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PARTES DE LA

COMPUTADORA
¿Qué es una
computadora?
Dispositivo electrónico capaz de recibir un
conjunto de instrucciones y ejecutarlas
realizando cálculos sobre los datos numéricos,
o bien compilando y correlacionando otros
tipos de información.
Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en
distintos tipos y tamaños, para el
almacenamiento y manipulación de datos. Los
equipos informáticos han abierto una nueva
era en la fabricación gracias a las técnicas de
automatización, y han permitido mejorar los
sistemas modernos de comunicación.
Hardware y software
HARDWARE: equipo utilizado para el
funcionamiento de una computadora. El
hardware se refiere a los componentes
materiales de un sistema informático. La
función de estos componentes suele
dividirse en tres categorías principales:
entrada, salida y almacenamiento. Los
componentes de esas categorías están
conectados a través de un conjunto de
cables o circuitos llamado bus con la unidad
central de proceso (CPU) del ordenador, el
microprocesador que controla la
computadora y le proporciona capacidad de
calculo.
SOFTWARE: programas de computadoras.
Son las instrucciones responsables de que el
hardware (la máquina) realice su tarea. Como
concepto general, el software puede dividirse
en varias categorías basadas en el tipo de
trabajo realizado. Las dos categorías
primarias de software son los sistemas
operativos (software del sistema), que
controlan los trabajos del ordenador o
computadora, y el software de aplicación,
que dirige las distintas tareas para las que se
utilizan las computadoras.
CPU
La CPU puede ser un único chip o una serie de chips que
realizan cálculos aritméticos y lógicos y que temporizan y
controlan las operaciones de los demás elementos del sistema.
Las técnicas de miniaturización y de integración han posibilitado
el desarrollo de un chip de CPU denominado microprocesador,
que incorpora un sistema de circuitos y memoria adicionales. El
resultado son unos ordenadores más pequeños y la reducción
del sistema de circuitos de soporte. Los microprocesadores se
utilizan en la mayoría de los ordenadores personales de la
actualidad.
Dispositivos de
entrada
Estos dispositivos permiten al usuario
del ordenador introducir datos,
comandos y programas en la CPU. El
dispositivo de entrada más común es
un teclado similar al de las máquinas
de escribir. Otros dispositivos de
entrada son los lápices ópticos, que
transmiten información gráfica desde
tabletas electrónicas hasta el
ordenador; joysticks y el ratón o
mouse, que convierte el movimiento
físico en movimiento dentro de una
pantalla de ordenador; los escáneres
luminosos, que leen palabras o
símbolos de una página impresa y los
traducen a configuraciones
electrónicas que el ordenador puede
manipular y almacenar; y los
módulos de reconocimiento de voz,
que convierten la palabra hablada en
señales digitales comprensibles para
elordenador.
TECLADO
Teclado extendido Apple, en informática,
un teclado de 105 teclas que funciona con
los ordenadores o computadoras Macintosh
SE, Macintosh II y Apple IIGS. Este teclado
marca la primera inclusión por parte de
Apple de las teclas de función, o teclas F,
cuya ausencia venía siendo criticada por los
usuarios de PC de IBM. Además, Apple
incluyó varios cambios más en el diseño de
las teclas existentes que, combinadas con
las teclas añadidas y los diodos luminosos,
permitieron que el diseño del teclado
extendido Apple se asemejase al del teclado
extendido IBM.
RATON O MOUSE
Ratón (informática) o Mouse,
dispositivo señalador muy común,
popularizado gracias a estar incluido
en el equipamiento estándar del
Apple Macintosh a partir de 1984 y
posteriormente, en 1986, en los
ordenadores Amstrad; IBM lo incluyó
en sus ordenadores PC un año más
tarde. Fue ideado por Douglas
Englebart en 1965, aunque no fue
usado por primera vez hasta 1973, en
un ordenador personal experimental
de la empresa Xerox, denominado
Alto, en honor al parque de
investigación de Palo Alto (EEUU).
JOYSTICK
Joystick o Palanca de juegos, en informática, dispositivo señalador
muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de
ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras
tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base
de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una
palanca vertical. Los botones de control se localizan sobre la base y
algunas veces en la parte superior de la palanca, que puede
moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de un
objeto en la pantalla. Los botones activan diversos elementos de
software, generalmente produciendo un efecto en la pantalla.
Dispositivos de
almacenamiento
Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos
tanto interna (en la memoria) como externamente (en
los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las
instrucciones o datos pueden almacenarse por un
tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de
acceso aleatorio) montados directamente en la placa de
circuitos principal de la computadora, o bien en chips
montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa
de circuitos principal del ordenador.
DISQUETE
en ordenadores o computadoras, un elemento plano, de forma circular,
elaborado sobre un material plástico, denominado mylar, y recubierto por una
sustancia magnetizable, normalmente óxido de hierro. Se utilizan para
almacenar información de naturaleza informática, para lo cual se insertan en
un dispositivo —la unidad de disco— donde una cabeza de lectura/escritura
puede escribir información alterando la orientación magnética de las
partículas de su superficie. Por un procedimiento similar, esta cabeza es capaz
de leer la información almacenada.
CD-ROM
CD-ROM, acrónimo de Compact Disc-
Read Only Memory. Estándar de
almacenamiento de archivos
informáticos en disco compacto. Se
caracteriza por ser de sólo lectura, con
una capacidad de almacenamiento
para datos de 650 MB. Otros
estándares son el CD-R o WORM
(permite grabar la información una
sola vez), el CD-RW (permite grabar
la información más de 1.000 veces
sobre el mismo disco), el CD-I (define
una plataforma multimedia) y el
PhotoCD (permite visualizar
imágenes estáticas).
USB

