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Nivel jerrquico
competencias genricas Competencias especficas Competencias disciplinares
Continuacin
5. Resuelve la necesidad o situacin problemtica planteada 6. Especifica los niveles de exigencia (Indicadores) 7. Los indicadores se orientan al proceso y al producto 8. Especifica formas cualitativas de evaluacin 9. Especifica una herramienta de calificacin 10. Se define un criterio de logro, para declarar la competencia lograda o en proceso.
para movilizar sus recursos (conceptuales, procedimentales y actitudinales) en una sola exhibicin, que la resuelva en trminos de un criterio de calidad o exigencia y se manifiesta a travs de indicadores evaluables
Psicomotrz PROCEDIMENTAL
Socioafectivo ACTITUDINAL
1970. Quino
Argentina.
Mapa mental
Mapa conceptual Video o cortometraje Programa radiofnico Peridico escolar o noticiero
Debate
Cartel
conceptual, informacin escrita que implica por ejemplo el seguimiento de indicaciones escritas, la revisin de textos para responder preguntas, las anotaciones que el maestro dicta, el subrayado de partes de un texto y su manejo posterior, actividades, que no requieren una operatividad fuera de sus pupitres, el procedimiento para realizarlas es leer la instruccin y realizar en papel y lpiz lo que se indica
Ejemplos:
-Escribir apuntes y tomar notas dictadas durante la clase - Lectura y comprensin de un texto, subrayando partes de l -Responder un cuestionario -Hacer un mapa conceptual y entregarlo al maestro -Hacer una monografa sobre un tema para entregar al maestro
realizan generalmente fuera del pupitre, requieren del trabajo colaborativo generan productos previamente definidos y generalmente no se agotan en una sola sesin en su procedimiento se distinguen fcilmente tres fases el inicio, el desarrollo y el cierre.
Representativas de este nivel son los diseos o formas cualitativas tales como
Portafolio Mapa mental Mapa conceptual Video o cortometraje Programa radiofnico Peridico escolar o noticiero Dramatizacin Debate Cartel
implicaciones del enfoque por competencias, especialmente de las competencias para la vida. Requieren de un dominio conceptual, procedimental y actitudinal, evidenciable por parte de los docentes, y de la participacin colaborativa de los alumnos y de otros actores educativos, por lo regular son transversales a la currcula pues comprometen en sus fases de diseo, desarrollo y cierre a ms de un docente y ms de una asignatura.
Datos generales de la Institucin Competencias para la vida que se favorecen Rasgos del Perfil de Egreso que se trabajar Competencia disciplinar a evidenciar Segmento curricular (Unidad, tema subtema, aprendizajes
esperados)
Procedimiento
(ensayo, mapa conceptual, debate, dramatizacin , caso, solucin de problemas, exposicin oral, friso, cartel, portafolio, diario)
Herramienta de calificacin
escala estimativa, rbrica)
(lista de verificacin,
Nivel de logro
Evaluacin
obtencin de informacin
procesamiento de la misma
emisin de juicios
Proceso psicolgico superior, inherente al ser humano, que se relaciona con la capacidad de tomar informacin del entorno procesarla y enjuiciarla, ello le permite tomar decisiones y, ejecutarlas para resolver necesidades.
60 %
Evaluacin cualitativa
Evala competencias (actitudes, procedimientos y conceptos movilizados frente a necesidades en 1 sola exhibicin y con criterios de exigencia) Con formas cualitativas proyecto portafolio debate dramatizacin programa radiofnico Utlizando herramientas de calificacin lista de verificacin, escala estimativa y rbricas a travs de indicadores conceptuales,procedimentales y actitudinales de proceso y de producto
Mide conocimiento retenido con instrumentos cuantitativos como las pruebas objetivas a travs de multirrectivos o reactivos simples de opcin mltiple y respuesta cerrada utilizando taxonomas cognoscitivas nivel 1 a 3 de B. Bloom jugando con los formatos respuesta directa canev seleccin de elementos jerarquizacin relacin de columnas
Evaluacin cuantitativa
orientador y cooperativo, para obtener informacin sobre la manera en que el alumno demuestra la movilizacin de conceptos, procedimientos y actitudes a travs de sus desempeos, sobre los que se emiten juicios de valor referidos a ciertos criterios de calidad o exigencia llamados indicadores para llegar a una toma de decisiones educativas que lleven a la mejora .
Portafolio Mapa mental Mapa conceptual Programa de radio Video /cortometraje Noticiero Programa TV Friso Cartel, collage Exposicin oral Dramatizacin Diario circulante
Mtodo de casos
Solucin de problemas
Ver libro: Diseo de situaciones didcticas por competencias. Frola y Velsquez CIECI.
