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FACULTAD DE INGENIERIA

CARRERA DE INGENIERIA EN SISTEMAS

ASIGNATURA INTRODUCCION A LA CARRERA DE INGENIERIA EN SISTEMAS

ARQUITECTURAS DE LAS COMPUTADORAS

ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR COMPUTADOR:

ARQUITECTURAS DE LAS COMPUTADORAS

COMPONENTES: EL HARDWARE:

Del ingles "hard" duro y "ware" artculos, hace referencia a los


medios Fsicos: la memoria del computador,

los circuitos que se encuentran dentro del gabinete,


la disquetera, el teclado, la impresora, el monitor, el mouse.

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EL SOFTWARE: Del ingles "soft" blando y "ware" artculos, se refiere al conjunto de instrucciones (programa) que indican a la electrnica de la maquina que modifique su estado, para llevar a cabo un proceso de datos; ste se encuentra almacenado previamente en memoria junto con los datos. El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operacin de un sistema computacional.

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DATOS: Los datos consisten en hechos o piezas individuales de informacin que por si mismos no tienen mucho sentido para las personas. El trabajo principal de una computadora es el de procesar estas pequeas piezas de datos de distintas maneras convirtindolas en informacin til. USUARIOS: Las personas son los operadores de las computadoras, tambin se conocen como usuarios.

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HARDWARE ESENCIAL DE UNA COMPUTADORA: PROCESADOR (CPU (Unidad Central de Proceso)) MEMORIA (RAM, ROM Y CACHE) ENTRADA Y SALIDA (teclado, mouse, monitor, impresora) ALMACENAMIENTO (disco duro y otros dispositivos de almacenamiento de informacin)

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (CPU): Es el lugar donde se realizan las operaciones de clculo y control de los componentes que forman la totalidad del conjunto del sistema informtico. El microprocesador central de una computadora se divide en: o Unidad de Control (Control Unit o CU en ingls). o Unidad Aritmtico-Lgica (Aritmethic Control Unit o ALU en ingls). o Registros.

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Unidad de Control (CU): Es la parte de la unidad central de proceso que acta como coordinadora de todas las tareas que ha de realizar la computadora. Sus funciones Bsicas son: Manejar todas las operaciones de acceso, lectura y escritura a cada una de las posiciones de la memoria principal donde se almacenan las instrucciones necesarias para realizar un proceso. Interpretar la instruccin en proceso. Realizar las tareas que se indican en la instruccin.

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Unidad Aritmtica y Lgica (ALU): Se debe a que puede realizar operaciones tanto aritmticas como lgicas con los datos transferidos por la unidad de control. La unidad de control maneja las instrucciones y la aritmtica y lgica procesa los datos. Una operacin aritmtica, se le deben proporcionar, los siguientes datos: 1. El cdigo que indique la operacin a efectuar. 2. La direccin de la celda donde est almacenado el primer sumando. 3. La direccin del segundo sumando implicado en la operacin. 4. La direccin de la celda de memoria donde se almacenar el resultado.

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Registros: Los Registros son un medio de ayuda a las operaciones realizadas por la unidad de control y la unidad aritmtica y lgica. Permiten almacenar informacin, temporalmente, para facilitar la manipulacin de los datos por parte de la CPU. Los registros se dividen en tres grupos principales: Registros de Propsito General. Registros de Segmento de Memoria. Registros de Instrucciones.

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Ciclos de Maquinas: Ciclo de Instrucciones: Recolectar : antes de que el CPU pueda ejecutar alguna Instruccin, la UC debe recuperar un comando o datos desde la Memoria de la computadora. Decodificar: antes de que se pueda ejecutar un comando, la Unidad de control debe separar el comando en instrucciones Que corresponden

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Ciclo de Ejecuciones: Ejecutar: Cuando el comando es ejecutado, el CPU lleva a cabo las instrucciones en orden al convertirlas en microcdigo. Almacenar: Es posible que el CPU necesite almacenar los resultados de la instruccin en la memoria. Como se miden las velocidades de instrucciones los CPU: Millones de Instrucciones por Segundo (MIPS) Billones de Instrucciones por Segundo (BIPS)

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Buses: El Bus es la va a travs de la que se van a transmitir y recibir todas las comunicaciones, tanto internas (del sistema) como externas (de expansin), del sistema informtico. En una unidad central de sistema tpica el bus se subdivide en tres buses o grupos de lneas. Bus de Direcciones. Bus de Datos. Bus de Control.

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Bus de Direcciones: Solo conecta al CPU y la RAM, adems solo transporta direcciones de memoria. Bus de Control El nmero de lneas de control depender directamente de la cantidad que pueda soportar el tipo de CPU utilizada y de su capacidad de direccionamiento de informacin.