USB, en informática, siglas de Universal Serial Bus, bus serie


universal. Es una interfaz de hardware que permite conectar
periféricos de baja velocidad, como el teclado, el ratón o
mouse, la impresora o cámaras digitales, a los ordenadores o
computadoras. Cada puerto USB es capaz de gestionar hasta
127 dispositivos, cuya conexión y desconexión se podrá
realizar en caliente, es decir, sin necesidad de apagar la
computadora
Dispositivos de
salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos
o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de
salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de
Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los
caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. Por lo
general, las VDU tienen un tubo de rayos catódicos como el de
cualquier televisor, aunque los ordenadores pequeños y portátiles
utilizan hoy pantallas de cristal líquido (LCD, acrónimo de Liquid
Crystal Displays) o electroluminiscentes. Otros dispositivos de salida
más comunes son la impresora y el módem. Un módem enlaza dos
ordenadores transformando las señales digitales en analógicas para
que los datos puedan transmitirse a través de las telecomunicaciones.
MODEM
Módem, inicialmente del término inglés modem, es un acrónimo de
‘modulador/demodulador’. Se trata de un equipo, externo o interno (tarjeta
módem), utilizado para la comunicación de computadoras a través de líneas
analógicas de transmisión de voz y/o datos. El módem convierte las señales
digitales del emisor en otras analógicas, susceptibles de ser enviadas por la
línea de teléfono a la que deben estar conectados el emisor y el receptor.
Cuando la señal llega a su destino, otro módem se encarga de reconstruir la
señal digital primitiva, de cuyo proceso se encarga la computadora receptora.
En el caso de que ambos puedan estar transmitiendo datos simultáneamente
en ambas direcciones, emitiendo y recibiendo al mismo tiempo, se dice que
operan en modo full-duplex; si sólo puede transmitir uno de ellos y el otro
simplemente actúa de receptor, el modo de operación se denomina half-
duplex. En la actualidad, cualquier módem es capaz de trabajar en modo full-
duplex, con diversos estándares y velocidades de emisión y recepción de
datos.
Sistemas operativos
Los sistemas operativos internos fueron desarrollados sobre todo
para coordinar y trasladar estos flujos de datos que procedían de
fuentes distintas, como las unidades de disco o los
coprocesadores (chips de procesamiento que ejecutan
operaciones simultáneamente con la unidad central, aunque son
diferentes). Un sistema operativo es un programa de control
principal, almacenado de forma permanente en la memoria, que
interpreta los comandos del usuario que solicita diversos tipos
de servicios, como visualización, impresión o copia de un
archivo de datos; presenta una lista de todos los archivos
existentes en un directorio o ejecuta un determinado programa.