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COMPETENCIA PERFECTA

MONOPOLIO

PRINCIPALES ESTRUCTURAS DE MERCADO

OLIGOPOLIO

COMPETENCIA MONOPOLISTA

PRINCIPALES CARACTERISTICAS DE LAS DIFERENTES ESTRUCTURAS DE MERCADO


CARACTERISTICA BASICA COMP PERF. COMP. MONOP.
N DE VENDEDORES INFLUENCIA EN EL PRECIO LIMITAC. A LA ENTRADA EJEMPLO MUCHOS NINGUNA NINGUNA PAPAS MUCHOS LIMITADA MINGUNA FARMACIAS

COMP. IMPERFECTA OLIGOPOLIO MONOPOLIO

POCOS UNO ALGUNA BASTANTE ALGUNAS NO ENTRADA FUNERARIAS EPSASA

NOTA: AL MONOPOLIO LE CORRESPONDE EL MONOPSONIO Y AL OLIGOPOLIO EL OLIGOPSONIO

LA ESTRUCTURA DEL MERCADO Y LOS MERCADOS COMPETITIVOS.


UN MERCADO PERFECTAMENTE COMPETITIVO.- Es aquel en el que los compradores y vendedores suponen que sus propias decisiones de compra o venta no afectan al precio del mercado.
Para que esto sea cierto, cada comprador o vendedor debe constituir solamente una pequea parte del mercado. Entonces un mercado perfectamente competitivo debe tener muchos compradores y vendedores. Todas las estructuras de mercado diferentes de la competencia perfecta son casos de competencia imperfecta.

Por consiguiente los mercados en los que los compradores o los vendedores tienen en cuenta los efectos que producen sus propias acciones en el precio del mercado son imperfectamente competitivas.

Las empresas de la industria perfectamente competitivas y los de los imperfectamente competitivos pueden distinguirse por las curvas de demanda del producto de la empresa. P P Po

d
D

Q CURVA DE DEMANDA DE LA EMPRESA COMPETITIVA

Q CURVA DE DEMANDA DE UN COMPETIDOR IMPERFECTO

MONOPOLIO.- Es el nico vendedor de un determinado bien en un mercado.


Entre la competencia perfecta y el monopolio existen dos casos de competencia imperfecta OLIGOPOLIO.- Es una industria en la que slo hay unos pocos vendedores.

COMPETENCIA MONOPOLISTA.- Es una situacin en las que hay muchos vendedores de bienes que son sustitutos cercanos y cada vendedor tiene una capacidad limitada para influir al precio al que vende.

MERCADOS DE COMPETENCIA PERFECTA


FUNCION DE OFERTA DE LA EMPRESA EN EL CORTO PLAZO Por definicin la empresa competitiva toma el precio de mercado como un factor que est ms all de su control CMg = IMg = P
P CMg

P CVMe Po Pv

A corto plazo no puede evitar el pago de costos fijos sobre su planta y equipo. Si el precio de mercado es menor a Pv (nivel mnimo del CVMe), la produccin ptima a corto plazo es cero. La funcin de oferta puede tener una discontinuidad saltando a la derecha y luego sigue la rama ascendente del CMg.

Qv

Qo

FUNCION DE OFERTA DE LA INDUSTRIA EN EL CORTO PLAZO El agregado de toda la economa de las curvas de oferta de las empresas se denomina curva de oferta de la industria. Sin embargo hay que tener en cuenta el efecto insumo precio.
P

Oe

A un precio inicial de P y Q se tiene un punto en la curva de oferta de la industria O.


Oe

Se podra pensar que el efecto de un incremento de P a P sera un desplazamiento a lo largo de la curva Oe y la produccin aumentara hasta Q*

Pero la expansin colectiva de la produccin afecta los precios de los insumos. (efecto insumo precio) Q 0 haciendo que el CMg aumente, con lo Q Q Q* que se tiene una curva de oferta de la industria menos elstica. Llegando slo a Q

FUNCIONES DE OEFRTA DE LA EMPRESA Y LA INDUSTRIA EN EL LARGO PLAZO.


