Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
GRAJEDA COVARRUBIAS, ARTURO Seccin: D01 Gonzlez Manzo Angel Emmanuel CODIGO: 207511396
MODULO I
Evolucin y desarrollo de las computadoras.
ORGANIZACIN Y ARQUITECTURA.
Organizacin de computadoras: Conocimiento de las caractersticas de los elementos. Se refiere a los atributos funcionales y sus interconexiones, que materializan especificaciones arquitectnicas. Arquitectura de computadoras: Un adecuado acomodo de los elementos La arquitectura de computadoras se refiere a los atributos de un sistema que son visibles para un programador, o aquellos que tienen un impacto en la ejecucin lgica de un programa. Conclusin: En este primer tema del modulo 1 aprendimos la definicin del termino organizacin y arquitectura de computadoras cosas que aunque ya los conocamos los aprendimos a definir de una mejor manera
D I S P O S I T I V O S C O M P U TA D O R I Z A D O S U T I L I Z A D O S A T R AV S D E L T I E M P O
baco (5,000 aos atrs) - Surgi en Asia Menor y se utiliza actualmente. Se utiliz originalmente por mercaderes para llevar a cabo transacciones y contar los das. Comenz a perder importancia cuando se invent el lpiz y el papel.
Mquina de multiplicar de Leibniz (1694)- Artefacto con funciones aritmticas basada en el modelo de Pascal. Arithnometer (1820)- Charles Xavier Thomas de Colmar invent una calculadora que poda llevar a cabo las cuatro operaciones matemticas bsicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).
Mquina de telar de Jacquard- Artefacto controlado por tarjeta en las cuales los huecos estaban estratgicamente perforados.
Mquina diferencial de Babbage (1822)- Diseada para trabajar con vapor, era una mquina amplia del tamao de una locomotora. Tena como funcin resolver ecuaciones diferenciales. Durante el transcurso del tiempo Babbage comenz a trabajar en la primera computadora de uso general o mquina analtica.
Primer uso de la programacin (1832)-Lady Ada Lovelace cre instrucciones rutinarias para controlar la computadora, sugiri que las tarjetas perforadas podan prepararse para repetir ciertas instrucciones.
Mquina tabuladora de Hollerith (1889)- Le dio paso al procesamiento de datos automatizado. Hollerith fund una compaa de mquinas tabuladoras que posteriormente paso a ser International Business Machines o IBM. Mquina de resolver ecuaciones diferenciales de Vannevar Bush (1931). El analizador diferencial fue una calculadora analgica, construida entre 1925 y 1931 en el MIT (Instituto Tecnolgico de Massachusetts) bajo la direccin del ingeniero electromecnico Vannevar Bush.
Primera computadora elctrica de Atanasoff y Berry (1940). El Atanasoff Berry Computer (ABC) fue el primer computador electrnico y digital automtico.
Invencin del ratn (Mouse) y la interface grfica (1970)-Por la compaa Xerox PARC.
Apple (1976)- Crearon las computadoras Apple I y II y las mquinas Macintosh en 1984. Se comenz a utilizar las computadoras personales en las oficinas y hogares.
4 GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
Se disearon computadoras ms pequeas, rpidas y eficientes.
CONCLUSIN
Como conclusin a este tema podemos rescatar que al conocer como empez las primeras computadoras siendo desde el baco hasta lo que conocemos ahora podemos destacar que dentro de algunos ao podramos encontrar computadoras aun mas pequeas o en dado caso computadoras que no sean necesario de un teclado simplemente una proyeccin del mismo y con sensores poder utilizarlo y as reducir aun mas su tamao y la forma de su uso
Una computadora es mucho ms que chips, para que la computadora haga algo necesita software. Para escribir programas complejos se suele dividir en mdulos que resuelven problemas ms simples. En las computadoras hay varios niveles de mquinas virtuales. Cada capa es una mquina virtual que abstrae a las maquinas del nivel inferior. Las mquinas, en su nivel, interpretan sus instrucciones particulares, utilizando servicios de su capa inferior para implementarlas. En ltima instancia los circuitos terminan haciendo el trabajo.
NIVEL 6: USUARIO
Ejecucin de programas e interfaces de usuario. Pensamos en trminos de la aplicacin que se ejecuta.
CONCLUSIN
En este tema nos percatamos de como se divide toda la computadora en niveles de lenguaje que antes no tombamos en cuenta y al final todo esto nos da como resultado a el uso normal de una computadora pudiendo aprovechar todas y cada una de las funciones de la misma
POR SU CLASE
ANALGICA
POR SU CLASE
DIGITAL
Es un aparato de cmputo que opera con data discreta. La data se
puede obtener como resultado de un contador. Opera directamente con cmputos de nmeros o dgitos, que representan letras, nmeros y smbolos especiales.
POR SU CLASE
HIBRIDAS Es una combinacin de la Digital y la Anloga.
POR SU PROPSITO
De uso general
Son aquellas que pueden almacenar diferentes tipos de programas y pueden ser usadas en diferentes aplicaciones. La versatilidad de estos sistema slo es limitada por la imaginacin humana (idealmente). De uso especial Esta diseada para trabajar un problema en especfico. Las instrucciones del programa son almacenadas permanentemente en la mquina. Trabajan el problema con rapidez y eficiencia.
CLASIFICACIN
Von Neumann
Harvard.
Es una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los
Haca referencia a las arquitecturas de computadoras que utilizaban dispositivos de almacenamiento fsicamente separados para las instrucciones
datos
CLASIFICACIN
CISC
Es un tipo de arquitectura de computadoras que promueve el uso de gran nmero de instrucciones, permitiendo operaciones complejas entre operandos situados en memoria o en registros internos RISC.