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Bus de Datos: Es una ruta elctrica que conecta al CPU, memoria y los otros dispositivos de HW en la tarjeta madre. Cada cable puede transportar de 1 bit de datos por vez, un bus de 8 cables puede mover 8 bits por vez, lo cual es un byte completo. Un bus de 16 bits puede transferir 2 bytes y un bus de 32 bits puede transferir 4 bytes por vez. Los modelos mas nuevos de computadoras tienen un bus de datos de 64 bits, conocido como bus frontal, el cual transfiere 8 bytes por vez.

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Estndares de Bus: El bus arquitectura estndar de la industria (ISA) es un bus de datos de 16 bits. La tecnologa bus local se desarrollo para conectar dispositivos mas rpidos con le CPU. El bus interconexin de componentes perifricos (PCI) es un tipo de bus local diseado por Intel para facilitar la integracin de nuevos tipos de datos. El bus puerto de aceleracin de grficos (AGP) incorpora una arquitectura especial que le permite a la tarjeta de video tener acceso a la RAM del sistema directamente.

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El bus serial universal (USB) es un bus de intercambio rpido. Los puertos IEEE 1394 (FireWire) se utiliza para conectar dispositivos de video, utilizados anteriormente como Macintosh e IBM y ahora utilizado por clones. El bus PC Card se utiliza nicamente en las computadoras laptop. Hoy en da los buses tambin se evalan de acuerdo con sus velocidades de transferencia de datos, este desempeo a menudo se mide en megahertz (MHZ) o gigahertz (GHZ). Los hertz mide numero de veces de una onda elctrica sobre un punto fijo en el bus.

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El reloj interno de las computadoras: Todas las computadoras tienen un reloj del sistema. La computadora utiliza las vibraciones del cuarzo del reloj del sistema para marcar el tiempo de sus operaciones de procesamiento. Un ciclo de reloj es un solo tic, o el tiempo que se toma para hacer que un transistor se apague y vuelva a encender.

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MEMORIAS: El propsito del almacenamiento es guardar datos que la computadora no est usando. El almacenamiento tiene tres ventajas sobre la memoria: 1. Hay ms espacio en almacenamiento que en memoria. 2. El almacenamiento retiene su contenido cuando se apaga el computador 3. El almacenamiento es ms barato que la memoria.

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El computador dispone de varios dispositivos de memorizacin: La memoria RAM La memoria ROM Memoria Cache Memoria Virtual Las memorias externas. Un aspecto importante de la memorizacin es la capacidad de hacer ese registro en medios permanentes, bsicamente los llamados archivos grabados en disco.

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Unidades de Memoria BIT: puede tener valore de 0 y 1, es decir sistema binario BYTE: son 8 Bits. KILOBYTE (KB) = 2 **10 bytes MEGABYTE (MB) = 2 ** 10 Kilobyte = 2 ** 20 Bytes GIGABYTE (GB) = 2** 10 Megabyte = 2** 30 Bytes TERABYTE (TB) =2**10 Gigabyte = 2**40 Bytes BIT: su nombre se debe a la contraccin de Binary Digit, es la mnima unidad de informacin y puede ser un cero o un uno.
BYTE: es la tambin conocida como el octeto, formada por ocho bits, que es la unidad bsica, las capacidades de almacenamiento en las computadoras se organiza en potencias de dos, 16, 32, 64.

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MEMORIA PRINCIPAL La memoria principal est conectada directamente a los buses, que son su medio de comunicacin con la unidad central de proceso del sistema informtico. La cantidad de memoria existente en una computadora se ver limitada por la capacidad de direccionamiento del bus; esto forma el Mapa de Memoria.
La memoria principal se divide fundamentalmente en dos partes: Voltil y No Voltil.

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La Memoria Voltil pierde la informacin almacenada en su interior si el sistema informtico que la soporta es apagado. Esta parte de la memoria principal se conoce como RAM (Memoria de Acceso Aleatorio o Random Access Memory).
La parte de la Memoria principal que No es Voltil es la ROM (Memoria de Slo Lectura o Read Only Memory). Esta memoria es de slo lectura y la computadora no puede escribir sobre ella. Su funcin principal es el arranque del sistema informtico.

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La comunicacin de la RAM con la CPU se realiza a travs del Bus de Direcciones y el Bus de Datos.

La RAM est dividida en segmentos de memoria para facilitar su manejo por la unidad de control. Los segmentos de memoria tienen un tamao mltiplo de 16, de 0 a F en Hexadecimal. El rango total vara desde 0000 hasta un valor Hexadecimal que depende de la cantidad de semiconductores de memoria RAM con la que se haya configurado el sistema de la computadora.