Son muy similares a los del corto plazo, pero se debe tener en cuenta los siguientes aspectos: EN EL LARGO PLAZO LA EMPRESA PUEDE AJUSTAR TODOS LOS INSUMOS EN EL LARGO PLAQZO LAS DECISIONES DE PRODUCCION SON EN BASE A LOS COSTOS MEDIOS

LAS CURVAS DE CMg, Y CMe SUFREN CAMBIOS EN EL LARGO PLAZO

EN EL LARGO PLAZO HAY ENTRADA Y SALIDA DE LAS EMPRESAS A LA INDUSTRIA POR MOTIVO DE BAJAS O ALTAS UTILIDADES

RESPUESTA DEL MERCADO ANTE UNA VARIACION DE LA DEMANDA

CASO DE UN AUMENTO DE LA DEMANDA:


OI P PI OC

- Equilibrio inicial: F
OL
D

PC PL
F P* D

- En el plazo inmediato un aumento de la demanda no tiene efecto sobre la produccin. P aumenta - A corto plazo se cree que el aumento de la demanda es temporal. Aumenta Q y P baja. - A largo plazo se cree que el aumento de la demanda es permanente. Aumenta Q y P Q disminuye.

Q*

QC

QL

ECONOMIAS Y DESECONOMIAS EXTERNAS

La oferta de la industria est determinado por: 1. EFECTOS INTERNOS para las empresas por separado de la industria. 2. EFECTOS EXTERNOS para las empresas por separado pero an internas para la industria como un todo. TIPOS DE ECONOMIAS Y DESECONOMIAS EXTERNAS: 1. PECUNIARIAS.- Cuando un cambio en la produccin afecta los precios de los insumos. Un incremento en la produccin de muchos agricultores afecta el precio de los insumos (deseconoma pecuniaria) 2. TECNOLGICAS.- Cuando un cambio en la produccin afectan directamente las posibilidades fsicas de produccin. Un agricultor drena su tierra pantanosa y hace que los costos medios y marginales de sus vecinos sean ms bajos ( deseconoma tecnolgica).

EFECTOS DE UNA ECONOMIA EXTERNA SOBRE LA FUNCION DE OFERTA DE LA INDUSTRIA:

.Hace que los costos de produccin de cada empresa disminuyan a medida que se incrementa la produccin de la industria y por tanto hace ms elstica la curva de la oferta de la industria.
Oe P P P - Equilibrio inicial en P y Q

- Al aumentar los precios de P a P Oe O la produccin de la industria debera ser Q* pero dado que aqu la economa externa cambia la curva de CMg de las empresas hacia abajo, tambin lleva hacia abajo la curva y el nuevo equilibrio est en Q con una curva de la oferta de la industria ms elstica..
NOTA: Si la economa es lo suficientemente fuerte el nuevo equilibrio sera a un precio ms bajo y con una curva de oferta con m(-)

Q*

EFECTOS DE UNA DESECONOMIA EXTERNA SOBRE LA FUNCION DE OFERTA DE LA INDUSTRIA: O P P

Oe Oe

Q*

LA SOBERVIVENCIA DE LA EMPRESA Y EL TEOREMA DE LA UTILIDAD CERO.

La competencia tiende a reducir las utilidades econmicas a cero. Donde existe utilidad entran nuevas empresas, la produccin de la industria crece y los precios del producto disminuyen. Simultneamente, los precios de los recursos aumentan. A LARGO PLAZO, LA UTILIDAD ECONMICA (EXCESO DE INGRESOS SOBRE LA MEJOR ALTERNATIVA) DE CUALQUIER EMPRESA EN UNA INDUSTRIA COMPETITIVA ES CERO.
EXCEDENTE DEL CONSUMIDOR Y EXCEDENTE DEL PRODUCTOR. - El teorema fundamental del cambio dice: El comercio es mutuamente benfico. - El excedente del consumidor es la diferencia entre la disposicin agregada para pagar la cantidad Q* (OAEoQ*) y lo que realmente pagan (OP*EoQ*).

