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Se denomina inteligencia artificial a la ciencia que intenta crear teoras y modelos que muestran la organizacin y funcionamiento de la inteligencia humana

Actualmente, el mayor esfuerzo en la bsqueda de la inteligencia artificial se centra en el desarrollo de sistemas de procesamientos de datos que sean capaces de imitar a la inteligencia humana, realizando tareas que requieran aprendizaje, solucin de problemas y decisiones.

La inteligencia artificial se basa en dos reas de estudio: el cuerpo humano y el ordenador electrnico. Puesto que la meta es copiar la inteligencia humana, es necesario entenderla.

2. Como surgi la inteligencia artificial?


Veremos sobre la evolucin sobre la Inteligencia Artificial (I. A) en una line de tiempo Gnesis de la I A, Empieza en 1943- 1955 1949 Donal Hebb propuso y demostr una sencilla regla de actualizacin para modificar las intensidades de las conexiones entre neuronas, es llamada regla de aprendizaje Hebbiano o Hebb.

En 1943 Warren Mcculloch y Walter Pitts han sido reconocidos como los autores del primer trabajo de inteligencia Artificial (I A). Modelo construido por neuronas artificiales . Consiste e en una constitucin neuronas artificiales caracterizadas por estar activadas y desactivadas estimuladas por electromagnticos.

1951 Marvin Misky y Dean Edmonds estudiantes de Princeton, construyeron el primer computador a partir de una red neuronal, limada SNARC que utilizaba 3000 vlvulas de vaco. Primera computadora neural.

Entusiasmo ideal grandes esperanzas 1952 1969


Los primeros aos de la inteligencia artificial fueron de grandes xitos aunque con ciertas limitaciones, John Mc Carthy se refera a esta poca como la era de MIRA MAMA . AHORA SIN MANOS! 1952 Arthur Samuel escribi una serie de programas para el juego de damas, hasta alcanzar un nivel equivalente al de una amateur. El programa aprendi a jugar mejor que su creador, as que fue presentado en televisin en 1956 y causo gran impresin.

RAZONAMIENT O
FUTURO

PASADO

IMAGINACIO N

PENSAMIEN TO

IMAGINACIO N

SENTIMIENT O

1956 McCarthy convenci a Minsky, Claude Shannon y Nathaniel Rochester para que le ayudaran a aumentar el inters de los investigadores americanos en la teora de autmatas, las redes neuronales y el estudio de la inteligencia el cual se llevo a cabo el primer taller del rea, que tuvo una duracin de dos meses en Darmouth

1958 John McCarthy se traslado de Darmounth el Mit, donde defini el lenguaje de alto nivel LISP. surge el lenguaje de programacin LISP, que es un lenguaje de programacin usado en el mundo de la inteligencia artificial

1963. El programa James Slagles fue capaz de resolver el problemas de integracin de clculos en forma cerrada.

1959 Herbert Gelernter construyo el demostrador de teoremas de geometra (DTG)

1967 El progrma Student de Daniel Bobrow podra resolver problemas de algebra.

1963 John McCarthy creo el laboratorio de la inteligencia artificial en Stanford.

1973 El informe de LIGHTHILL por James Lighthill , Fue el informe en el que se baso la decisin del gobierno britnico para retirar la ayuda a las investigaciones sobre la IA.

En 1980 la historia se repiti con el desafo japons de la quinta generacin, que dio lugar al auge de los sistemas expertos. Los Japoneses anunciaron el proyecto de la quinta generacin un plan de 10 aos para construir computadoras inteligentes en la que se corriera Prolog, de igual manera que las computadoras comunes corren cdigo de mquina.

1987 Martin Fischles y Oscar Firschein, Describieron los atributos de un agente inteligente. La inteligencia artificial se convierte en una ciencia
1990 surgen los agentes inteligentes

Un agente inteligente, es una entidad capaz de percibir su entorno, procesar tales percepciones y responder o actuar en su entorno de manera racional, es decir, de manera correcta y tendiendo a maximizar un resultado esperado. Es capaz de percibir su medioambiente con la ayuda de sensores y actuar en ese medio utilizando actuadores (elementos que reaccionan a un estmulo realizando una accin).

2.1 Test de Turing


El Test de Turing es una prueba propuesta por Alan Turing para demostrar la existencia de inteligencia en una mquina. Fue expuesto en 1950 para la revista Mind, y sigue siendo uno de los mejores mtodos para los defensores de la Inteligencia Artificial. Se fundamenta en la hiptesis positivista de que, si una mquina se comporta en todos los aspectos como inteligente, entonces debe ser inteligente.

