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OSCAR INGARUCA
QU DEBE ALCANZAR?
Demuestre coordinacin y equilibrio en las actividades de la vida cotidiana y juegos Salte alternando los pies Camine en puntas de pie Salte sobre los dos pies Salte sorteando obstculos de aros Aumente y disminuye la velocidad con facilidad Ruede sobre su cuerpo al costado
LIC. OSCAR INGARUCA
QU DEBE ALCANZAR?
Sube y baja escaleras alternando los pies sin ayuda Se pare en un solo pie Salte lateralmente Corra alternando velocidades Controle su cuerpo al ejecutar movimientos corporales
LIC. OSCAR INGARUCA
QU DEBE ALCANZAR?
Jale una soga o cuerda en equipo Imite el desplazamientos de algunos animales Le gusta saltar, trotar, reptar Trepe sobre plano inclinados Monte un triciclo Atrape una pelota con los brazos extendidos
LIC. OSCAR INGARUCA
QU DEBE ALCANZAR?
Lance la pelota Patee la pelota en diferentes direcciones Establezca relaciones espaciales: arriba- abajo, delante detrs, dentro fuera, juntos- separados, encima debajo Establezca secuencias temporales: antes despus Disfrute al bailar con comps Imite y represente personajes Represente roles familiares en sus juegos
LIC. OSCAR INGARUCA
ACTIVIDADES PSICOMOTRICES
CAMINA LIBREMENTE A DIFERENTES DIRECCIONES CORRE SIN CAERSE GATEA LIBREMENTE Y COORDINADO CAMINA EN CUADRUPEDA SALTA CON LOS DOS PIES SUBE ESCALERAS ALTERNANDO LOS PIES SE PARA EN UN SOLO PIE PATEA PELOTAS LANZA PELOTAS LIC. OSCAR INGARUCA
EVALUACION SI
NO
1.1
LISTA DE COTEJO
1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 CAMINA Y CORRE SORTEANDO OBSTACULOS CAMINA SOBRE LINEAS TRAZADAS EN EL PISO CON EQUILIBRIO SALTA ALTERNANDO LOS PIES AUMENTA Y DISMINUYE LA VELOCIDAD AL CORRER RUEDA LIBREMENTE RESPETANDO EL ESPACIO RECONOCE Y NOMBRA LAS PARTES GRUESAS DEL CUERPO RECONOCE Y NOMBRA LAS PARTES DE LA CARA SE UBICA EN EL ESPACIO IDENTIFICANDO LAS NOCIONES: ARRIBA - ABAJO
1.18
ADELANTE - ATRS
A UN LADO AL OTRO LADO CERCA - LEJOS DIFERENCIA LA VELOCIDAD DELMOVIMIENTO LENTO - RAPIDO JUEGA IMITANDO ROLES DISFRUTA MOVIENDOSE Y BAILANDO MANEJA UN TRICICLO CAMINA POR ENCIMA DE UN TABLERO DE EQUILIBRIO CAMINA DE RODILLAS
PROGRAMA PSICOMOTRIZ
Gatea empujando un cubo a diferentes velocidades Gatea libremente al escuchar una cancin Gatea respetando el espacio limitado de un punto a otro Gatea y pasa por entre: las llantas, aros, bancas, mesas etc. Camina en cuadrpeda empujando un cubo Camina llevando objetos en las diferentes partes del cuerpo Se traslada de rodillas con el tronco erguidos Rueda libremente al escuchar una cancin Rueda con apoyo Rueda llevando objetos y siguiendo un espacio limitado Rueda al escuchar la msica a diferentes velocidades Sube y baja escaleras libremente Sube y baja por rampas a diferentes alturas
LIC. OSCAR INGARUCA
CONDUCTAS BASICAS A REFORZAR Atencin: responde al llamado por su nombre sigue la mirada a un objeto sigue la mirada al profesor cuando est frente l. Imita diferentes movimientos y expresiones corporales responde a una orden ( prate, ven, sintate etc) cumple instrucciones sigue indicaciones simples
QU DEBE ALCANZAR?