EDC Eo

P*

EDP 0 Q*

EFECTOS DE UN IMPUESTO EN LAS TRANSACCIONES SOBRE EL EXCEDENTE DEL CONSUMIDOR Y EL PRODUCTOR A O O - Un impuesto unitario sobre las transacciones mueve la curva de oferta hacia arriba. - El precio bruto pagado por los consumidores se incrementa a P+ y el precio neto recibido por los vendedores baja a PD 0 Q Q* - Tanto consumidores como productores realizan una transferencia a favor del gobierno.

H
P+ P* PG

Eo

- Las dos reas transferidas

constituyen el monto de la recaudacin fiscal. - El rea HEoG representan prdidas del EDC y del EDP como consecuencia de la recaudacin fiscal y se le denomina PERDIDA DE PESO MUERTO O EFICIENCIA debido a la disminucin en el volumen del comercio.

MONOPOLIO Y COMPETENCIA IMPERFECTA

El objetivo del monopolista es maximizar los beneficios y esto lo logra produciendo la cantidad en la que el IMg = CMg.
- El equilibrio del monopolio es en Eo donde el IMg = CMg. - El monopolista aumenta la produccin siempre que IMg > CMg y lo baja cuando el IMg < CMg consecuentemente el equilibrio es en Eo, pero se tiene que asegurar que P> CMe en ese punto. - Con un precio Po y un costo medio CMeo los beneficios monopolistas totales estn representados por el rea (Po CMeo) x Qo.

CMg

Po CMeo IMg = CMg

CMe

Eo

D
0 Qo IMg

- El monopolio es ineficiente en la realizacin de las utilidades del comercio, respecto a la competencia perfecta.

- IMg = P(1 + 1/ )

FUENTES DEL MONOPOLIO Las fuentes del poder monoplico son muchas y muy variadas. MONOPOLIO DE FRANQUICIAS GUBERNAMENTALES MONOPOLIO DE PATENTE

MONOPOLIO BASADO EN RECURSOS

MONOPOLIO TECNOLGICO O NATURAL

MPNOPOLIO POR BUENA ADMINISTRACIN

RESPUESTAS REGULATORIAS AL MONOPOLIO

Cualquiera sea la fuente del poder del monopolio su existencia representa dos problemas:
LAS UTILIDADES POTENCIALES DEL COMERCIO NO SE DAN POR COMPLETO POR QUE EL P >CMg. POR LO GENERAL EL P > CMe CON LO QUE PUEDEN OBTENER UNA UTILIDAD GRANDE.

EFICIENCIA GOBIERNO

DISTRIBUCIN

- Los monopolios basados en los recursos fcilmente pueden ser regulados haciendo que venda o deje una parte del recursos esencial. -Los monopolios de patentes son regulados eliminando los libros de patentes. - En los otros tres casos se regula de dos formas: 1. PRECIO POR COSTO PROMEDIO: Se le induce a producir demasiado. 2. REGULACIN DEL % DE RENDIMIENTO. Se le permite recibir solo el capital invertido.

DISCRIMINACIN DE PRECIOS COMO EL P > CMg SE PRESENTA UNA SITUACIN DE FRACASO POR PARTE DEL MONOPOLISTA PARA OBTENER LA MXIMA UTILIDAD POSIBLE. Un monopolista imaginativo tendr como objetivo final desarrollar esquemas de precios ms sofisticados como la discriminacin de precios y cuya estrategia fundamental es segmentar el mercado y cobrar en cada segmento un precio diferente. 1. DISCRIMINACIN PERFECTA DE PRECIOS: En este caso el monopolista obtiene de su mercado la mxima utilidad posible. P Grficamente esto implica bajar por la curva de P1 demanda hasta el punto en que el precio de la ltima unidad vendida sea igual al costo de P2 esta ltima unidad vendida, es decir al CMg. P3 Ese punto es A. P4 P5 A En A el monopolista que discrimina D perfectamente produce donde el P = CMg. Por Q tanto no existe el tringulo de prdida de 0 1 2 3 4 5 eficiencia y el monopolista opera eficientemente bajo esta circunstancia.