La prueba consiste en un desafo. Se supone un juez situado en una habitacin, y una mquina y un ser humano en otras. El juez debe descubrir cul es el ser humano y cul es la mquina, estndoles a los dos permitido mentir al contestar por escrito las preguntas que el juez les hiciera. La tesis de Turing es que si ambos jugadores eran suficientemente hbiles, el juez no podra distinguir quin era el ser humano y quin la mquina. Todava ninguna mquina puede pasar este examen en una experiencia con mtodo cientfico.

2. 2 El Argumento de la Sala China


El argumento ms famoso para refutar el test de Turing es el experimento propuesto por John Searle, en el cual nos propone imaginar que en una habitacin sin contacto con el exterior hay un hombre, y en esta sala solo entran documentos en chino, y el sujeto no sabe nada de chino pero sigue unas directrices en cuanto a que tipo de documento entre en las sala para responder con otro documento. el contexto de la siguiente Por lo tanto, la respuesta ante esto ser que la persona que haya escrito el texto en chino pensara que quien le enva las respuestas sabe chino, pero lo que expone Searle es que el hecho que un sistema responda de una manera autmata no significa que este sistema entienda, piense o haya aprendido de la situacin, y el hablante chino puede ser engaado porque llega a la conclusin de que quien le responde tambin entiende su idioma.

Esto es as en argumentacin:

1. Si la Inteligencia Artificial Fuerte es verdadera, hay un programa para el idioma chino tal que cualquier mecanismo que lo ejecute entiende chino. 2. Una persona puede ejecutar mecnicamente un programa para el idioma chino sin entender el idioma chino. 3. Los argumentos de la inteligencia artificial fuerte son falsos porque en realidad el sistema no entiende chino, nada ms simula entender.

4. Cuales son los objetivos de la inteligencia artificial?


Los investigadores en inteligencia artificial se concentran principalmente en los sistemas expertos, la resolucin de problemas, el control automtico, las bases de datos inteligentes y la ingeniera del software (diseos de entornos de programacin inteligente). Otros investigadores estn trabajando en el reto del reconocimiento de patrones donde se espera un rpido progreso en este campo que abarca la comprensin y la sntesis del habla, el proceso de imgenes y la visin artificial. Finalmente, la fundamental investigacin sobre la representacin del conocimiento, la conceptualizacin cognoscitiva y la comprensin del lenguaje natural. Uno de los principales objetivos de los investigadores en inteligencia artificial es la reproduccin automtica del razonamiento humano. El razonamiento de un jugador de ajedrez no siempre es el mismo que el de un directivo que se pregunta la viabilidad de fabricar un nuevo producto. Un nio jugando con bloques de madera en una mesa no tiene idea de la complejidad del razonamiento necesario para llevar a cabo la construccin de una pirmide, e intentar que un robot hiciera lo mismo que el nio requerira un largo programa de computador

5. Aplicaciones de la Inteligencia Artificial


IA en la medicina, que incluye la interpretacin de imgenes medicas, diagnsticos, sistemas expertos para ayudar a los mdicos, la monitorizacin y control en las unidades de cuidados intensivos, diseo de prtesis, diseos de frmacos. IA en la robtica, que incluye la visin, el control de motores, el aprendizaje, la planificacin, la comunicacin lingstica, el comportamiento cooperativo. IA en muchos aspectos de la ingeniera: diagnostico de fallos, sistemas inteligentes integrados de ventas, ejemplo garantizando que el personal de ventas no vendan un sistema que no funciona. IA en interfaces y sistemas de ayuda: ya que las computadoras se usan para mas y mas aplicaciones que implican la interaccin con los seres humanos, hay mas presiones para construir maquinas mas fciles de usar para los no expertos. IA en la educacin: incluye diversos tipos de sistemas de tutores inteligentes y sistemas de gestin de estudiantes. IA en la ley: por ejemplo, sistemas expertos para ayudar a los abogados, o los sistemas para dar asesoramiento jurdico y ayuda a los no letrados. IA en la arquitectura: el diseo urbano, la gestin del trafico herramientas para resolver los problemas de diseo( AutoCAD) ayuda a predecir el comportamiento de las personas en los nuevos entornos, herramientas para analizar los patrones de los fenmenos observados.

ROBTICA: Robtica y control PROCESAMIENTO DEL LENGUAJE NATURAL: Percepcin (visin, reconocimiento del habla) Creatividad, juegos, inteligencia ambiental

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