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ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

GRAJEDA COVARRUBIAS, ARTURO Seccin: D01 Gonzlez Manzo Angel Emmanuel CODIGO: 207511396

MODULO I
Evolucin y desarrollo de las computadoras.

ORGANIZACIN Y ARQUITECTURA.

Organizacin de computadoras: Conocimiento de las caractersticas de los elementos. Se refiere a los atributos funcionales y sus interconexiones, que materializan especificaciones arquitectnicas. Arquitectura de computadoras: Un adecuado acomodo de los elementos La arquitectura de computadoras se refiere a los atributos de un sistema que son visibles para un programador, o aquellos que tienen un impacto en la ejecucin lgica de un programa. Conclusin: En este primer tema del modulo 1 aprendimos la definicin del termino organizacin y arquitectura de computadoras cosas que aunque ya los conocamos los aprendimos a definir de una mejor manera

EVOLUCIN DE LAS COMPUTADORAS A TRAVS DE LA HISTORIA.

D I S P O S I T I V O S C O M P U TA D O R I Z A D O S U T I L I Z A D O S A T R AV S D E L T I E M P O
baco (5,000 aos atrs) - Surgi en Asia Menor y se utiliza actualmente. Se utiliz originalmente por mercaderes para llevar a cabo transacciones y contar los das. Comenz a perder importancia cuando se invent el lpiz y el papel.

Calculadora de Pascal (1642)- Blaise Pascal invent una mquina de

sumar mecnica para ayudar a su padre a calcular impuestos.

Mquina de multiplicar de Leibniz (1694)- Artefacto con funciones aritmticas basada en el modelo de Pascal. Arithnometer (1820)- Charles Xavier Thomas de Colmar invent una calculadora que poda llevar a cabo las cuatro operaciones matemticas bsicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).

Mquina de telar de Jacquard- Artefacto controlado por tarjeta en las cuales los huecos estaban estratgicamente perforados.

Mquina diferencial de Babbage (1822)- Diseada para trabajar con vapor, era una mquina amplia del tamao de una locomotora. Tena como funcin resolver ecuaciones diferenciales. Durante el transcurso del tiempo Babbage comenz a trabajar en la primera computadora de uso general o mquina analtica.

Primer uso de la programacin (1832)-Lady Ada Lovelace cre instrucciones rutinarias para controlar la computadora, sugiri que las tarjetas perforadas podan prepararse para repetir ciertas instrucciones.

Mquina tabuladora de Hollerith (1889)- Le dio paso al procesamiento de datos automatizado. Hollerith fund una compaa de mquinas tabuladoras que posteriormente paso a ser International Business Machines o IBM. Mquina de resolver ecuaciones diferenciales de Vannevar Bush (1931). El analizador diferencial fue una calculadora analgica, construida entre 1925 y 1931 en el MIT (Instituto Tecnolgico de Massachusetts) bajo la direccin del ingeniero electromecnico Vannevar Bush.

Primera computadora elctrica de Atanasoff y Berry (1940). El Atanasoff Berry Computer (ABC) fue el primer computador electrnico y digital automtico.

Invencin del ratn (Mouse) y la interface grfica (1970)-Por la compaa Xerox PARC.

Apple (1976)- Crearon las computadoras Apple I y II y las mquinas Macintosh en 1984. Se comenz a utilizar las computadoras personales en las oficinas y hogares.

4 GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
Se disearon computadoras ms pequeas, rpidas y eficientes.

PRIMERA GENERACIN (1945-1956)


La computadora fue utilizada para fines militares durante la Segunda Guerra Mundial. IBM cre la primera calculadora electrnica en 1944.

Se desarroll la computadora ENIAC (Electronic Numerical


Integrator and Computer), EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) en 1945 y la UNIVAC (Universal Automatic Computer) en 1951.

Lo ms significativo de esta generacin fue el uso de los tubos al vaco.

SEGUNDA GENERACIN (1956-1963)


Se remplazaron los tubos al vaco por los transistores. Se reemplaz el lenguaje de mquina por el lenguaje ensamblador. Se crearon los lenguajes de alto nivel como COBOL (Common Business-Oriented Language) y FORTRAN (Formula Translator).

TERCERA GENERACIN (1964-1971)


Uso de chips de silicn. Sistemas operativos.