DISCRIMINACION ORDINARIA DE PRECIOS: Implica cobrar un precio nico en cada mercado por separado por una cierta cantidad dada.

P
PA

P Mercado A

Mercado B

CMg

PB

D XA
IMg

D XB IMg

D
Xo IMg

La condicin de maximizacin implica igualar las correspondientes ingresos marginales de cada mercado al costo marginal, es decir si existen dos mercados la condicin es: IMgA = IMgB = CMg

El precio al que se vende en el mercado A es mayor al precio en el mercado B.


La elasticidad precio de la demanda es menor en A que en B. Ejemplo: Venta de energa elctrica domstica y comercial.

DISCRIMINACIN POR BLOQUES En este caso el monopolista cobra diferentes precios a los consumidores de un bien y lo hace por bloques, esto significa que la empresa no solo diferentes precios en cada mercado sino tambin a los distintos consumidores de cada mercado les cobra precios escalonados de acuerdo con la cantidad.

D de Jess

12
8

D de Ana

24

18

12

10

La empresa cobra a cualquier cliente 12 soles por las primeras 18 unidades y 8 soles para cualquier unidad que exceda los 18. Ana compra 5 unidades a 12 soles y ninguna a 8 soles. Jess compra 18 unidades a 12 soles y 6 unidades a 8 soles.

TEORIA DEL JUEGO Y OLIGOPOLIO EN UNA INDUSTRIA OLIGOPOLISTA, LA CANTIDAD DE EMPRESAS (2 MS) ES TAN REDUCIDA QUE CADA UNO TIENE CIERTO PODER DE MERCADO PERO NO TODO.

UN OLIGOPOLISTA NO TOMA EL PRECIO COMO DADO NI ESTABLECE INDEPENDIENTEMENTE EL PRECIO Y LA CANTIDAD DE LA INDUSTRIA

LAS DECISIONES DE UN OLIGOPOLISTA SIEMPRE SE TOMAN CON LA MIRADA PUESTA EN SUS COMPETIDORES, YA SEA ANTICIPANDO O RESPONDIENDO A LOS MOVIMIENTOS DE SUS RIVALES EN LA INDUSTRIA CONFORME ESTOS REALIZAN MANIOBRAS PARA OBTENER UN % MS GRANDE DE UTILIDAD

TORIA DEL JUEGO

JUGADORES.- Son las entidades como empresas, individuos o gobiernos que realizan las selecciones en el juego (actores o seleccionadores)
ESTRATEGIAS.- Son las cosas que eligen los jugadores (como la cantidad de produccin o el precio). COMBINACIN DE ESTRATEGIAS.- Es la lista de estrategias, una para cada jugador. PROBLEMA CENTRAL DE LA TEORA DEL JUEGO.- Es prever la combinacin de estrategias que va a elegir. PAGO.- Si el jugador es una empresa y si sta maximiza la utilidad, entonces la combinacin de estrategias A es preferible a la combinacin de estrategias B si la UTILIDAD o PAGO que se obtiene de la combinacin de estrategias A es mayor que la UTILIDAD o PAGO de la combinacin de estrategias B.

MEJOR FUNCION DE RESPUESTA DEL JUGADOR.- Especifica la mejor respuesta, por parte del jugador, ante las estrategias de los dems.
COMBINACION DE ESTRATEGIAS DE EQUILIBRIO.- Es la estrategia de cada jugador si es la mejor respuesta ante las estrategias de los dems. Dada una combinacin de estrategias as, no hay nada que pueda hacer ningn otro jugador que incremente su pago. En este equilibrio, la estrategia de cada jugador maximiza su pago.

EQUILIBRIO DE NASH.- El equilibrio sealado en el punto anterior, es el equilibrio de NASH

EL EQUILIBRIO DEL MONOPOLIO COMO PUNTO DE REFERENCIA.