HERRAMIENTAS DE CALIFICACIN
Lista de verificacin Escala estimativa Rbrica Las pruebas
objetivas
Indicadores Equipos -Presentaron su produccin en tiempo y forma -Contempla todos los elementos solicitados -Exponen sus conclusiones de forma clara y coherente -La informacin presentada est sustentada en fuentes confiables
4 5
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7/8
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7/ 8
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8/8
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8 / 8
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8/ 8
7/8
Indicadores CL Equipos
Presentan su produccin en tiempo y forma Contemplan todos los elementos del formato de planeacin propuesto Exponen su diseo de forma clara y coherente La informacin presentada est sustentada en fuentes confiables Muestran tener dominio grupal Presenta durante su ejecucin los elementos metodolgicos del diseo por competencias Logra resaltar la articulacin curricular en su ejecucin Consultan fuentes de informacin Delegan funciones entre los miembros del equipo y trabajan de manera colaborativa Muestran satisfaccin con el producto obtenido Nivel de logro 1 en Bien CL EP 7 en MB 2 en Excelente
MB
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Niveles de desempeo
Indicadores 1 bronce 2
Plata
3
Oro
4
Platino
GNATURA: INGLES III MBRE DE LA ACTIVIDAD: IF I WERE RICH POSITO DE LA ACTIVIDAD: EL ALUMNO TRABAJAR EN EQUIPO PARA EXPRESAR MEDIANTE EL USO DEL IDIOMA INGLES SITUACIONE OTTICAS DIVERSAS MENTO CURRICULAR: UNIDAD 2 TEMA I SUBTEMA I
INDICADORES
GUICHO DOMINGUEZ
JORGE VERGARA
BILL G
delegaron funciones
ganizacin
TRABAJO DESORGANIZADO NO USA LIBROS, NI HERRAMIENTAS (COMPUTADORA Y/O TRADUCTORES) SIN ILUSTRACIONES, SIN EJEMPLOS TARTAMUDEO, DIAMBULACIN Y MULETILLAS SIN
SE DELEGARON SE DELEGARON ALGUNAS FUNCIONES, FUNCIONES DE PERO NO FUERON MANERA SUFICIENTE, EQUITATIVAS Y NO PERO PUEDE POCA ORGANIZACIN ORGANIZACIN E IMPROVISACIN SUFICIENTE PARA CONSIDERABLE REALIZAR EL TRABAJO USA UNICAMENTE EL INTERNET DEMASIADO CREATIVO CON POCA CLARIDAD EXPRESA IDEAS INCOMPLETAS E INCONEXAS USA POCOS LIBROS, MUCHO INTERNET Y NADA DE ASESORIAS CREATIVO CON CLARIDAD EXPRESA IDEAS CON SUFICIENCIA PERO PUEDE MEJORAR
nsulta de bibliografa
SE DELE FUNCION MANERA AD REALIZ EXCEL ORGANIZ ADECU SUFICI FUENTES D LIBROS, IN ASESO
uidez en la exposicin
Competencia a evidenciar
Demuestra dominio del diseo de situaciones didcticas
por competencias incluyendo formas y herramientas de evaluacin a partir de la definicin de un campo formativo de la educacin bsica, justificando competencias para la vida, rasgos del perfil de egreso, competencias del campo formativo o asignatura bloque y temas. Y aplica su diseo al grupo considerando los indicadores de evaluacin previamente definidos.
Criterios de exigencia indicadores de evaluacin De producto: -Presentan su produccin en tiempo y forma -Contemplan todos los elementos del formato de planeacin - ---Exponen su diseo de forma clara y coherente -La informacin presentada est sustentada en fuentes confiables -Muestran tener dominio grupal -Presenta durante su ejecucin los elementos metodolgicos del diseo por competencias -Logra resaltar la articulacin curricular en su ejecucin. De proceso -Consultan fuentes de informacin -Delegan funciones entre los miembros del equipo y trabajan de manera colaborativa -Muestran satisfaccin con el producto obtenido
Indicadores EP Equipos
Presentan su produccin en tiempo y forma Contemplan todos los elementos del formato de planeacin propuesto Exponen su diseo de forma clara y coherente La informacin presentada est sustentada en fuentes confiables Muestran tener dominio grupal Presenta durante su ejecucin los elementos metodolgicos del diseo por competencias Logra resaltar la articulacin curricular en su ejecucin Consultan fuentes de informacin Delegan funciones entre los miembros del equipo y trabajan de manera colaborativa Muestran satisfaccin con el producto obtenido Nivel de logro 1 en Bien CL EP 7 en MB 2 en Excelente
MB
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consiste en analizar y buscar alternativas de solucin a un problema ubicado en un contexto planteado con un nivel de complejidad variable, dependiendo de la edad de los educandos. El nfasis de esta metodologa est en el proceso ms que en el producto.
