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TEMA:

PROYECCION ISOMETRICA

ALVARADO CABRERA JEAN S.

CANGANA RETUERTO JEAIR A.


FALCON GARCIA JORGE D. NAR VASTA RAMIREZ LESTER L. ROSARIO JIMENEZ ALEX H.

CONCEPTO
Tipo de perspectiva axonomtrica en la que el plano de representacin est igualmente inclinado sobre los tres ejes coordenados de referencia. La etimologa de la palabra proyeccin viene del latn proiectio, de proficere; de pro=delante y facere=hacer. El trmino isomtrico proviene de la voz griega para "igual medida", reflejando que la escala a lo largo de cada eje de la proyeccin es la misma.

PROYECCION
Representacin grfica de un objeto sobre una superficie plana, obtenida al unir las intersecciones sobre dicho plano de las lneas proyectantes de todos los puntos del objeto desde el vrtice. La perspectiva es un tipo de proyeccin.

La perspectiva es la ordenacin de los objetos en el espacio tal como los ve el ojo.

PROYECCION ISOMETRICA
La Proyeccion Isometrica permite la representacion de objetos tridimencionales en dos dimensiones, en la cual los ngulos de proyeccin para los ejes x, y , z son los mismos (120). Esta es la manera ms simple de hacer una representacin tridimensional mientras se utilizan nicamente comandos en 2D.

PROYECCION ISOMETRICA
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico. Tiene la ventaja de permitir la representacin a escala. Y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao proporcional a la distanciaque percibe el ojo humano.

LMITES DE LA PROYECCIN ISOMETRICAS


El inconveniente de las proyecciones isomtricas es que, dado que las lneas que

representan cada dimensin son paralelas


en la figura, los objetos no aparecen ms grandes o pequeos segn su distancia al observador.

Aunque ventajosa para aplicaciones arquitectnicas y videojuegos, esta limitacin puede fcilmente producir

situaciones en las que profundidad y altura


son imposibles de medir, como se muestra en el esquema

VISUALIZACIN
La isometra determina una direccin de las visuales en la que la proyeccin de los ejes cordenados x, y, z son iguales, es decir, a 120. Esta circunstancia puede visualizarse considerando la vista de una habitacin cbica desde un vrtice superior mirando hacia el opuesto.
El eje x es la diagonal hacia la derecha y abajo. El eje y es la diagonal izquierda y abajo. El eje z permanece vertical.

La profundidad se muestra mediante la altura de la imagen. El trmino "isomtrico" deriva del griego; "igual medida", ya que la escala de medicin es la misma a lo largo de cada eje. Esta particularidad no se cumple en otras formas de proyeccin grfica.

PERSPECTIVA ISOMTRICA
Es la perspectiva que se obtiene cuando las dimensiones del cuerpo en las tres dimensiones principales se dibujan utilizando la misma escala.

Para lograr que el efecto deformatorio, producido por la proyeccin, sea el mismo para las tres direcciones, se requiere una posicin especial del cuerpo con relacin al plano de proyeccin.

PERSPECTIVA ISOMTRICA
SITUAMOS LOS EJES COORDENADOS:
El eje OX, formando un ngulo de 30 con la horizontal, esta hacia la derecha. El eje OY, formando un ngulo de 30 con la horizontal, esta hacia la izquierda. El eje OZ, formando un ngulo de 90 con la horizontal, esta dirigido hacia arriba.

CORTES EN PERSPECTIVA ISOMTRICA


No pensemos que el uso de la perspectiva isomtrica se reduce nicamente a mostrar las formas exteriores. Por el contrario, es un recurso muy til para indicar cortes para aumentar la correcta interpretacin, que es la funcin primordial de la perspectiva.
En una sola vista podemos lograr la mayor cantidad de detalles.

EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMETRICO


La base del dibujo isomtrico es un sistema de tres ejes que se llaman ejes isomtricos que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre s ngulos de 120

A) LNEAS ISOMTRICAS. Son aquellas


lneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isomtricos

B) LNEAS NO ISOMTRICAS. Son


aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias verdaderas;. Estas lneas cuando se encuentran presente en un dibujo isomtrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos. Adems las lneas no isomtricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros puntos pertenecientes a lneas isomtricas

MODELOS REALIZADOS EN EL DIBUJO ISOMTRICO


Dibujo isomtrico de un cuadrado.
Dibujo isomtrico de una circunferencia. Dibujo isomtrico de un arco.

Dibujo isomtrico de un slido irregular.

CARACTERSTICAS DEL DIBUJO ISOMTRICO


Un dibujo isomtrico no es una perspectiva isomtrica, ya que se realiza sin

reduccin alguna. Este, al igual que la perspectiva isomtrica, nos revela las caras del slido en los tres sectores de los ejes, con la misma amplitud. Un dibujo isomtrico es sensiblemente mayor que el modelo real. Para el dibujo isomtrico clsico existen tres formas de representarlo. - Mtodo normal (visto por la parte superior). - Mtodo de ejes invertidos ( visto desde la parte inferior) - Con el eje principal horizontal.

APLICACIONES:

EN EL DISEO Y EL DIBUJO TCNICO


En diseo industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecnico presenta en general formas con ejes de simetra o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyeccin ortogonal. Se puede fcilmente dibujar una perspectiva isomtrica de la pieza a partir de tales vistas, lo que permite mejorar la comprensin de la forma del objeto.

APLICACIONES:
EN LA ARQUITECTURA
Eugne Viollet-le-Duc utiliz este sistema en muchos dibujos de sus edificios, evitando acentuar la importancia de unos volmenes sobre otros e independizndose del punto de vista del observador.

EN LOS VIDEOJUEGOS
Cierto nmero de videojuegos pone en accin a sus personajes utilizando un punto de vista en perspectiva isomtrica, o mejor dicho, en la jerga usual, en "perspectiva 3/4". Desde un ngulo prctico, ello permite desplazar los elementos grficos sin modificar el tamao, limitacin inevitable para ordenadores con baja capacidad grfica.

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