Sea la siguiente funcin de demanda lineal: P = 100 Q Cada empresa en la industria puede fabricar el producto a un costo constante de S/ 40 por unidad, entonces 40 es el CMg de la empresa, su costo medio y su costo unitario de produccin. P CMg = IMg 100 IT = P x Q UT = IT - CT

70
40

900

CMg

D 30 EL DUOPOLIO: Suponemos. El oligopolio es un duopolio. Las empresas eligen las cantidades El conjunto de estrategias son dos elementos: Fabricar una pequea cantidad S = 15 Fabricar una cantidad grande L = 20 IMg

NTESE QUE 15 UNIDADES ES LA MITAD DE Q= 30 DEL MONOPOLIO

Ya que cada empresa selecciona S L , entonces son posibles 4 combinaciones: 1. (S,S) 2. (L,L) 3. (S,L) 4. (L,S) Calculemos ahora la utilidad o pago de cada empresa para cada una de estas combinaciones de estrategias. 1. Si ambos eligen (S,S), el precio ser 70(100 15 -15) y la utilidad de cada empresa por unidad producida ser 30(70 40), como resultado de seto la utilidad de cada empresa ser 450(15 x 30) o exactamente la mitad de la utilidad del monopolio. 2. Si se elige (L,L), la utilidad para cada empresa ser de 400. 3. Si se elige (S,L), la utilidad de la primera empresa ser 375 y de la segunda empresa 500. 4. Sise elige (L,S), la utilidad de la primera empresa ser 500 y de la segunda 375. 2da EMPRESA S 1ra EMP. S L ENCONTREMOS AHORA LAS MEJORES FUNCIONES DE RESPUESTA: Observemos la 1ra columna: Si la 2da emp. elige S, la mejor respuesta de la primera es elegir L (500 > 450) Observemos la 2da columna: Si la 2da emp. selecciona L la mejor respuesta de la primera es elegir L (400 > 375)

450/450

375/500

500/375

400/400

No importa que estrategia aplique la 2da empresa, la mejor respuesta de la 1ra empresa es elegir L. Por esta razn se dice que L es una estrategia dominante para la 1ra empresa. Si vemos las filas, las opciones de la 2da. Empresa son exactamente iguales a las de la 1ra empresa, su mejor respuesta es tambin L. Es decir, L es una estrategia dominante para la 2da. Empresa

POR CONSIGUIENTE: El equilibrio de NASH es (L,L) en la cual cada empresa produce 20 unidades y recibe una utilidad de 400 soles, sin embargo, si pudieran llegar a un acuerdo para limitar su produccin individual a 15 unidades, cada uno podra obtener 450 soles.
EL PROBLEMA DEL OLIGOPOLIO LOS OLIGOPOLISTAS TIENEN UN CLARO INCENTIVO PARA COLUDIRSE O COOPERAR LOS OLIGOPOLISTAS TIENEN UN CLARO INCENTIVO PRA ENGAAR EN CUALQUIER ACUERDO SENCILLO DE COLUSIN O COOPERACIN

SI UN ACUERDO NO ES UN EQUILIBRIO DE NASH NO ES DE AUTOIMPOSICIN

EL DILEMA DE LOS PRISIONEROS (A.W. TUCKER)

Son arrestados dos compaeros en el crimen: BONNIE y CLYDE pero el fiscal del distrito no tiene evidencias suficientes para cerrarlos en presin, de manera que ofrece a BONNIE el trato siguiente:
1. Si proporciona evidencias contra Clyde, y si Clyde no le incrimina tendr una sentencia de un ao y Clyde de 10 aos. 2. Si ambos proporcionan evidencias en contra de los dos , recibirn una sentencia de cinco aos. 3. Si ninguno de los dos proporciona evidencias cada uno ser acusado por un cargo menor y obtendr una sentencia de dos aos.

SOLUCIN

Este juego tiene la misma estructura cualitativa de la teora de juegos. Sin importar lo que haga la otra parte, la estrategia dominante para Bonnie y Clyde es proporcionar evidencias.
En el equilibrio de Nash del juego cada uno atestigua contra el otro y ambos reciben sentencias de cinco aos.

