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O ECOSSISTEMA MIDITICO CONTEMPORNEO

e as Geraes Tecnolgicas

Meio de comunicao/Medium/Mdia
Meio de comunicao:O Meio, ou medium conforme

Muniz Sodr (2002) o fluxo comunicacional, acoplado a um dispositivo tcnico ( base de tinta e papel, espectro hertziano, cabo, computao, etc.) e socialmente produzido pelo mercado capitalista em tal extenso a ponto de tornar-se ambincia existencial (SODR, 2002, p. 20). Estamos afirmando que as modalidades de comunicao que neles e com eles aparecem s foram possveis na medida em que a tecnologia materializou mudanas que, a partir da vida social, davam sentido a novas relaes e novos usos. (BARBERO, 1997, p. 203).

Inovao/Compromisso sociotcnico
Ao circular, atravs de vnculos e relaes que ela suscita e

consolida, a inovao acaba criando o que se chama de uma rede scio-tcnica, ou seja, um conjunto de atores que, tendo participado de uma maneira ou de outra, no mais das vezes de maneira modesta, concepo, elaborao, adaptao da inovao, se vem partilhar um mesmo destino, pertencer a um mesmo mundo: seus interesses, suas aes, seus projetos foram progressivamente ajustados, coordenados. (CALLON, 2004, p.71). Do ponto de vista sociotcnico, cada objeto tcnico que ingressa nos coletivos inaugura novas associaes, ativa mais processos de mediao e possibilita novos tipos de interao sociotcnica. As tcnicas s penetrariam no fluxo das relaes sociais porque representariam novas e inesperadas fontes de ao, por intermdio das quais essas mesmas relaes seriam refeitas. Historicamente, podemos pensar a evoluo das redes miditicas a partir da crescente articulao das associaes hbridas em que as geraes de tecnologias de comunicao encontram-se envolvidas.

Gerao de Tecnologias Miditicas (Lcia Santaella)


Meios de Comunicao de Massa Primeira gerao : meios eletromecnicos (Impressos) Segunda gerao:meios eletroeletrnicos (Broadcasting) Cultura das Mdias Terceira gerao: tecnologias do disponvel (dispositivos de personalizao) Redes Hipermdia Quarta gerao: tecnologias de acesso e conexo contnuas (digitalizao, computadores interconectados em redes) Quinta gerao: Mdias locativas (Celulares, GPS)

Modelos de Comunicao
Impresso e Broadcasting: Polos de emisso e recepo claramente delimitados. Canais fixos e fechados de comunicao. Ns de acumulao. (33/34)
Narrowcasting: Fragmentao grande pblico. Segmentao e personalizao nas prticas de recepo e produo. Individualizao do processo comunicativo. (36) Internet: Rompe com hierarquia entre produtores e receptores. Circulao multidirecional de fluxos, multiplicao de canais. Manovich (41). Novos comportamentos informacionais (43).

Ecologia Miditica/Ecossitema miditico


Paul Levinson- The soft Edge:essencial para a sobrevivncia de mdias anteriores frente

novas formas (ex: rdio e televiso) que elas satisfaam necessidades humanas (algumas inconscientes) replicando padres de comunicao humana. Assim, se adequando a um nicho ecolgico humano, as mdias criam seu nicho ecolgico correspondente ao padro que replicam.
Por esse motivo o rdio teria sobrevivido em correspondncia ao padro humano de ouvir-

sem-enxergar (hearing-without-seeing) e o cinema-mudo teria sucumbido ao cinema falado, j que enxergar-sem-ouvir no corresponde um padro humano naturalizado, pervasivo e pr-tecnolgico de comunicao. Na sua antropotopia, Levinson acrescenta fatores como o sucesso comercial e contedo veiculado como condies relevantes na ecologia dos meios.
Nessa ecologia as mdias hegemnicas em determinadas pocas se encontram tensionadas

com frequncia pelo surgimento de tecnologias emergentes que vo sendo integradas ao cenrio miditico conformando novos formatos em funo de remediar lacunas deixadas pelas precedentes. Assim como elas resolvem alguns problemas, criam outros no menos ruidosos, gerando uma dinmica. Este processo pode culminar na morte de determinadas mdias ou desloc-las a outras categorias (como no caso do cinema-mudo que encontrou o nicho da arte) e em algumas das vezes pode levar ao fim da cadeia de remediaes (como no caso da cortina que remedia a exposio de privacidade surgida com a janela, que por sua vez remedia a inacessibilidade ao mundo criada pela parede, que por sua vez remedia a desproteo da vida ao ar livre). Nos captulos seguintes, Levinson se dedica ao impacto causado pela evoluo do PC.