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Las reas de la memoria son: Memoria Convencional. Memoria Extendida. La Memoria Convencional viene delimitada por la capacidad de direccionamiento de memoria de la CPU de la computadora y la capacidad de manejo de memoria que sea capaz de realizar el sistema operativo que gestiona el sistema informtico. La Memoria Convencional se Divide en: Memoria Baja. Memoria Alta.

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La Memoria Baja es el rea de memoria del sistema. Ocupa las primeras direcciones de la memoria convencional y est ocupada por las tablas de los vectores de las interrupciones, las rutinas de la ROMBIOS y la parte residente del sistema operativo. La Memoria Alta, tambin se denomina rea de memoria del usuario, es la zona en la que se sitan los cdigos de los programas ejecutables y los datos que stos manejan en las diferentes aplicaciones que la computadora ejecuta.

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La Memoria Extendida se utiliza en computadoras que poseen una CPU que puede direccionar una gran cantidad de memoria, ms de 1 megabyte, asociada a sistemas operativos que permiten gestionarla correctamente, es decir, los sistemas operativos multitareas o multiusuarios como UNIX, WINDOWS, sistemas operativos LAN, etc.

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Tipos de memorias RAM: SIMM , o solo en la lnea de mdulos de memoria , es un tipo de mdulo de memoria que contiene la memoria de acceso aleatorio utilizado en los ordenadores de la dcada de 1980 a finales de 1990.

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DIMM o dual in-line mdulo de memoria , comprende una serie de memoria dinmica de acceso aleatorio circuitos integrados . Estos mdulos estn montados en una placa de circuito impreso y diseado para su uso en ordenadores personales , estaciones de trabajo y servidores

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SDR SDRAM DIMM - Estos primeros mdulos DIMM de DRAM sncrona registrados tuvieron la misma frecuencia del bus de datos, direcciones y lneas de control. o PC66 = 66 MHz o PC100 = 100 MHz o PC133 = 133 MHz

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DDR SDRAM (DDR1) DIMM - DIMM basados en Double Data Rate (DDR) DRAM o PC1600 = 200 MHz de datos y strobe / 100 MHz de reloj para la direccin y control o PC2100 = 266 MHz de datos y strobe / 133 MHz de reloj para la direccin y el control de o PC2700 = 333 MHz de datos y strobe / 166 MHz de reloj para la direccin y control o PC3200 = 400 MHz de datos y strobe / 200 MHz de reloj para la direccin y control

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DDR2 SDRAM DIMM - DIMM basados en la doble velocidad de datos 2 (DDR2) DRAM o PC2-3200 = 400 MHz de datos y strobe / 200 MHz de reloj para la direccin y control o PC2-4200 = 533 MHz de datos y strobe / 266 MHz de reloj para la direccin y control o PC2-5300 = 667 MHz de datos y strobe / 333 MHz de reloj para la direccin y control o PC2-6400 = 800 MHz de datos y strobe / 400 MHz de reloj para la direccin y control o PC2-8500 = 1066 MHz y datos estroboscpica / 533 MHz de reloj para la direccin y el control

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DDR3 SDRAM DIMM - DIMM basados en Double Data Rate 3 (DDR3)


o o o PC3-6400 = 800 MHz de datos y strobe / 400 MHz de reloj para la direccin y control PC3-8500 = 1066 MHz y datos estroboscpica / 533 MHz de reloj para la direccin y el control de PC3-10600 = 1333 MHz y datos estroboscpica / 667 MHz de reloj para la direccin y el control de PC3-12800 = 1600 MHz y datos estroboscpica / 800 MHz de reloj para la direccin y control PC3-14900 = 1866 MHz y datos estroboscpica / 933 MHz de reloj para la direccin y control PC3-17000 = 2133 MHz y datos estroboscpica / 1066 MHz de reloj para la direccin y el control

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MEMORIA ROM Memoria de slo lectura (normalmente conocida por su acrnimo, Read Only Memory) es una clase de medio de almacenamiento utilizado en los ordenadores y otros dispositivos electrnicos. Los datos almacenados en la ROM no se puede modificar -al menos no de manera rpida o fcil- y se utiliza principalmente para contener el firmware .

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Memoria PROM PROM es el acrnimo de Programmable Read-Only Memory (ROM programable). Es una memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de un fusible (o antifusible), que puede ser quemado una sola vez. Por esto la memoria puede ser programada (pueden ser escritos los datos) una sola vez a travs de un dispositivo especial, un programador PROM. Estas memorias son utilizadas para grabar datos permanentes en cantidades menores a las ROMs, o cuando los datos deben cambiar en muchos o todos los casos.