No obstante si pudieran coludirse ambos recibiran una sentencia menor de dos aos.

MODELOS DE DUOPOLIO SUPONEMOS QUE LAS EMPRESAS SON LIBRES EL MODELO DE DUOPOLIO DE CUORNOT: DE ELEGIR CUALQUIER NIVEL DE PRODUCCIN CARACTERSTICAS: (PRODUCTOS HOMOGENEOS) 1. Cada empresa elige una cantidad de produccin, en lugar de un precio. 2. Al elegir su produccin cada empresa toma como dado la produccin del rival. 3. Ambas empresas fabrican productos no diferenciados. 4. Las estrategias son cantidades de produccin. Estrategia de la 1ra empresa = Q1 Estrategia de la 2da empresa = Q2 LA FUNCIN DE DEMANDA DE LA 1ra EMPRESA ES : Q2 60 30 20 P1 = (100 Q2) Q1

Mejor rpta. de la 1ra empresa


Equilibrio de Cuornot Mejor rpta. de la 2da empresa

20 30

60

Q1

La combinacin de estrategia de equilibrio es (20 , 20) El precio es = 60 La utilidad por unidad es = 20 La utilidad de cada empresa es = 400 As ninguna empresa puede incrementar su utilidad al elegir su alguna otra produccin.

EL MODELO DE BERTRAND: En este caso las empresas eligen no la cantidad sino el precio de la produccin. EL MODELO DE COLUSION DEL OLIGOPOLIO: En este caso las dos empresas pueden ponerse de acuerdo en fabricar, por ejemplo la mitad de lo que produce el monopolio. EL MODELO DE DIRECCION DE LA COMPETENCIA MONOPOLISTICA: Es un modelo de produccin localizada donde cada producto compite slo con productos casi vecinos, en lugar de una competencia generalizada.

LA VARIEDAD Y LA CALIDAD DEL PRODUCTO VARIEDAD.- Es cuestin de gustos ( rosas rojas o blancas).

CALIDAD.- Resistencia, durabilidad, fiabilidad, etc.

LA COMPETENCIA MONOPOLSTICA: la variedad del producto. SUPUESTOS: 1. Las empresas no se coluden para fijar P y Q (como en competencia perfecta). 2. Es posible entrar o salir de la industria. 3. Hay diferenciacin del producto (cada empresa tiene su propia variedad).

SOLUCIONES PARA EL MONOPOLIO (a) Pm B IMgn Q*n Dn Q*N IMgN CMg DN

Se tiene una empresa monoplica de N plantas cuya curva de DA efectiva es DN La curva de demanda Dn = DN/N es la curva de demanda de la planta que analizamos. Se supone un CMg constante a nivel de B La produccin agregada que aumenta la utilidad al mximo es Q*N (CMg = IMgN) y lo mismo ocurre la produccin de la planta (Q*n). NOTA: Q*N = N x Q*n

Si la industria cambia del monopolio a la competencia monoplica, cada planta se convierte en una empresa independiente Solucin de la planta monoplica Q*n y Pm (b) Pm P B IMgn Q*n Qn Dn H dn CMg imgn Con Pm la empresa en competencia monoplica tendra una curva de demanda dn (es ms elstica por que la empresa puede quitarle clientes a sus vecinos si baja sus precios La solucin estara en H con P Y Qn pero H no es el equilibrio

EL EQUILIBRIO A CORTO PLAZO EN COMPETENCIA MONOPLICA (c) Pm P B IMgn Q*n Qn EL EQUILIBRIO A LARGO PLAZO EN COMPETENCIA MONOPLICA (d) 1ra condicin: imgn = CMg determinando P y Qn en el punto L S dn imgn CMg Dn

La solucin de equilibrio global de la industria, cuando todas las empresas independientes bajan el precio, se da cuando imgn = CMgn en la curva de demanda dn (punto S) El precio (P) es ms bajo y la produccin (Qn) ms alta que en el caso del monopolio

