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CONTROL DE CAPAS Y PROPIEDADES DE LOS OBJETOS TEMAS:

UTILIZACION DE CAPAS

TRABAJO CON COLORES TRABAJO CON TIPOS DE LINEAS CONTROL DE LOS GROSORES DE LINEA CONTROL DE LAS PROPIEDADES DE VISUALIZACION DE CIERTOS OBJETOS.

COPIA DE PROPIEDADES DE UN OBJETO A OTRO.

Es posible organizar los objetos incluidos en los dibujos y controlar la forma en que se visualizan y se imprimen modificando sus propiedades (como las capas, los tipos de lnea, los colores, el grosor de lnea y el estilo de trazado). Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan distintos tipos de datos del dibujo. Los objetos que se crean tienen propiedades comunes como, por ejemplo, colores, tipos de lnea y grosores de lnea.
Un objeto puede recibir estas propiedades de la capa en la que se dibuja, o bien tenerlas asignadas de forma especfica. El color contribuye a diferenciar elementos similares en los dibujos, mientras que los tipos de lnea sirven para distinguir fcilmente elementos de dibujo distintos, como lneas de centro y ocultas. Los grosores de lnea representan el tamao o tipo de un objeto por su grosor, lo que mejora la calidad del dibujo y su legibilidad. La organizacin de las capas y de los objetos que incluyen facilita la gestin de la informacin de los dibujos.

UTILIZACION DE LAS CAPAS


Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan distintos tipos de datos del dibujo.

INFORMACION GENERAL DE LAS CAPAS. Las capas se utilizan para agrupar informacin de un dibujo segn sea su funcin y para reforzar los tipos de lnea, el color y otros parmetros. Las capas son equivalentes a las hojas transparentes que se utilizan en el diseo sobre papel. Las capas son la herramienta organizativa principal empleada en el dibujo. Las capas se utilizan para agrupar informacin por funcin y para imponer el tipo de lnea, el color y otras normas.

C
A P A

Mediante la creacin de capas, es posible asociar tipos similares de objetos asignndolos a la misma capa. Por ejemplo, se pueden poner lneas auxiliares, texto, cotas y cuadros de rotulacin en diferentes capas. De esta forma podr controlar: Si los objetos que hay en una capa son visibles en cualquier ventana grfica. Si los objetos se trazan y cmo lo hacen. Qu color se asigna a todos los objetos de una capa. Qu tipo y grosor de lnea predeterminados se asignan a todos los objetos de una capa. Si los objetos de una capa pueden modificarse. Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones: Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en Bloques. NOTA: Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar de realizar todo el dibujo en la capa 0.

UTILIZACION DE CAPAS PARA MANEJAR ESTRUCTURAS COMPLEJAS


Las capas se emplean para controlar la visibilidad de los objetos y para asignarles diversas propiedades. Para evitar que los objetos sufran modificaciones, las capas pueden bloquearse. Se puede reducir la complejidad visual de un dibujo y mejorar la visualizacin controlando los objetos que se muestran o se imprimen.
Por ejemplo, se pueden utilizar las capas para controlar las propiedades y la visibilidad de objetos similares, tales como piezas elctricas o cotas. Adems, se puede bloquear una capa para evitar que se seleccionen y modifiquen accidentalmente los objetos que se encuentran en ella.

PROCESO PARA CREACION DE CAPAS


Para mostrar cmo se crean las capas y cmo se aplican propiedades como el color, grosor y tipo de lnea, realizaremos los siguientes pasos para realizar el dibujo de una pieza de una vista que se muestra abajo.
El dibujo muestra una pieza de tipo mecnico llamado flanche. Como se puede observar existen varios colores y tipos de lneas, como son: Lneas continuas o de dibujo: ( negro ) Lneas ocultas: ( verde ) Lneas de acotacin:

( magenta )
Lneas de centro: ( rojo ) Lnea fina que representa una rosca en el dibujo: ( celeste ) Texto ( negro ).

El grosor de las lneas se ve uniforme y an no se observa el grosor.


Si se desea visualizar el grosor de las lneas en el dibujo, se debe activar la pestaa GLN en la lnea de estado.

Las diferentes propiedades que se aplicarn a ste dibujo respecto a sus capas, se muestra en el siguiente cuadro:

Centro

Para crear una nueva capa.


1. Haga doble clic en el administrador de propiedades de capa de la barra de herramientas capa.

2. En el Administrador de propiedades de capas haga clic en el botn Nueva

capa.

Se aadir automticamente un nombre de capa, como CAPA1, a la lista de capas. 3. Escriba un nombre de capa nuevo sobre el nombre de capa resaltado.

4. El smbolo del bombillo encendido indica que la capa est activa, es decir, los objetos dibujados en esa capa, se pueden visualizar e imprimir. Para desactivarla, se hace clic sobre el bombillo y se apaga. 5. El smbolo del sol indica que la capa est utilizable, es decir, los objetos dibujados en esa capa, se pueden visualizar, imprimir y adems regenerar. Si se desea inutilizar se hace clic sobre el sol y se vuelve un cristal de hielo.