CUARTA GENERACIN (1971-PRESENTE)


Se desarrollaron nuevos chips con mayor capacidad de almacenamiento. Se comenzaron a utilizar las computadoras personales y las Macintosh. Se desarroll el diseo de redes. Internet

CONCLUSIN
Como conclusin a este tema podemos rescatar que al conocer como empez las primeras computadoras siendo desde el baco hasta lo que conocemos ahora podemos destacar que dentro de algunos ao podramos encontrar computadoras aun mas pequeas o en dado caso computadoras que no sean necesario de un teclado simplemente una proyeccin del mismo y con sensores poder utilizarlo y as reducir aun mas su tamao y la forma de su uso

PIRATAS DEL VALLE DEL SILICIO


La historia central del film comienza a principios de los aos 70, y termina en 1985, con un brindis por el cumpleaos de Steve Jobs, poco antes de ser despedido de Apple Computer por su compaero John Sculley. Narra la historia de Bill Gates, fundador de Microsoft y Steve Jobs, fundador de Apple, cmo empezaron, surgieron, crearon sus productos, disearon sus marcas y se posicionaron como las marcas preponderantes del mercado mundial de computadoras, con interesantes apartes de sus vidas personales y formas de actuar y ver el mundo, segn su poca y sus circunstancias.. Muestra como se robaban las ideas mutuamente.y sobretodo la mala idea que tiene Bill

Gates de controlar a las personas.


La pelcula nos muestra dos caras interesantes de los personajes y como la astucia puede ms que el poder y el dinero.

JERARQUA DE NIVELES DE UNA COMPUTADORA.

Una computadora es mucho ms que chips, para que la computadora haga algo necesita software. Para escribir programas complejos se suele dividir en mdulos que resuelven problemas ms simples. En las computadoras hay varios niveles de mquinas virtuales. Cada capa es una mquina virtual que abstrae a las maquinas del nivel inferior. Las mquinas, en su nivel, interpretan sus instrucciones particulares, utilizando servicios de su capa inferior para implementarlas. En ltima instancia los circuitos terminan haciendo el trabajo.

NIVEL 6: USUARIO
Ejecucin de programas e interfaces de usuario. Pensamos en trminos de la aplicacin que se ejecuta.

NIVEL 5: LENGUAJES DE ALTO NIVEL


El nivel donde interactuamos cuando escribimos programas en Haskell, C, Java, etc. Pensamos en algoritmos, TADs, etc.

NIVEL 4: NIVEL DE LENGUAJE ENSAMBLADOR


Lenguaje ensamblador, en general producido por compiladores, o escrito directamente por programadores. Muy cercano a la arquitectura de la computadora.

NIVEL 3 NIVEL DEL SOFTWARE DEL SISTEMA


Controla la ejecucin de los procesos del sistema. Protege los recursos. Brinda servicios para acceder a dispositivos de E/S. Muchas instrucciones en ensamblador pasan este nivel sin modificacin.

NIVEL 2: NIVEL DEL LENGUAJE MQUINA


Tambin conocido como nivel ISA (Instruction Set Architecture). Consiste en las instrucciones particulares para la arquitectura de la maquina. Los programas escritos en lenguaje de maquina no necesitan compilacin ni ensamblado.

NIVEL 1: NIVEL DE CONTROL


La unidad de control (UC) decodifica y ejecuta instrucciones y mueve datos a travs del sistema. Puede ser microprogramada o cableada. Un microprograma es un programa escrito en un lenguaje de bajo nivel que puede ser implementado en el hardware. Las UC cableadas tienen hardware que ejecuta directamente las

instrucciones en cdigo de maquina.

CONCLUSIN

En este tema nos percatamos de como se divide toda la computadora en niveles de lenguaje que antes no tombamos en cuenta y al final todo esto nos da como resultado a el uso normal de una computadora pudiendo aprovechar todas y cada una de las funciones de la misma

CLASIFICACIN DE LAS COMPUTADORAS Y SUS INSTRUCCIONES.

POR SU CLASE
ANALGICA

Trabaja con variables que son medidas a lo largo de una escala


contnua y que son almacenadas con cierto grado de veracidad. Ejemplo la temperatura de un paciente, el tacmetro del auto, etc. No computan directamente con nmeros. Son usadas mayormente en el control de procesos.

POR SU CLASE
DIGITAL
Es un aparato de cmputo que opera con data discreta. La data se
puede obtener como resultado de un contador. Opera directamente con cmputos de nmeros o dgitos, que representan letras, nmeros y smbolos especiales.

POR SU CLASE
HIBRIDAS Es una combinacin de la Digital y la Anloga.