Es un tipo de diseo de CPU generalmente utilizado en microprocesadores o microcontroladores. Est a favor de conjuntos de instrucciones pequeas y simples que toman menor tiempo para ejecutarse
La unidad de control
Se encarga de dirigir y coordinar todos los elementos de la
La unidad aritmeticolgica
Chip
Se encarga de realizar las operaciones aritmticas y lgicas. Las operaciones aritmticas se refieren a las operaciones de clculo que realizan los programas: sumas, restas,
Es una tarjeta pequea con un conjunto diminuto de componentes electrnicos y sus conexiones.
multiplicaciones, etctera
LA MEMORIA
La memoria RAM
Lugar donde se almacenan las instrucciones de los programas que se estn ejecutando y los datos que stos manejan. La capacidad de la memoria RAM de la computadora se indica en megabytes. La memoria ROM Memoria permanente, es decir, no se borra al apagar la
Sirven para introducir informacin en la computadora. Los ms utilizados son el teclado, el ratn, el escner, el CD-ROM, el joystick, el micrfono y las cmaras
Sirven para obtener la informacin que ha sido procesada por la computadora. Los ms utilizados son el monitor, las impresoras y el plotter.
digitales.
Dispositivos de almacenamiento
Tarjeta madre
Son utilizados tanto para guardar como para recuperar informacin, por lo que tambin son considerados como dispositivos de entrada/salida.
La tarjeta madre es la tableta en donde se montan todos los componentes y sus interconexiones a manera de pistas (cobre adherido a la tarjeta).
CONCLUCION
Este tema nos permite conocer especficamente cada uno de los componentes de una computadora desde los mas conocidos como lo son los dispositivos de entrada y salida as como lo son los dems dispositivos como lo son la tarjeta madre los chip y todos los dispositivos que componen la computadoras.
FUNCIONES DE LA COMPUTADORA.
FUNCIONES
Una computadora procesa o elabora los datos que se le suministran. un computador es bsicamente una maquina cuya funcin es procesar informacin. almacenar informacin organizar informacin recuperar informacin
transmitir informacin
ESTRUCTURAS DE INTERCONEXIN.
FUNCIONAMIENTO En el bus se encuentran dos pistas separadas, el bus de datos y el bus de direcciones. La CPU escribe la direccin de la posicin deseada de la memoria en el bus de direcciones accediendo a la memoria, teniendo cada una de las lneas carcter binario. Es decir solo pueden representar 0 o 1 y de esta manera forman conjuntamente el numero de la posicin dentro de la memoria (es decir: la direccin). Cuanto mas lneas haya disponibles, mayor es la direccin mxima y mayor es la memoria a la cual puede dirigirse de esta forma. En el bus de direcciones original haban ya 20 direcciones, ya que con 20 bits se puede dirigir a una memoria de 1 MB y esto era exactamente lo que corresponda a la CPU.
ESTRUCTURACIN DE LOS BUSES Existen dos organizaciones fsicas de operaciones E/S que tienen que ver con los buses que son: Bus nico, Bus dedicado La primera gran diferencia entre estas dos tipos de estructuras es que el bus nico no permite un controlador DMA (todo se controla desde la CPU), mientras que el bus dedicado si que soporta este controlador. El bus dedicado trata a la memoria de manera distinta que a los perifricos (utiliza un bus especial) al contrario que el bus nico que los considera a ambos como posiciones de memoria (incluso equipara las operaciones E/S con las de lectura/escritura en memoria). Este bus especial que utiliza el bus dedicado tiene 4 componentes fundamentales: Datos: Intercambio de informacin entre la CPU y los perifricos. Control: Lleva informacin referente al estado de los perifricos (peticin de interrupciones). Direcciones: Identifica el perifrico referido. Sincronizacin: Temporiza las seales de reloj.
CONCLUSIN
A las estructura de interconexin se les conoce como bus en este momento no se detallan solo se ven a grandes rasgos ya que el modulo II de este curso se vern a detalles todos y cada uno de los que existen as como su funcionabilidad por lo
CONCLUSIN
Como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que utiliza la computadora y que son indispensables para poder comunicarnos con la mquina. Un ejemplo muy claro lo es el Teclado y el Mouse. A lo largo del tiempo, se ha demostrado que la tecnologa avanza cada da ms en busca de mejores cosas y mayor comodidad para el usuario. Por ello debemos tener en cuenta como utilizar los dispositivos perifrico del ordenador para obtener un mayor aprovechamiento de cada uno de estos y hacer nuestro trabajo ms rpido y con la mayor comodidad posible, para lograr facilitar
BIBLIOGRAFIA
HTTP://WWW.ANGELFIRE.COM/AMIGA/CEDU5130/EVOLUCI_N_DE_LAS_COMPUTA DORAS.HTM HTTP://ES.WIKIPEDIA.ORG/WIKI/ARQUITECTURA_DE_COMPUTADORAS HTTP://WWW.INGENIEROSISTEMAS.COM/DIFERENCIA-ENTRE-ARQUITECTURA-YORGANIZACION-DE-COMPUTADORAS-Y-EVOLUCION-DE-LASCOMPUTADORAS/2012/01/08/ HTTP://WWW.XTIMELINE.COM/EVT/VIEW.ASPX?ID=1133623 HTTP://TEC.NOLOGIA.COM/2009/12/11/MAQUINA-DIFERENCIAL-DE-BABBAGE/ HTTPS://ENCRYPTEDTBN3.GSTATIC.COM/IMAGES?Q=TBN:AND9GCQFHOHYVSIWN8FF2I-BAA-
IAUNSBJN4BUW6HXRQUCYRWLUEKWRS7G