Capa activa

Capa inactiva

Capa utilizable

Capa inutilizada

6. El smbolo del candado abierto, indica que la capa est desbloqueada, es decir, que puedo editar los objetos de dibujo que estn contenidos en esa capa. Si deseo bloquearla, por ejemplo, para evitar que se seleccionen y modifiquen accidentalmente los objetos que se encuentren en ella, se hace un clic sobre el candado, y se cierra el candado.

Capa desbloqueada

Capa bloqueada

7. Haga clic en el recuadro de color para seleccionar el color para la capa.

8. Haga clic sobre la palabra: Continuo, para seleccionar el tipo de lnea de la capa. En el cuadro: seleccionar tipo de lnea de clic en cargar para desplegar el cuadro de dilogo: cargar o volver a cargar tipos de lnea para cargar el tipo de lnea deseado. Al dar clic en aceptar se vuelve al cuadro: cargar o volver a cargar tipos de lnea , donde debe seleccionar el tipo de lnea y despus dar clic en aceptar.

9. D clic sobre la palabra: por defecto, para desplegar el cuadro de dilogo: grosor de lnea, y seleccione el grosor deseado para la lnea. De clic en aceptar.

10. D clic en nueva capa, cada vez que desee generar las siguientes capas ( segn los datos suministrados en el cuadro de la dispositiva 7 )

11. Antes de dar clic en aceptar en el cuadro de dilogo: Administrador de propiedades de capa, puede definir actual una capa, de la siguiente forma: haga clic en el smbolo del chulo de color verde, seleccione la capa que desea definir como actual, es decir, que desea empezar a trabajar. En el ejemplo, la capa que se va a empezar a trabajar es: Lnea de contorno, pues, es con esa capa que empezaremos a dibujar el contorno del dibujo.

12. Desde la barra de herramientas capa, se puede observar que queda definida actual la capa: Lnea de contorno. Al hacer clic en la flecha de la derecha, se despliega el listado de capas, desde la cual, se pueden definir actual, la capa que se desee utilizar. De igual forma, se pueden desactivar, inutilizar y bloquear las capas, desde este men.

PARA EMPEZAR A DIBUJAR


13. Para empezar a dibujar , seleccione la capa que va a utilizar y comience su dibujo utilizando los comandos correspondientes . En este caso, inicie con la capa: lnea de contorno y dibuje el contorno de la pieza.

14. Despus puede seleccionar la capa: Lnea de centro, para realizar las lneas de centro que se encuentran en los agujeros y en el centro de la pieza.

15. Observe si al dibujar lneas de tipo no continuas como son las de centro y la oculta, no aparecen en su aspecto normal, o aparecen muy grandes o pequeas en su escala con respecto al dibujo, deber cambiar su factor de escala. Los pasos son los siguientes:

PASOS PARA CAMBIAR EL FACTOR DE ESCALA DE LAS LINEAS NO CONTINUAS Dibuje las lneas de centro. Seleccione la lnea o grupos de lneas que desee cambiar su escala. Realice clic derecho sobre el rea grfica. Active propiedades en el cuadro de dilogo.

Lneas de centro muy pequeas con respecto al dibujo.

En el cuadro de dilogo de propiedades, modifique la escala del tipo de lnea en la casilla correspondiente. Tenga presente que si va a aumentar el trazo de las lneas, debe colocar un valor mayor a 1.
Y si va a reducir el trazo, debe definir un valor menor a 1. Enseguida debe pulsar intro y observar el resultado en el dibujo. Cierre el cuadro de dilogo y pulse la tecla esc para desactivar los pinzamientos.

Observe el resultado en el dibujo, los trazos de las lneas de centro deben tener el siguiente aspecto:

16. Al finalizar el dibujo con todas las capas, se ver as:

COPIAR PROPIEDADES DE UN OBJETO A OTRO.

Se pueden copiar algunas o todas las propiedades de un

objeto a otros objetos mediante el botn Igualar propiedades. Es posible copiar propiedades como el color, la capa, el tipo de lnea, la escala de tipo de lnea, el grosor de lnea, el estilo de trazado y la altura de objeto 3D, entre otras. Por defecto, todas las propiedades aplicables se copian automticamente desde el objeto que se designe en primer lugar a los otros objetos. Si no desea que una propiedad o propiedades especficas se copien, utilice la opcin Parmetros para suprimirlas. Se puede elegir la opcin Parmetros en cualquier momento durante la ejecucin del comando.

PARA COPIAR PROPIEDADES DE UN OBJETO A OTRO.


Igualar propiedades Versin 2010 en adelante

1. Haga clic en Barra de herramientas Estndar Igualar propiedades.

2. Designe el objeto cuyas propiedades desee copiar.


3. Si desea controlar qu propiedades se van a transferir, escriba pa (Parmetros). En el cuadro de dilogo Parmetros de propiedades, desactive los elementos que no desee copiar (todos estn activados por defecto). Haga clic en Aceptar. 4. Seleccione los objetos a los que aplicar las propiedades seleccionadas y pulse INTRO.

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