POR SU PROPSITO
De uso general
Son aquellas que pueden almacenar diferentes tipos de programas y pueden ser usadas en diferentes aplicaciones. La versatilidad de estos sistema slo es limitada por la imaginacin humana (idealmente). De uso especial Esta diseada para trabajar un problema en especfico. Las instrucciones del programa son almacenadas permanentemente en la mquina. Trabajan el problema con rapidez y eficiencia.

POR SU FORMA DE OPERAR


Microcomputadoras(Monousuario)
Son computadoras monousuario, una de las caractersticas de estas computadoras es la compatibilidad entre unas y otras, y la gran cantidad de programas disponibles para ellas. Minicomputadoras(Multiusuario) Una versin mas pequea de la macrocomputadora. Al ser esta orientada a tareas especificas no requiere de todos los perifricos que necesita una mainframe, y esto ayuda a reducir el costo y precio de mantenimiento.

POR SU FORMA DE OPERAR


Macrocomputadoras(Multiusuario)
Las macrocomputadoras son tambin conocidas como mainframes, son sistemas grandes, rpidos, y son capaces de controlar cientos de usuarios, as como cientos de dispositivos de entrada y salida simultneamente. Supercomputadoras(Multiusuario) diseadas para maximizar el nmero de flops. El software que se corre en las supercomputadoras normalmente es un software especializado, como la prediccin del clima, la dinmica molecular.

CLASIFICACIN
Von Neumann
Harvard.

Es una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los

Haca referencia a las arquitecturas de computadoras que utilizaban dispositivos de almacenamiento fsicamente separados para las instrucciones

datos

y para los datos

CLASIFICACIN
CISC
Es un tipo de arquitectura de computadoras que promueve el uso de gran nmero de instrucciones, permitiendo operaciones complejas entre operandos situados en memoria o en registros internos RISC.
Es un tipo de diseo de CPU generalmente utilizado en microprocesadores o microcontroladores. Est a favor de conjuntos de instrucciones pequeas y simples que toman menor tiempo para ejecutarse

COMPONENTES PRINCIPALES DE UNA COMPUTADORA.

PRINCIPALES COMPONENTES DE LA COMPUTADORA.


El procesador
Tambin llamado Unidad Central de Proceso (UCP) (en ingls, Central

La unidad de control
Se encarga de dirigir y coordinar todos los elementos de la

Process Unit, CPU), es el lugar donde


se interpretan y ejecutan las instrucciones de los programas. En l se distinguen dos partes principales: la unidad de control y la unidad aritmeticolgica.

Computadora. Cuando llega una


instruccin de un programa, la interpreta y activa o desactiva los componentes necesarios para que se ejecute la accin indicada en la instruccin.

La unidad aritmeticolgica

Chip

Se encarga de realizar las operaciones aritmticas y lgicas. Las operaciones aritmticas se refieren a las operaciones de clculo que realizan los programas: sumas, restas,

Es una tarjeta pequea con un conjunto diminuto de componentes electrnicos y sus conexiones.

multiplicaciones, etctera

LA MEMORIA
La memoria RAM
Lugar donde se almacenan las instrucciones de los programas que se estn ejecutando y los datos que stos manejan. La capacidad de la memoria RAM de la computadora se indica en megabytes. La memoria ROM Memoria permanente, es decir, no se borra al apagar la

computadora. En ella estn


almacenadas las instrucciones bsicas para el funcionamiento de la mquina y para las operaciones

de entrada/salida (en ingls, Basic


Input Output System, BIOS).

Los dispositivos de entrada

Los dispositivos de salida

Sirven para introducir informacin en la computadora. Los ms utilizados son el teclado, el ratn, el escner, el CD-ROM, el joystick, el micrfono y las cmaras

Sirven para obtener la informacin que ha sido procesada por la computadora. Los ms utilizados son el monitor, las impresoras y el plotter.

digitales.

Dispositivos de almacenamiento

Tarjeta madre

Son utilizados tanto para guardar como para recuperar informacin, por lo que tambin son considerados como dispositivos de entrada/salida.

La tarjeta madre es la tableta en donde se montan todos los componentes y sus interconexiones a manera de pistas (cobre adherido a la tarjeta).

CONCLUCION
Este tema nos permite conocer especficamente cada uno de los componentes de una computadora desde los mas conocidos como lo son los dispositivos de entrada y salida as como lo son los dems dispositivos como lo son la tarjeta madre los chip y todos los dispositivos que componen la computadoras.