Santaella (2008)
Estamos imersos neste momento - segunda metade da primeira dcada do novo milnio - na quinta gerao de tecnologias comunicacionais. Os meios de comunicao de massa eletromecnicos (primeira gerao) e eletroeletrnicos (segunda gerao) foram seguidos por aparelhos, dispositivos e processos de comunicao narrowcasting (terceira gerao). Ao mesmo tempo em que iam minando o domnio exclusivista dos meios de massa, esses processos preparavam o terreno da sensibilidade e cognio humanas para o surgimento dos computadores pessoais ligados a redes teleinformticas (quarta gerao). Estes por sua vez, foram muito rapidamente sendo mesclados aos aparelhos de comunicao mveis (quinta gerao), constituindo assim, em muito pouco tempo, cinco geraes de tecnologias comunicacionais coexistentes. (SANTAELLA, 2008, p. 96).

Guilhermo Orozco Gmez


As superposies de temporalidades, modernas, pr-modernas e

ps-modernas, subsistem e coexistem nutrindo, de fato, o dia-a-dia de milhes de atores sociais; ao mesmo tempo que indicam o sentido das mudanas, definem sua adaptao a elas e contextualizam sua vinculao a outros processos sociais e produo da cultura. Essa cultura da colagem, feita de pedaos de elementos prprios de diferentes etapas, talvez uma manifestao muito visvel das interaes, adaptaes e fuses que diversos setores sociais fazem do novo, o velho, o imprevisvel (GOMEZ, 2006, p. 86). O que eu penso que todos os meios, velhos e novos, assim como as diversas tecnologias videoeletrnicas e digitais que os tornam possveis, coexistem, conformando ou no convergencias em sentido estrito, porm constituido ecossistemas comunicativos cada vez mais complexos. A chegada de um novo meio ou tecnologia no supe necesariamente, nem tampouco imediatamente, a suplantao da anterior. (GOMZ, 2006, p. 84).

Virgnia Kastrup
As prticas de mediao misturam pocas, gneros e

pensamentos, heterogneos, pertencentes a todos os tempos [...] O novo , nesse sentido, definido pela coexistncia de diversas camadas de tempo, nunca perdidas, jamais ultrapassadas definitivamente, mas conservadas desde sempre e reunidas nas formas cognitivas da atualidade. (KASTRUP, 2004, p.82).

Sociedade dos meios/Sociedade da Midiatizao


Se os meios de comunicao das primeiras geraes atuavam

como organizadores de campos relativamente autnomos, as ltimas geraes de tecnologias comunicacionais, entretanto, integram hbridos contemporneos altamente articulados, onde a distino entre sociedade e mdia se torna cada vez mais imprecisa. A passagem da sociedade dos meios a sociedade da midiatizao coincidente com a progressiva complexidade das redes miditicas e de seus hbridos.
[...] na primeira as mdias estariam a servio de uma

organizao de um processo interacional e sobre o qual teriam uma autonomia relativa, face existncia dos demais campos. Na segunda, as mdias perdem este lugar de auxiliaridade e passam a se constituir uma referncia engendradora no modo de ser da prpria sociedade (FAUSTO NETO, 2008, p. 93).

4 Gerao
A Internet o ambiente privilegiado para a emergncia de uma ampla

variedade de experimentos intermiditicos que vem adensar o ecossistema miditico (GOMEZ, 2006). Em primeiro lugar, com a digitalizao dos processos de produo os meios tradicionalmente analgicos (televiso, cinema, fotografia, rdio) passaram a compartilhar uma caracterstica intrnseca dos objetos digitais: a representao numrica. Essa propriedade permite a manipulao dos contedos (imagens, sons, textos) acessveis pelo computador. Ao traduzir os contedos das mdias analgicas em dados numricos, os computadores afetam tanto a identidade destes meios quanto sua prpria, transformando-se assim em um sintetizador e manipulador de mdia. No mais somente uma calculadora, um mecanismo de controle, o computador torna-se um processador de mdia (MANOVICH, 2000, p. 25). Na medida em que os computadores so interconectados em redes, os meios digitalizados encontram uma ambiente pontencializador para a hibridizao. A partir das potencialidades reticulares da Internet estes meios interagem entre si na conformao de experimentos intermiditicos inditos.