Demuestre agilidad y equilibrio en las actividades y juegos de la vida cotidiana Domina la coordinacin y control corporal Alterna los ritmos regulares de su paso Salta a lo largo sin caerse Puede trepar a lugares altos Baja y sube escaleras con un pie por escaln Puede saltar con rebote sobre uno y otro pie Camina y para a una seal Camina sorteando obstculos Le gusta mantener el equilibrio Monta bicicleta con ruedas de entrenamiento Lanza la pelota bajando la mano Identifica su lado derecho e izquierdo en su cuerpo
LIC. OSCAR INGARUCA
QU DEBE ALCANZAR?
Se ubica en el espacio identificando las nociones: Ubica los objetos en los diferentes espacios Se desplaza por el espacio con movimientos diversos Expresa con su cuerpo las nociones de direccionalidad Participa en danzas sencillas Cantas variadas canciones con expresin corporal Imita a diferentes personajes Dramatiza espontneamente escenas de su vida cotidiana
LIC. OSCAR INGARUCA
ACTIVIDADES PSICOMOTRICES
CAMINA Y CORRE CON SOLTURA LIBREMENTE A DIFERENTES DIRECCIONES CAMINA Y SE PARA ANTE UNA SEAL CAMINA SOBRE LINEAS RECTAS Y ONDULADAS HACIENDO EQUILIBRIO CAMINA EN PUNTILLAS Y TALONES SALTA CON LOS DOS PIES VARIAS VECES SIN CAERSE SUBE ESCALERAS ALTERNANDO LOS PIES RAPIDAMENTE SE PARA EN UN SOLO PIE Y SALTA PATEA PELOTAS A UNA DIRECCION LANZA RECIBE PELOTAS LIC. OSCAR INGARUCA
EVALUACION SI
NO
1.1
LISTA DE COTEJO
1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 CAMINA Y CORRE SORTEANDO OBSTACULOS SALTA LATERALMENTE Y ALTERNANDO LOS PIES AUMENTA Y DISMINUYE LA VELOCIDAD AL CORRER RUEDA RESPETANDO ESPACIO Y DIRECCION RECONOCE Y NOMBRA LAS PARTES GRUESAS Y FINAS DEL CUERPO SE UBICA EN EL ESPACIO IDENTIFICANDO LAS NOCIONES: ARRIBA - ABAJO DENTRO - FUERA ADELANTE - ATRAS DERECHA E IZQUIERDA
ENCIMA - DEBAJO JUNTOS SEPARADOS, CERCA - LEJOS DIFERENCIA LA VELOCIDAD DEL MOVIMIENTO LENTO - RAPIDO JUEGA IMITANDO A LOS ANIMALES, ROLES, DISFRUTA MOVIENDOSE Y BAILANDO MANEJA UNA BICICLETA CON RUEDA DE ENTRENAMIENTO CAMINA POR ENCIMA DE UN TABLERO DE EQUILIBRIO Y SALTA DE DIFERENTES ALTURAS CAMINA DE RODILLAS CON EL TRONCO ERGUIDO DA VOLANTINES LIBREMENTE
ACTIVIDADES MOTRICES
Camina libremente por el espacio amplio y limitado Camina por el espacio limitado siguiendo lneas Camina sorteando obstculos de diferentes niveles Camina adelante y para atrs libremente a una orden Corre al escuchar una orden, en diferentes direcciones Corre siguiendo un ritmo Corre cogido de la mano de un compaero Corre y se detiene en diferentes posiciones Corre llevando objetos en la mano de diferentes pesos Rampa sobre espacios libres y limitados Gatea sobre tableros inclinado Gatea a diferentes alturas sobre el tablero
QU DEBE ALCANZAR?
Demuestra agilidad, equilibrio y un tono corporal adecuado Realiza movimientos coordinados con la cabeza, brazos y piernas Camina hacia atrs, adelante, al costado manteniendo el equilibrio Domina la coordinacin y el control corporal en juegos y actividades de la vida cotidiana Afirma el lado predominante de su cuerpo Se pone en diferentes posiciones y se mueve Realiza movimientos de alternancia Realiza movimientos con desplazamientos que demuestren su organizacin y su percepcin espacial Corre libremente en diferentes direcciones Corre entre obstculos o entre compaeros Tiene mayos equilibrio
QU DEBE ALCANZAR?