FUNCIONES DE LA COMPUTADORA.

FUNCIONES
Una computadora procesa o elabora los datos que se le suministran. un computador es bsicamente una maquina cuya funcin es procesar informacin. almacenar informacin organizar informacin recuperar informacin

transmitir informacin

ESTRUCTURAS DE INTERCONEXIN.

FUNCIONAMIENTO En el bus se encuentran dos pistas separadas, el bus de datos y el bus de direcciones. La CPU escribe la direccin de la posicin deseada de la memoria en el bus de direcciones accediendo a la memoria, teniendo cada una de las lneas carcter binario. Es decir solo pueden representar 0 o 1 y de esta manera forman conjuntamente el numero de la posicin dentro de la memoria (es decir: la direccin). Cuanto mas lneas haya disponibles, mayor es la direccin mxima y mayor es la memoria a la cual puede dirigirse de esta forma. En el bus de direcciones original haban ya 20 direcciones, ya que con 20 bits se puede dirigir a una memoria de 1 MB y esto era exactamente lo que corresponda a la CPU.

ESTRUCTURACIN DE LOS BUSES Existen dos organizaciones fsicas de operaciones E/S que tienen que ver con los buses que son: Bus nico, Bus dedicado La primera gran diferencia entre estas dos tipos de estructuras es que el bus nico no permite un controlador DMA (todo se controla desde la CPU), mientras que el bus dedicado si que soporta este controlador. El bus dedicado trata a la memoria de manera distinta que a los perifricos (utiliza un bus especial) al contrario que el bus nico que los considera a ambos como posiciones de memoria (incluso equipara las operaciones E/S con las de lectura/escritura en memoria). Este bus especial que utiliza el bus dedicado tiene 4 componentes fundamentales: Datos: Intercambio de informacin entre la CPU y los perifricos. Control: Lleva informacin referente al estado de los perifricos (peticin de interrupciones). Direcciones: Identifica el perifrico referido. Sincronizacin: Temporiza las seales de reloj.

CONCLUSIN
A las estructura de interconexin se les conoce como bus en este momento no se detallan solo se ven a grandes rasgos ya que el modulo II de este curso se vern a detalles todos y cada uno de los que existen as como su funcionabilidad por lo

general lo que podemos determinar de los buses de operaciones en una


computadora son los que se utilizan para que la misma sepa que es lo que tiene que hacer mediante la separacin y la organizacin de los dispositivos as como presentando un control sobre los mismo y poder funcionar de la manera mas correcta y mas eficiente posible

FUNCIONES DE ENTRADA Y SALIDA.

LOS TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA MS COMUNES


Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos
y programas en el CPU.

LOS TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA MS COMUNES


Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del documento.

Cmara digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta,


pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Palancas de mano: Dispositivo sealador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que tambin se emplea para otras tareas.

LOS TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA MS COMUNES


Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos. Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a

nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y


haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada. Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el

registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las


seales de audio.

LOS TIPOS DE DISPOSITIVOS DE SALIDA MS COMUNES


Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora.

LOS TIPOS DE DISPOSITIVOS DE SALIDA MS COMUNES


Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.

LOS TIPOS DE DISPOSITIVOS DE SALIDA MS COMUNES


Bocinas: Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algn tipo de bocinas. Plotters: Es una unidad de salida de informacin que permite obtener documentos en forma de dibujo. Multimedia: Combinacin de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, grficos,

animacin, video, msica, voz y efectos de sonido.

LOS TIPOS DE DISPOSITIVOS DE SALIDA MS COMUNES


Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Data Show (Can): Es una unidad de salida de informacin. Es bsicamente una pantalla plana de cristal lquido, transparente e independiente. Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder

escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido enva.

CONCLUSIN
Como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que utiliza la computadora y que son indispensables para poder comunicarnos con la mquina. Un ejemplo muy claro lo es el Teclado y el Mouse. A lo largo del tiempo, se ha demostrado que la tecnologa avanza cada da ms en busca de mejores cosas y mayor comodidad para el usuario. Por ello debemos tener en cuenta como utilizar los dispositivos perifrico del ordenador para obtener un mayor aprovechamiento de cada uno de estos y hacer nuestro trabajo ms rpido y con la mayor comodidad posible, para lograr facilitar

nuestras labores cotidianas en las ayuda de estas maquinas.

BIBLIOGRAFIA
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