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Android??? Porque Android??? Porque Mviles??? Como comenz Android??? Como funciona Android??? Que debemos usar para desarrollar sobre Android?
Primera sesin llena de conceptos (Solo vamos a hablar). Pequeos pasos para absorber conceptos. Teora, Muestra, Practica
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Un Sper J2ME
Un Telefono!
Que si es Android??
Limitado Cookies?
Buen Desempeo
Muchas! Muchas!
Muchas!
User Experience
Funciones Principales
La UI es entendible
Caractersticas tiles
La ayuda es suficiente
Tiempo de aprendizaje
Hardware limitado (comparado a un PC) Muchas caractersticas de Hardware UI mvil El sistema operativo da la parada para comportamientos y condiciones de diseo Procesamiento pesado??... No en mi mvil!
El espacio es limitado Contenido usando XML, JSON, SQLite, Eficiencia Reducir el numero de controles Disear para portabilidad Disear para accesibilidad Interfaces Intuitivas Detectar Capacidades del dispositivo La red siempre es lenta!!
Buen Comportamiento
No interrumpir al usuario
Conmutacin transparente
Garantizar el ciclo de vida
Capacidad de Respuesta
Evitar el congelamiento de los procesos, actividades y/o servicios
UI Fluida y consistente
Mantener un Look & Feel UX
Inserte
Ventaja aqu
Inserte
Muchas
Muchas
Apoyo de Google
Open Handset Alliance Mayor gama de dispositivos Mas que mviles Millones de Apps
Usuarios Desarrolladores Fabricantes Operadores Y todos viven felices en una relacin de ganagana .
Como
funciona Android???
Maquina virtual Optimizacin de la JVM No opera bytecode opera dx code Runtime de las aplicaciones escritas en Java.
Administrador de Notificaciones Administrador de recursos Administrador de Actividades Proveedores de Contenido Vistas (GUI) Aplicaciones basadas en el patrn de diseo modelo-vista-controlador
Activa (Running): Est la primera en la pila de ejecucin, el usuario ve la actividad y puede interactuar con ella. Pausada (Paused): Ha pasado a segundo plano pero aun est visible porque otra actividad se coloca sobre ella pero no la tapa del todo. En este caso, la actividad tapada puede ser cerrada por el sistema si necesita liberar recursos para la nueva actividad. Parada (Stopped): Ha pasado a segundo plano y est completamente tapada por la nueva actividad, en ese caso el sistema tambin puede optar por cerrarla si necesita liberar recursos. Destruida (Destroyed): ya no est disponible, se han liberado todos sus recursos y en caso de ser llamada, necesitara comenzar un nuevo ciclo de vida.
onCreate(): Se llama al crear la actividad. Es donde se prepara la interfaz grfica de la pantalla. Tras esta funcin, el proceso sobre el que se ejecuta la Actividad no puede ser destruido por el sistema. El siguiente mtodo que se llama es onStart(). onRestart(): Se llama cuando una actividad que se haba parado vuelve a estar activa, justo antes de que comience de nuevo. Tras ella se llama a onStart() y su proceso no puede ser destruido ni durante ni tras su ejecucin. onStart(): Se ejecuta justo antes de que la aplicacin sea visible al usuario. El siguiente mtodo de ciclo de vida llamado ser onStop() u onResume(), dependiendo de la situacin.
onResume(): Se ejecuta en el momento en que la actividad se encuentra en la parte superior de la pila, justo antes de que el usuario pueda interactuar con ella. El siguiente mtodo ser onPause(). onPause(): Se llama cuando la actividad va a ser tapada por otra, por tanto se llama cuando se llame al onRestart() de otra. En este mtodo debemos aprovechar para liberar todo aquello que consume recursos (para msica, detener procesos) o guardar datos de manera persistente. No podr contener tareas lentas ya que hasta que no termine este mtodo no podr ejecutarse el onResume de la nueva actividad. El mtodo siguiente ser onResume() u onStop(). onStop(): Se ejecuta cuando la actividad se hace invisible al usuario. Puede ser porque otra actividad la tape y entonces el siguiente mtodo ser onRestart() o porque la actividad haya sido destruida, llamado a continuacin a onDestroy().
onDestroy(): Se llama antes de destruir la actividad. Durante la destruccin de la actividad se perdern todos los datos asociados a ella por lo que en este mtodo podr ser utilizado para controlar la persistencia de datos. Se llamar cuando se ejecuta el mtodo de finalizacin finish() sobre la actividad o porque el sistema elimina la actividad para conseguir ms recursos.
Que
Android??? Como comenz Android??? Porque Mviles??? Porque Android??? Como funciona Android???
A favor
En contra
Gratuito
Notificaciones
Muchas Otras Fcil soporte a mltiples resoluciones
A favor
Orientado a la presentacin visual Curva de aprendizaje menos elevada til para Juegos Cross-Platform
En contra
SDK Gratuito
Flash Builder es Pago No compatible con todos los mviles Android Desarrollo pobre con Realidad Aumentada Uso de un runtime anexo (espacio en DD). Dispositivos antiguos tienen un bajo rendimiento
A favor
Usa las ventajas de manejar HTML/JS/CSS Curva de aprendizaje menos elevada til para aplicaciones Cross-Platform (limitaciones) Uso de plugins
En contra
SDK Gratuito
A favor
Usa JavaScript Curva de aprendizaje mediana til para aplicaciones Cross-Platform (limitaciones) Box2D
En contra
A favor
En contra
Lenguaje script
Limitaciones a funciones nativas especificas Bugs conocidos Comportamiento lento en muchos Smartphones Android
A favor
En contra
C# como lenguaje
Las herramientas tienen un costo de USD $399 Curva de aprendizaje elevada al inicio Poca documentacin
INGREDIENTES
Java Development Kit (Preferiblemente versin 6) Android SDK Eclipse Juno Eclipse ADT Plugin
Y Buen Provecho!!
AVD Manager
Monkey Runner
SDK Manager
Hierachy Viewer
Debug Bridge
Logcat
Herramienta para actualizar el SDK de Android y tener los ltimos releases de las plataformas
Herramienta que permite la conexin con los emuladores y los dispositivos conectados al entorno de desarrollo.
Herramienta para analizar visualmente el desarrollo grafico de un layout como si fuera un rbol.
Stress Test, hagamos pruebas random y pruebas personalizadas repetitivas sobre nuestra app. Corre sobre el emulador