetBeans
ING. MARIO ALFONSO PYM MEJA INGENIERO EN SISTEMAS COMPUTACIONALES EMAIL: marioa_pymm@hotmail.com