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INFORMATIC

A
 Informática o Computación, conjunto de conocimientos
científicos y de técnicas que hacen posible el
tratamiento automático de la información por medio de
computadoras. La informática combina los aspectos
teóricos y prácticos de la ingeniería, electrónica, teoría
de la información, matemáticas, lógica y
comportamiento humano. Los aspectos de la
informática cubren desde la programación y la
arquitectura informática hasta la inteligencia artificial y
la robótica. Microsoft ® Encarta ® 2008. © 1993-
2007 Microsoft Corporation. Reservados todos los
derechos.
que la computadora es de suma importancia hoy en día y para las pers
no tienen conocimientos de informática se les dificulta mucho encon
baja pues sin estos conocimientos se puede decir que esas personas
saben nada pues la computadora es el instrumento de trabajo
s importante para el hombre hoy en día.
Por que quiero aprender mas sobre la computaroda y
por que se me hizo interesan la carrera y por que me gusto.
Diferentes tipos de
programación
 Lenguaje de programación, en informática, cualquier lenguaje
artificial que puede utilizarse para definir una secuencia de
instrucciones para su procesamiento por un ordenador o
computadora. Es complicado definir qué es y qué no es un
lenguaje de programación. Se asume generalmente que la
traducción de las instrucciones a un código que comprende la
computadora debe ser completamente sistemática. Normalmente
es la computadora
Lenguaje de bajo nivel
Lenguaje de alto nivel
Interpretes y complicadores
 Vistos a muy bajo nivel, los microprocesadores procesan
exclusivamente señales electrónicas binarias. Dar una instrucción a
un microprocesador supone en realidad enviar series de unos y
ceros espaciadas en el tiempo de una forma determinada. Esta
secuencia de señales se denomina código máquina. El código
representa normalmente datos y números e instrucciones para
manipularlos. Un modo más fácil de comprender el código máquina
es dando a cada instrucción un mnemónico, como por ejemplo
STORE, ADD o JUMP. Esta abstracción da como resultado el
ensamblador, un lenguaje de muy bajo nivel que es específico de
cada microprocesador.
 Los lenguajes de bajo nivel permiten crear programas muy rápidos,
pero que son a menudo difíciles de aprender. Más importante es el
hecho de que los programas escritos en un bajo nivel son
prácticamente específicos para cada procesador. Si se quiere
ejecutar el programa en otra máquina con otra tecnología, será
necesario reescribir el programa desde el principio.
 Micr osoft ® Encar ta ® 2008. © 1993-2007 M ic r os of t
Cor por ation. R eser vados todos los der echos .
 Por lo general se piensa que los ordenadores son máquinas que
realizan tareas de cálculos o procesamiento de textos. La descripción
anterior es sólo una forma muy esquemática de ver una
computadora. Hay un alto nivel de abstracción entre lo que se pide a
la computadora y lo que realmente comprende. Existe también una
relación compleja entre los lenguajes de alto nivel y el código
máquina.
 Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender
porque están formados por elementos de lenguajes naturales, como
el inglés. En BASIC, el lenguaje de alto nivel más conocido, los
comandos como 'IF CONTADOR = 10 THEN STOP' pueden utilizarse
para pedir a la computadora que pare si CONTADOR es igual a 10. Por
desgracia para muchas personas esta forma de trabajar es un poco
frustrante, dado que a pesar de que las computadoras parecen
comprender un lenguaje natural, lo hacen en realidad de una forma
rígida y sistemática.
 4. INTÉRPRETES Y COMPILADORES
 Microsoft ® Encarta ® 2008. © 1993-2007 Microsoft
Corporation. Reservados todos los derechos.
Lenguaje de alto
nivel
 La traducción de una serie de instrucciones en lenguaje ensamblador
(el código fuente) a un código máquina (o código objeto) no es un
proceso muy complicado y se realiza normalmente por un programa
especial llamado compilador. La traducción de un código fuente de
alto nivel a un código máquina también se realiza con un compilador,
en este caso más complejo, o mediante un intérprete. Un compilador
crea una lista de instrucciones de código máquina, el código objeto,
basándose en un código fuente. El código objeto resultante es un
programa rápido y listo para funcionar, pero que puede hacer que
falle el ordenador si no está bien diseñado. Los intérpretes, por otro
lado, son más lentos que los compiladores ya que no producen un
código objeto, sino que recorren el código fuente una línea cada vez.
Cada línea se traduce a código máquina y se ejecuta. Cuando la línea
se lee por segunda vez, como en el caso de los programas en que se
reutilizan partes del código, debe compilarse de nuevo. Aunque este
proceso es más lento, es menos susceptible de provocar fallos en la
computadora.Microsoft ® Encarta ® 2008. © 1993-2007
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Interpretes y
complicadores
 La traducción de una serie de instrucciones en lenguaje
ensamblador (el código fuente) a un código máquina (o
código objeto) no es un proceso muy complicado y se
realiza normalmente por un programa especial llamado
compilador. La traducción de un código fuente de alto
nivel a un código máquina también se realiza con un
compilador, en este caso más complejo, o mediante un
intérprete. Un compilador crea una lista de instrucciones
de código máquina, el código objeto, basándose en un
código fuente. El código objeto resultante es un programa
rápido y listo para funcionar, pero que puede hacer que
falle el ordenador si no está bien diseñado. Los
intérpretes, por otro lado, son más lentos que los
compiladores ya que no producen un código objeto, sino
que recorren el código fuente una línea cada vez. Cada
línea se traduce a código máquina y se ejecuta..
 Cuando la línea se lee por segunda vez, como en el caso de los
programas en que se reutilizan partes del código, debe
compilarse de nuevo. Aunque este proceso es más lento, es
menos susceptible de provocar fallos en la
computadora.Microsoft ® Encarta ® 2008. © 1993-2007
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 Los intérpretes, por otro lado, son más lentos que los compiladores ya que
no producen un código objeto, sino que recorren el código fuente una
línea cada vez. Cada línea se traduce a código máquina y se ejecuta.
Cuando la línea se lee por segunda vez, como en el caso de los programas
en que se reutilizan partes del código, debe compilarse de nuevo. Aunque
este proceso es más lento, es menos susceptible de provocar fallos en la
computadora.
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