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INGENIERA DE SOFTWARE I
1. INICIACIN DE UN PROYECTO
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Se inician por que: Existe un problema que requiere una solucin de sistemas Oportunidad de mejorar o actualizar.
PROBLEMAS EN LA ORGANIZACIN
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Para identificar problemas Revise los resultados contra los criterios de desempeo
Busque estos signos especficos Demasiados errores Trabajo realizado con lentitud Trabajo realizado de manera incompleta Trabajo incompleto Trabajo no realizado Elevado Ausentismo Creciente descontento Alta rotacin de trabajadores Quejas Sugerencias Prdida de clientes Reduccin de ventas
Observe el comportamiento de los empleados Ponga atencin en la retroalimentacin externa de: Distribuidores Clientes Proveedores
SELECCIN DE PROYECTOS
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No todos los proyectos deben seleccionarse para su estudio. Si se toma por las razones incorrectas puede no tener aceptacin. Tomar en cuenta la interdependencia con otros sistemas o subsistemas Criterios:
Respaldo de los directivos de la organizacin Periodo de compromiso para terminar el proyecto Posibilidad de mejora de la metas organizacionales Factibilidad de recursos Rentabilidad del proyecto
DETERMINACIN DE LA VIABILIDAD
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Debe proporcionar informacin necesaria para tomar una decicin No debe invertirse demasiado tiempo
DEFINICIN DE OBJETIVOS
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Un problema o crisis puede ser una oportunidad de mejora. Las mejoras pueden ser:
Aceleracin de un proceso Optimizacin de un proceso Combinacin de procesos Reduccin de errores Reduccin de almacenamiento redundante Reduccin de salidas redundantes Mejora en la integracin de sistemas y subsistemas
DETERMINACIN DE RECURSOS
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VIABILIDAD TCNICA
Se debe evaluar si es posible la actualizacin o incremento de recursos tcnicos Los agregados pueden ser costosos Existe alguna tecnologa que resuelva el problema?
VIABILIDAD ECONMICA
Costo de realizar un estudio de sistemas completo incluido el de los empleados El costo estimado de hardware y software Si los costos a corto plazo no generarn ganancias el proyecto deber detenerse.
VIABILIDAD OPERATIVA
Diseo
Implementacin
Actividad detallada Realizar entrevistas Aplicar cuestionarios Leer informes de la compaa Introducir prototipos Observar las reacciones hacia los prototipos Anlisis de flujo de datos
Semanas Requeridas 3 4 5 4 6 8
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Preparacin de la Realizar anlisis de costos y propuesta beneficios Preparar la propuesta Presentar la propuesta
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GRFICAS DE GANTT
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DIAGRAMAS PERT
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PERT-Program Evaluation and Review Technique Los diagramas del PERT muestran la prioridades, las actividades que deben ser terminadas antes de que se inicie la siguiente . Una vez que se dibuje un diagrama es posible identificar la ruta crtica, la trayectoria ms larga que recorren las actividades. Monitoreando la ruta crtica identificar el tiempo ms corto para completar el proyecto.
Fcil identificacin del orden de precedencia Fcil identificacin de la ruta crtica y las actividades crticas Fcil determinacin de el tiempo de holgura, el margen de maniobra para retrasos en los caminos no crticos.
Los proyectos exitosos requieren metas de productividad razonables para salidas tangibles y que el proceso de las actividades sean fijadas. Las fijacin de metas ayuda a motivar a los miembros del equipo.
La
Estas
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Prcticas
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EL JUEGO DE LA PLANEACIN
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El juego de la planeacin plantea reglas que pueden ayudar a establecer las relaciones del equipo de desarrollo de XP con sus clientes de negocios. Limitar la incertidumbre (minimizar el riesgo). Hay dos jugadores principales: el equipo de desarrollo y el cliente de negocios. Los clientes deciden lo que el equipo de desarrollo debe atacar primero.