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combate .
Organizacin de la Escuadra de Fusileros La escuadra de fusilero est constituida por un Jefe de Escuadra y dos (02) Equipos de fusileros estructurados de idntica manera. Estos equipos se designan Alfa y Bravo y cada esta constituido por un jefe de equipo, un tirador fusil automtico pesado (FAP), un fusilero y un fusilero granadero
Misin en el Ataque: Aproximarse al enemigo por medio del fuego y movimiento para destruirlo, capturarlo o desalojarlo de sus posiciones.
Misin en la Defensa: Detener al enemigo, delante de la Lnea Probable de Repliegue, por medio del fuego o rechazar su asalto mediante el combate cercano, si logra llegar a la posicin.
Responsable de hacer cumplir las ordenes del comandante de pelotn. Responsable del entrenamiento y adiestramiento. Responsable en todo momento de la disciplina. Responsable del cuidado y mantenimiento del equipo y armamento. Responsable del control del tiro y del movimiento en el combate. Hace cumplir las rdenes del jefe de escuadra. Debe estar preparado para asumir el comando de la escuadra. Acta como fusilero. Debe situarse cerca del fusilero granadero. Debe ejercer control de manera rpida y eficaz.
JEA
Caractersticas: Fcilmente transportable en las unidades de helicpteros. Obtiene y logra su movilidad a travs del soldado a pie. Operar con eficiencia en cualquier tipo de terreno. Operar con eficiencia bajo cualquier tipo de condiciones atmosfricas
Capacidades: Limitaciones: Puede actuar como Limitado poder de base de fuego o fuego anti tanque. constituir elemento de No puede recorrer maniobra. grandes distancias de Est en capacidad de terreno por la acercarse al enemigo condicin del soldado mediante el fuego y a pie. movimiento. No puede actuar Ataca como parte de como una unidad una accin coordinada. independiente o semiPuede retener o independiente. capturar terreno. No puede emplear unidades para maniobrar.
ELEMENTO DE MANIOBRA
Fuego y Maniobra
ENEMIGO
Consta de unos elementos que establecen una base de fuego para cubrir a otros elementos que se mueven para maniobrar y entrar en combate para destruir o capturar al enemigo.
FUEGOS DE APOYO
ELEMENTO DE MANIOBRA