Mudanas nos modos de produo, recepo, distribuio, armazenamento da informao.


Distines baseadas na materialidade dos suportes, nas

condies de percepo, nos modelos e mtodos de recepo e exibio se dissolvem frente ao trnsito de verses de um mesmo projeto entre diversos meios, diferentes redes de distribuio e audincias variadas. Os fluxos comunicacionais em trnsito, desacoplados de dispositivos especficos acabam por fluidificar linguagens, delineando uma cultura cbrida ou hiperhbrida. (Santaella e Beiguelman).

Internet 1990/Internet 2000


Se at meados de 1990 a Internet funcionava como um

ambiente de acesso a contedos produzidos por um nmero reduzido de profissionais, a partir de 2000 ela se tornou um ambiente de publicao e acesso a contedos produzidos por usurios de modo no-profissional. Nesse sentido, a Internet deixou de ser um meio de publicao para se tornar um meio de comunicao na medida em que oferece ferramentas para a interao entre indivduos atravs de posts, comentrios, resenhas, sistemas de avaliao e votao, entre outros (MANOVICH, 2008; OREILLY, 2005).

Plataformas
As plataformas so ambientes que abrigam diversos

softwares. O conjunto de softwares agregados por uma plataforma responsvel pelo desempenho das atividades dessa plataforma, ou seja, presta determinados tipos de servios comunicacionais aos usurios. A Internet, nesse sentido, considerada como uma plataforma de plataformas. Um dos traos mais marcantes destas plataformas seria a sua dimenso colaborativa. Ao favorecer o compartilhamento de contedos e possibilitar a criao de comunidades de relacionamento elas vm sendo chamadas de mdias sociais. De acordo com Manovich (2008) nessa categoria se encaixam as redes sociais (Orkut, Myspace, Facebook); os sites de compartilhamento de mdia (Flikr, You Tube, Vimeo); editores de blog (Blogger, Wordpress), agregadores de RSS e home pages personalizadas (Google reader, Netvibes).

Plataforma das Plataformas (Web 2.0)


O estgio atual da Internet reconhecido como Web 2.0. Os princpios e prticas que

apiam o conceito de Web 2.0 so atrelados ao desenvolvimento e uso de uma srie de ferramentas digitais que partem da seguinte concepo: adotar procedimentos tecnolgicos e cognitivos compatveis com as caractersticas de rede da Internet. Como exemplos das tecnologias e princpios da Web 2.0 podemos citar as redes de compartilhamento de arquivos peer-to-peer, o sistema de tags que orienta mecanismos de busca por folksonomia, as ferramentas de RSS ou de sindicalizao que permitem o acesso informao sem que o usurio precise visitar o site onde ela foi gerada (OREILLY, 2005). Todas estas ferramentas so baseadas no princpio norteador da Web 2.0; a concepo de Internet como plataforma de servios em oposio Internet baseada em web sites (ou web pages, relacionada simbologia da cultura impressa). Redes peer-to-peer so sistemas onde o computador de quaisquer internautas conectados rede se liga sem mediadores para fazer a transferncia de arquivos. (ANTOUN; PECINI, 2007).
Giselle Beiguelman (2006) traduz folksonomia como companheironomias, um ambiente

baseado na taxonomia onde tudo gira em torno de tags cadastradas pelos assinantes de um servio do tipo Last.fm ou del.icio.us, que so apresentadas em ordem alfabtica ou hierrquica. Palavras escritas com letras menores indicam pouco acesso, as maiores so as mais populares. So as nuvens de informao (clouds), outro termo que uma das marcas registradas da web 2.0.
De acordo com OReilly (2005), RSS uma ferramenta que permite ao usurio linkar no

somente uma webpage, mas subscrever-se nela e receber notificaes todas as vezes que a pgina muda. Segundo o autor, alguns chamam essa ferramenta de Internet viva.

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