CMg
dn 2da condicin: Hay entrada y salida hasta que la empresa representativa obtiene una utilidad igual a CERO CONCLUSIN: Comparando la competencia monoplica con el monopolio de varias plantas, la produccin agregada es mayor y el precio menor

B Dn imgn Qn

CMg

DEMANDA POR LOS FACTORES DE PRODUCCIN

UN INSUMO VARIABLE: Q = f(a,b,c,) Todos los insumos excepto a son fijos => C.P. => Q = f(a) LEY DE RENDIMIENTOS DECRECIENTES: Es la relacin tecnolgica entre los insumos y la produccin; es decir el rendimiento decreciente corresponde al incremento de costos. Q Ejemplo: Si un insumo PTa (o grupo de insumos), por ejemplo la mano de obra aumenta mientras otro insumo (o grupo de insumos) se 0 a mantiene fijo, el Q/a producto total aumenta al principio, sin embargo, con el tiempo se llegar a un punto PMea donde el % de aumento (PMg) de la mano de obra empieza a a disminuir, ese es el 0 punto de rendimiento marginal decreciente. PMga

LA DEMANDA DE INSUMOS DE LA EMPRESA Una empresa que acepta los precios en el mercado de insumos, al tomar decisiones de contratacin o empleo, tiene una curva de oferta de insumos que es una lnea horizontal trazada al nivel del precio de contratacin (PCa) como se ve en la siguiente figura.
$/a

PCa

Oa VPMga = da 0 a

a*

El VPMga = P (PMga) => La condicin ptima para el uso de a por parte de una empresa que acepta los precios, es la cantidad donde:
VPMga = PCa, sin embargo esto se cumple en a y a*; por lo tanto la segunda condicin es que el VPMga est bajando con relacin a la curva horizontal y esto ocurre en a*.

VARIOS INSUMOS VARIABLES: Cuando una empresa puede cambiar todos sus insumos se trata del L.P. => Q = f(a , b) LA DECISION DE EMPLEO DE FACTORES.- Las empresas toman dos decisiones respecto a la produccin:

1. Cunto producir? => la respuesta es, donde el IMg = CMg.


2. Cmo producir?, es decir qu cantidad de insumos usar?. Para responder esta pregunta utilizamos los conceptos de isocuanta e isocosta. => el anlisis es similar al anlisis del ptimo del consumidor:
b CT/PCb b E

0 a CT/PCa

OFERTA DE RECURSOS.
EL PUNTO OPTIMO DEL PROPIETARIO DE LOS RECURSOS: El ingreso(Y) no proviene de nada. Una persona obtiene su ingreso dejando que las empresas contraten los recursos que posee. Entonces un individuo, propietario de un recurso, debe decidir si lo ofrece en alquiler en el mercado de factores o si lo tiene para su uso personal fuera del mercado o reservado. El punto ptimo del propietario de un recurso se logra as:
Y K

Y* Serie de Yo oportunidades

H*

E
Hrs. trabajo TL

TL

EL CAMBIO, LOS COSTOS DE LA TRANSACCIN Y EL DINERO. LA CAJA DE EDGEWORT.- Permite analizar los beneficios del cambio de manera que cada individuo obtenga mayor cantidad del bien que desea.
Xb
Ya Q V E T R F H S 0b

CURVA DE CONTRATO

G
ZONA DE VENTAJA RECIPROCA Q

0a

Xa
Yb

Partimos en E: Si A le vende a B algo de Y a cambio de X, las dos partes se desplazan hacia abajo y a la derecha hasta T. Terminan en F.