Salta sin problemas y brinca Puede saltar de diferentes alturas Salta sobre obstculos con los pies juntos Salta alternando los pies Se para sobre un pie y salta Salta varias veces sobre un pie y una orden cambia de pie Salta abriendo y cerrando las piernas Puede mantenerse varios segundo en puntas de pie Rueda en el piso a diferentes velocidades y direcciones Trepa laberintos de sogas, escaleras y barras
LIC. OSCAR INGARUCA
QU DEBE ALCANZAR?
Se sienta y se para sin ayudarse de con la mano Da volantn y se para sin ayuda Lanza una pelota y la atrapa Da botes a una pelota Patea una pelota siguiendo una direccin Maneja bien una bicicleta Se ubica en el espacio y reconoce las nociones espaciales Expresa con su cuerpo la direccionalidad Maneja su cuerpo en diferentes situaciones: movimiento, reposo relajacin Aumenta sus posibilidades de expresin corporal Dramatiza por imitacin en forma individual y grupal Canta y sigue melodas con instrumentos musicales Baila con ritmos diferentes danzas
ACTIVIDADES PSICOMOTRICES
CAMINA Y CORRE CON SOLTURA LIBREMENTE A DIFERENTES DIRECCIONES CAMINA Y SE PARA ANTE UNA SEAL CAMINA SOBRE LINEAS RECTAS Y ONDULADAS HACIENDO EQUILIBRIO CAMINA EN PUNTILLAS Y TALONES A DIFERENTES DIRECCIONES SALTA CON LOS DOS PIES VARIAS VECES SIN CAERSE SUBE ESCALERAS ALTERNANDO LOS PIES RAPIDAMENTE SE PARA EN UN SOLO PIE Y SALTA A DIFERENTES DISTANCIAS PATEA PELOTAS A UNA DIRECCION Y LAS LLEVA JUNTO AL PIE LANZA RECIBE PELOTAS Y ENCESTA LIC. OSCAR INGARUCA
EVALUACION SI
NO
1.1
LISTA DE COTEJO
1.10 1.11 1.12 CAMINA , CORRE Y SALTA SORTEANDO OBSTACULOS SALTA LATERALMENTE Y ALTERNANDO LOS PIES AUMENTA Y DISMINUYE LA VELOCIDAD AL CORRER Y SE DETIENE EN DIFERENTES POSICIONES TREPA DIFERENTES LABERINTOS RECONOCE Y NOMBRA LAS PARTES GRUESAS, FINAS DEL CUERPO Y RECONOCE EL LADO DERECHO E IZQUIERDO SE UBICA EN EL ESPACIO IDENTIFICANDO LAS NOCIONES: ARRIBA - ABAJO DENTRO - FUERA ADELANTE - ATRAS DERECHA E IZQUIERDA
ENCIMA - DEBAJO JUNTOS SEPARADOS, CERCA - LEJOS DIFERENCIA LA VELOCIDAD DEL MOVIMIENTO LENTO - RAPIDO
1.21
1.22
1.23
1.24 1.25
1.26
PROGRAMA PSICOMOTRIZ
1.1. camina y corre libremente por el espacio amplio a una orden. 1.2. Camina por un espacio limitado o marcado. 1.3. Camina sorteando obstculos, por encima de cubos, llantas aros 1.4. Camina para diferentes direcciones segn indicacin 1.5. Camina de puntillas y talones a diferentes direcciones 1.6.. Camina por lneas marcadas sobre el piso. 1.7.. Camina pisando una soga en diferentes formas. 1.8. Se traslada de rodillas con el tronco erguido 1.9. Camina, corre, salta, galopa y da volteretas 1.10. Camina tocando talo-punta para adelante - atrs 1.11. Corre a ritmo de la msica y se coloca dentro de un espacio. 1.12. Corre a una orden y se coloca dentro de: aros, llantas, etc.
LIC. OSCAR INGARUCA