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MEMORIA EPROM y EEPROM La primera Memoria de Slo Lectura No destruible' (NonDestructive Read-Only Memory, NDRO) para aplicarlo a misiles guiados, fundamentado en una base de doble abertura magntica. Estas memorias, diseadas originalmente para mantener constantes de objetivos, fueron utilizadas para sistemas de armas de MBIs y MMRBMs.

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MEMORIA CACHE Una memoria cach es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su rpido acceso.
Bsicamente, la memoria cach de un procesador es un tipo de memoria voltil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad.

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En la actualidad esta memoria est integrada en el procesador, y su cometido es almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el procesador accede continuamente, con la finalidad de que estos accesos sean instantneos.
Hay tres tipos diferentes de memoria cach para procesadores: o Cach de 1er nivel (L1): 64KB y los 256KB o Cach de 2 nivel (L2): 2MB o Cach de 3er nivel (L3): Es un tipo de memoria cach ms lenta que la L2, muy poco utilizada en la actualidad.

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MEMORIA VIRTUAL La llamada "Memoria Virtual" es un espacio del disco que simula la memoria central. Cuando esta ltima es insuficiente se la prolonga en el disco. Este mtodo ofrece una gran ventaja, la de disponer de una memoria central aparente considerablemente acrecentada y econmica. Pero tambin tiene dos inconvenientes:
o Los datos se intercambian permanentemente entre la memoria central y el disco, lo que disminuye significativamente la velocidad de funcionamiento del programa. o El disco duro es mucho menos rpido que la memoria central.

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o La memoria virtual es una tcnica para proporcionar la ilusin de un espacio de memoria mayor que la memoria fsica, sin tener en cuenta el tamao de la memoria fsica. o Est soportada por el mecanismo de traduccin de memoria, junto con un almacenamiento rpido en disco duro (swap). o El espacio de direcciones virtual, est mapeado de tal forma que una pequea parte de l, est en memoria real y el resto almacenado en el disco.

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MEMORIAS EXTERNAS: El propsito de los dispositivos de almacenamiento es alojar datos (incluso cuando la computadora esta apagada) de manera que estos puedan utilizarse siempre que se necesiten. El almacenamiento se relaciona con dos procesos: Escritura o registro de datos para que mas tarde se puedan encontrar y utilizar. Lectura de datos almacenados para luego transferirlos a la memoria de la computadora.

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Los materiales fsicos en donde se almacenan los datos se conocen como medios de almacenamiento. Los componentes de hardware (HW) que escriben en los medios de almacenamiento leen datos de ellos se conocen como dispositivos de almacenamiento. Las dos principales categoras de tecnologas de almacenamiento que se utilizan en la actualidad son el almacenamiento magntico y el almacenamiento ptico. Una tercera categora de almacenamiento (almacenamiento de estado solido) se utiliza cada vez con mayor frecuencia en los sistemas de computacin.

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DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO MAGNTICOS: La forma en que los datos se almacenan en un disco: Las superficies de discos y cintas magnticas estn cubiertas por millones de pequeas partculas de hierro con el fin de que se puedan almacenar datos en ellas. Cada una puede actuar como un imn, acogiendo un campo magntico cuando se expone a un electroimn. Las cabezas de lectura/escritura de una unidad de disco o cinta magntica contienen electroimanes que generan campos magnticos en el hierro del medio de almacenamiento cuando la cabeza pasa sobre el disco o cinta.

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La forma en que los datos estn organizados en un disco magntico: Las cabezas de la unidad de disco magntico pueden dirigirse directamente a cualquier punto de la superficie del disco para leer o escribir datos, los dispositivos de almacenamiento magntico tambin entran en la categora de dispositivos de almacenamiento de acceso aleatorio. El proceso de asignar un disco se conoce como formato o inicializacin. Se le conoce como pistas y sectores del disco magntico.

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La forma en que el sistema operativo encuentra datos en un disco: La asignacin de etiquetas a las pistas y sectores se conocen como formato lgico. Cada mtodo de formateo configura la superficie del disco de una manera distinta, dando como resultado un sistema de archivos diferente. Se crean cuatro reas en el disco: Sector de Arranque Tabla de asignacin de archivos La carpeta raz (directorio) rea de datos (clusters)

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Los distintos sistemas operativos utilizan diferentes sistemas de archivos: FAT (FAT 16 DOS) FAT 32 (Windows 95, XP y 2000) NTFS (Sistemas de archivos de alta tecnologa) NTFS 5 (W2000 y W XP) HPFS ( Sistemas de archivos de alto desempeo) OS/2 IBM ZFS, etc. (UNIX, etc)

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