LOS COSTOS DEL CAMBIO. Desde el punto de vista de los comerciantes, los costos del cambio son como impuestos sobre el cambio. Si se gravara de $ 06 por unidad sobre las compras de Q entonces tenemos:
P P+ P*
P6 COSTO TOTAL DE LA TRANSACCION

0
Q Q*

EL PAPEL DEL DINERO: El dinero es un instrumento que baja el costo de las transacciones. EJEMPLO: Con 5 mercancas en el caso del cambio bilateral del trueque habra 10 canales de comercio. Veamos el siguiente esquema:

A G

En cambio si la mercanca G es el nico medio de cambio (dinero) slo se necesitarn 4 canales de comercio. A B

LA ECONOMIA DEL BIENESTAR. METAS DE LA POLITICA ECONMICA: La poltica econmica tiene mltiples objetivos, pero los economistas han centrado su atencin slo en dos aspectos: 1. LA EFICIENCIA: Representa el tamao del pastel econmico (cuanto ms mejor).

2. LA JUSTICIA EN LA DISTRIBUCION: Distribucin de los pedazos (cuanto ms justo mejor). Entre Julio y Mara existen diferentes alternativas sociales de la asignacin de sus ingresos y la asignacin social de la utilidad sera:
UTILIDAD DE JULIO

Eo

sw1 sw0 0
UTILIDAD DE MARIA

ASIGNACIONES OPTIMAS Y PREFERIDAS DE PARETO. Las asignaciones ptimas y preferidas de Pareto se pueden observar en la Caja de Edgeworth: Dada la asignacin inicial del ingreso E: - Todos los puntos de la superficie sombreada se prefieren a E. - La curva de contrata QQ representa la serie de asignaciones ptimas de Pareto

- Slo los puntos dentro del rango GH y a lo largo de la curva de contrato son tanto ptimos de Pareto como preferidos de Pareto respecto a E.
EXTERNALIDADES Y BIENES PUBLICOS. Hace algunas dcadas atrs, fumar era una actividad social, frecuente y generalmente aceptada. En la actualidad, cada vez ms personas consideran que no slo es peligroso para los fumadores sino que tambin es molestoso y peligroso para los no fumadores que comparten el mismo aire. En el lenguaje de los economistas, el comportamiento de los fumadores impone una externalidad en sus vecinos que no fuman pero que afecta directamente su bienestar.

TIPOS DE EXTERNALIDADES: - EXTERNALIDADES DE CONSUMO-CONSUMO: Ocurre cuando el consumidor es tanto la fuente como el receptor: Ejemplos: . Cola para un concierto de msica (-) . Baile (+) - EXTERNALIDAD DE PRODUCCION-PRODUCCION: Ocurre cuando el productor es tanto la fuente cono el receptor. Ejemplos: . Pastor de vacas en terrenos comunales (-) . Centros comerciales (+) - EXTERNALIDADES DE CONSUMO-PRODUCCION: Ocurre cuando un consumidor es la fuente y un productor el receptor. Ejemplos: . Un productor de frutas que no vende por que sus frutas se contaminaron con el plomo proveniente de los automviles que pasaban cerca. (-) . Un productor de flores que proporciona nctar a las avejas vecinas (+)

- EXTERNALIDADES DE PRODUCCION-CONSUMO: Ocurre cuando el productor es la fuente y un consumidor el receptor. Ejemplos.


. La contaminacin industrial del aire (-) . El productor de Internet que favorece la educacin(+)

BIENES PUBLICOS. Son bienes que se caracterizan por una externalidad perfectamente positiva para toda la comunidad. Por su naturaleza se dividen en: - BIENES QUE RIVALIZAN.- Cuando el consumo de una unidad de un bien que rivaliza, por parte de una persona, impide la posibilidad de alguien ms lo disfrute. Ejemplo:

Cuando compro y como una manzana soy el nico que lo disfruta y no est disponible para nadie ms.
- BIENES QUE NO RIVALIZAN.- Cuando el consumo de una unidad de un bien que no rivaliza, por parte de una persona, no impide la posibilidad de que alguien ms lo disfrute. Ejemplo: Un parque. - BIENES QUE NO PUEDEN EXCLUIRSE.- En este caso negar el acceso al bien o servicio es imposible o por lo menos muy costoso. Ejemplo: Ir a la playa a baarse. - BIENES PUBLICOS PUROS.- Son bienes que no rivalizan en nada y pueden excluirse por completo. Ejemplo: Transmisin de TV comercial.

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