PASOS
1. Diseo del problema Consiste en plantear una situacin problemtica para ser
resuelta por los alumnos de manera cooperativa. El problema debe ser en la medida de lo posible tomado del mismo contexto en donde se desenvuelven los educandos de manera que le encuentren sentido y significado a lo que estn haciendo, su complejidad debe ser congruente con la edad de los alumnos
enunciado y lo que se les demanda. Es necesario que todos los miembros del equipo comprendan el problema; en este escenario, el papel del profesor pasa a ser el de mediador, y le corresponde estar atento a las discusiones de los grupos y, si algn tema concreto requiere atencin especial, discutirlo con todos los grupos en comn
aceptadas todas las ideas, se recomienda aplicar la tcnica Brainstorming tal y como lo propone su creador Alex Osborne
En este punto ya debe tenerse claridad sobre lo que se debe hacer para resolver el problema, sin que ello implique necesariamente que el procedimiento adoptado sea exitoso, pero s se debe tomar en cuenta que los errores no son fracasos, sino aproximaciones a la solucin final.
juego todas las habilidades, conocimientos y actitudes de los integrantes de los equipos hasta que lograr llegar a una solucin viable.
Es importante resaltar aqu, que lo ms importante no es
llegar a la solucin del problema, sino el proceso mismo en el que los alumnos interactan y ponen en juego lo que conocen, lo que saben hacer y las actitudes que adoptan, todo por supuesto bajo la tutora, observacin y seguimiento del docente en su papel de mediador o tutor de sus alumnos.
Comunicacin de resultados
Consiste en que los miembros del equipo o un
representante del mismo da a conocer el procedimiento que llevaron a cabo para resolver el problema, las dificultades que tuvieron, las aportaciones de sus compaeros y los resultados que obtuvieron. Esta fase no debe omitirse por ningn motivo porque representa la movilizacin de las habilidades necesarias para la comunicacin, las cuales son de gran relevancia en el contexto social en el que se desenvuelven los educandos.
Evaluacin
echar mano de alguna de las tres herramientas de calificacin recomendables: la lista de verificacin, la escala estimativa o la rbrica. Los indicadores que se incluyan en las mismas, deben abarcar lo conceptual, lo procedimental y lo actitudinal.
Lista de verificacin para evaluar la puesta en prctica de un caso en los equipos de trabajo.
INDICADORES INDICADORES SI NO Participan activamente todos los integrantes del equipo en el anlisis inicial del caso dado? Expresan puntos de vista bien fundamentados que ayudan a resolver la situacin planteada? Defienden sus puntos de vista y opiniones con argumentos vlidos? Expresan sus ideas con claridad y fluidez al interior de los equipos? Consultan fuentes de informacin que ayuden a clarificar el caso analizado? SI NO
Comunican ante el grupo el procedimiento seguido y los resultados obtenidos con claridad?
Colaboran de manera activa en la bsqueda de soluciones?
El proyecto
Definicin: Es una "actividad previamente determinada", la intencin predominante de la cual es una finalidad real que orienta los procedimientos y les confiere una motivacin", "un acto problemtico, llevado completamente a su ambiente natural". El mtodo de proyectos designa la actividad espontnea y coordinada de un grupo de alumnos que se dedican metdicamente a la ejecucin de un trabajo globalizado y escogido libremente por ellos mismos. (Zabala: 2008)
1. Intencin: En esta primera fase, los chicos y chicas, coordinados y dirigidos por el maestro, debaten sobre los diferentes proyectos propuestos, escogen el objeto o montaje que quieren realizar y la manera de organizarse (grupo-clase, grupos reducidos, individualmente). Precisan y clarifican las caractersticas generales de lo que quieren hacer, as como los objetivos que pretenden alcanzar.
Preparacin
La segunda fase consiste en disear el objeto o montaje. Es el momento de definir con la mxima precisin el proyecto que se quiere realizar. Para complementar esta fase se requerir la planificacin y programacin de los diferentes medios que se utilizarn, los materiales y las informaciones indispensables para la realizacin y los pasos y el tiempo previstos.
Ejecucin
Una vez diseado el proyecto, los medios y el proceso a seguir, se iniciar el trabajo segn el plan establecido. Las tcnicas y estrategias de las diferentes reas de aprendizaje (escribir, contar, medir, dibujar, montar, etc.) se utilizarn en funcin de las necesidades de elaboracin del proyecto.
Evaluacin
Una vez acabado el objeto o montaje, ser el momento de comprobar la eficacia y la validez del producto realizado. Al mismo tiempo se analizar el proceso seguido y la participacin de los chicos y chicas.