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REALIDADE VIRTUAL E REALIDADE AUMENTADA

Anlia Lima Breno Souza Denise Jaeger Ricardo Queiroz Thatiany Tablada Toms Spinelli

Realidade virtual (RV): uma tcnica avanada de interface,


onde o usurio pode realizar imerso, navegao e interao em um ambiente sinttico tridimensional gerado por computador.

Imersiva No imersiva

Realidade aumentada (RA): mundo real mesclado ao


virtual. Essa tecnologia combina a viso que o usurio tem do mundo real com objetos virtuais adicionando grficos, sons, sensaes tteis e cheiros ao mundo natural como ele . No cria uma realidade simulada.

OBJETIVO O objetivo (utpico) criar um sistema em que o utilizador no consiga distinguir o mundo real do virtualmente aumentado. O utilizador desta utopia iria imaginar estar observando um mundo perfeitamente real.

Realidade aumentada
Ambiente real

Virtualidade aumentada Ambiente virtual

HISTRICO

Sensorama de Heilig, 1956. Patente do primeiro realidade virtual, 1962. visor de

Luvas VRML, dcada de 1970. Aspen map, primeira experincia hipermdia

TCNICAS DE INTERAO
O processo de interao em um ambiente virtual deve ser um sistema contnuo, no qual cada ao do usurio deve ser respondida com uma ao do controlador do sistema de ambiente virtual. Os sistemas que fazem a interface tm trs componentes bsicos: Um dispositivo de entrada Uma funo de transferncia

Um dispositivo de sada

Tcnicas de interao em RV:


Tcnicas para manipulao 3D Navegao Tcnicas de Controle de Sistemas Tcnicas de Entrada Simblica

Joaninha 3D, jogo foi desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa em Realidade Virtual e Multimdia da UFPE.

Tcnicas de interao em RA: Interao Espacial


Interao baseada em agentes Interao de Controle Virtual Interao de Controle Fsico

DISPOSITIVOS DE INTERAO
REALIDADE VIRTUAL: Monitores presos cabea (HMD)

Geralmente de cristal lquido (LCD), tambm podem ser encontrados modelos antigos que usam monitores de tubos de raios catdicos (CRT).

Mesas de realidade virtual

Os usurios usam culos especiais enquanto olham para a mesa. Cada usurio v a mesma imagem projetada no monitor de mesa. Os objetos exibidos na mesa parecem ser tridimensionais.

Roupas de realidade virtual


Dispositivos interativos como teclados ou joysticks so fceis de usar, mas eles tendem a atrapalhar a sensao de imerso. O ideal seria o usurio no perceber o dispositivo de interao, o que torna interessantes os dispositivos projetados para serem vestidos pelos usurios, como luvas e roupas.

CAVE
Um CAVE uma pequena sala onde pelo menos trs paredes agem como monitores gigantes. O monitor d ao usurio um amplo campo de viso, algo que a maioria dos HMDs no faz, e ainda lhe permite circular sem ser amarrado a um computador, apesar de ainda precisar usar um par de culos similares aos culos 3-D. Existem duas no Brasil.

Dispositivos de entrada de realidade virtual

Alguns sistemas diferentes para navegao de usurio: Esteira Capacho de presso

VirtuSphere

REALIDADE AUMENTADA:

Vdeos-capacete
Os visores de vdeo transparente impedem que o usurio veja o ambiente que o cerca, usando pequenas cmeras de vdeo presas aos culos para capturar imagens.

Dentro do visor, a imagem de vdeo exibida em tempo real e os grficos so sobrepostos ao vdeo. A grande desvantagem que h um atraso (lag) no ajuste da imagem quando o usurio move a cabea.(vdeo)

APLICAES
Medicina

Planejamento cirrgico Assistncia Treinamento

Educao

A utilizao de RV com fins educativos tem sido intensamente avaliada nos ltimos anos. Os resultados destas avaliaes mostram ganhos em termos de aprendizagem superiores a diversas outras formas de interao visando educao mediada por computador.

Trabalho com Crianas Portadoras de Necessidades Especiais

Atravs da tecnologia podem ser desenvolvidas alternativas para o processo de comunicao, facilitando os procedimentos educativos e o desenvolvimento de atividades de vida diria.

CURIOSIDADES

CONCLUSO
A principal dificuldade para a expanso da Realidade Virtual e da Realidade Aumentada o hardware, por ser totalmente dependente das tecnologias j existentes e que no foram construdas para essa aplicao especfica. Devido s suas variadas aplicaes, a RV e a RA podem ser muito teis em diversas reas no relacionadas informtica. O que se espera delas depende muito da rea em que sero aplicadas. A principal tendncia a aplicao prtica no dia-a-dia, tendo a melhora na qualidade de vida como foco.

REFERNCIAS
TORI, Romero; KIMER, Claudio; SISCOUTTO, Robson. Fundamentos e Tecnologia de Realidade Virtual e Aumentada. Belm PA, 2006.
http://informatica.hsw.uol.com.br/realidade-expandida.htm http://design.osu.edu/carlson/history/lesson17.html www.di.ufpb.br/liliane/publicacoes/1995_rt.pdf

http://www.ckirner.com/download/anais/WRA2005-Anais/WRA2005-25-55.pdf
http://www.di.ufpe.br/~if124/turmaatual/material/ConceitosBasicosRealidadeAumen tada_InteracaoApresentacaoAutoria_2007-2.pdf http://eletronicos.hsw.uol.com.br/equipamentos-realidade-virtual.htm

http://www.icmc.sc.usp.br/~sce5799/nocoes%20sobre%20RV.pdf
http://www.sbc.org.br/cerv/

http://www.universia.com.br/html/materia/materia_hba.html http://pt.wikipedia.org/wiki/Caverna_digital

http://www.lsi.usp.br/interativos/nrv/caverna.html
http://www.de.ufpb.br/~labteve/projetos/nota2004_1.html http://www.sbc.org.br/bibliotecadigital/download.php?paper=468 http://w3.impa.br/~lvelho/hp/clips/visorama/

http://www.visgraf.impa.br/visorama/version10/
http://pt.wikipedia.org/wiki/Matrix http://www1.folha.uol.com.br/folha/ilustrada/ult90u37742.shtml http://www.adorocinema.com/filmes/pequenos-espioes-3/pequenos-espioes-

3.asp#Ficha%20Tcnica
Obs.: Tambm foram utilizados os slides de Judith Kelner, Anderson Costa e Arthur Callado.

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