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REPRESENTACIN GRAFICA
De una pieza
Sobre el papel o sobre una pantalla grfica
Incluye indicaciones de sus formas dimensiones superficies material y dems elementos de carcter explicativo Objetivo una descripcin, lo ms completa posible, para su posterior construccin o ensamblaje.
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ESCALA Cundo se usa la escala? Cuando no es posible dibujar los objetos a su tamao verdadero, se utilizan las escalas. Qu significa dibujar un objeto a escala? hacer una figura semejante, es decir, con ngulos iguales y lados proporcionales. Las escalas estn en funcin del tamao del objeto a representar y del tamao del papel que se utilice.
ESCALA
Formula de la escala: ESCALA = tamao dibujo/ tamao real Las escalas siempre estn referidas a la unidad, de manera que el numerador o el denominador es 1
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ESCALA Tipos de escalas Escalas de reduccin: el dibujo es ms pequeo que el objeto. Las escalas normalizadas de reduccin para dibujo industrial son:
1:2 1:5 1:500 1:10 1:20 1:50 1:1000 1:2000 1:5000 1:100 1:200 1:10000
Escala de ampliacin:
el dibujo es de mayor tamao que el objeto Las escalas normalizadas de amplificacin para dibujo industrial son: 2:1 5:1 10:1 20:1 50:1 Para dibujar un objeto a escala: multiplicar la medida real de dicho objeto por la escala Si objeto mide 10mm y la escala es 20:1, el objeto se dibujara a 10*20= 200mm
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Ejercicios
La base de un tringulo issceles mide 100mm y sus dos lados iguales, 150mm. Dibujarlo a escala 1:5
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100 mm
1:5
1:5 2:1
10
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100x(1/5) 100 mm 100x(2) 100 mm
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100 mm 100x(5) 100 mm 100x(1/2)
1:5
1:5 2:1
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SISTEMAS DE REPRESENTACIN. En el dibujo industrial, las piezas se representan mediante sus proyecciones ortogonales. Una proyeccin ortogonal de un cuerpo es una vista obtenida al situar el cuerpo entre el observador y un plano de referencia.
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SISTEMAS DE REPRESENTACIN.
SISTEMA DIEDRICO: Sirve para representar la forma exacta de un cuerpo sobre planos que forman ngulos rectos entre s y se obtiene trazando perpendiculares desde el cuerpo a los planos de proyeccin. Proyeccin Ortogonal: El centro de proyeccin es el infinito, por tanto las rectas proyectantes se consideran paralelas y las imgenes proyectadas son de la misma dimensin que las reales Cuando las rectas son perpendiculares al plano de proyeccin se tratar de una proyeccin Ortogonal y ser cilndrica cuando son oblicuas. Proyeccin Cnica: Las rectas proyectantes parten de un centro de proyeccin () y reproducen sobre el plano unaProyeccion imagen ampliada del mismo. Oblicua Proyeccin Ortogonal
Proyeccin Cnica
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4.1.1.Denominacin de las vistas. Una pieza tiene seis posibles vistas que se denominan como se indica: Vista segn a: Alzado o vista de frente. Vista segn b: Planta o vista superior. Vista segn c: lateral, vista o perfil izquierdo Vista segn d: lateral, vista o perfil derecho. Vista segn e: vista inferior. Vista segn f: vista posterior
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Posiciones relativas de las vistas. Se pueden utilizar varios mtodos, pero el ms usado comnmente en Europa es el mtodo del primer diedro o mtodo europeo, en el que las vistas se sitan como se indica la figura.
Sistema Europeo: VISTA INFERIOR
ALZADO
VISTA POSTERIOR
PLANTA
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El nmero de vistas a representar depender de la complejidad de la pieza. Normalmente, bastar con representar el alzado, la planta y uno de los perfiles. Como alzado se elegir la vista que al mirar el objeto o la pieza horizontalmente, proporcione una mejor idea de sus formas o dimensiones
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Ejercicios de vistas. 1. Saca las seis vistas de estas piezas en sistema europeo, sabiendo que cada cuadro mide 5mm y que la flecha indica el alzado
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Ejercicio de vistas
2.Sacar las vistas de la pieza (entregar la pieza) indicando el nombre de las vistas de un dibujo y colocals segn el sistema europeo. 3. Escribe en los cuadros en blanco los nmeros de las vistas que correspondan.
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6. Dibujar las tres vistas principales de las piezas en sistema europeo, sabiendo que cada cuadro mide 5mm, y que la flecha indica el alzado
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Perspectiva isomtrica. El dibujo en perspectiva tiene por objeto representar un cuerpo por medio de una sola vista o proyeccin, de forma que se vean las tres dimensiones. Cuando los tres ejes de referencia en el espacio son perpendiculares entre s, al proyectarlos en un plano, forman ngulos iguales de 120. A esta perspectiva se le denomina AXONOMTRICA O ISOMTRICA.
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Perspectiva isomtrica.
Al proyectarse los ejes coordenados sobre el plano sufren una reduccin que afecta a todos los cuerpos que se proyecten sobre cada uno de los tres planos. Por tanto, los cuerpos dibujados en perspectiva isomtrica tendrn sus dimensiones reales afectadas por un coeficiente de reduccin que es: la relacin existente entre la longitud de un segmento proyectado y la verdadera longitud del segmento. La reduccin que sufren los tres ejes en la perspectiva isomtrica es de 0.816:1
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Perspectiva isomtrica. Este sistema se utiliza en aquellas representaciones en las que conviene mostrar detalles importantes en los tres ejes de la pieza.
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Perspectiva caballera
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Perspectiva caballera Las magnitudes tomadas en direccin de los ejes XyZ se proyectan paralelamente a las que en realidad tiene la pieza, luego se toman a escala natural. las magnitudes tomadas paralelas al eje Y, han de tomarse reducidas, segn un factor de reduccin. Los factores de reduccin ms empleados son ; 1/3; ; y 2/3, si bien por su sencillez de empleo, la reduccin es la ms usada y recomendada 33 por las normas.
Perspectiva caballera
Esta representacin se suele utilizar en aquellos dibujos Que deben mostrar detalles significativos principalmente de una sola cara
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Cortes y secciones Una seccin es el corte imaginario de un objeto por medio de uno o varios planos para permitir una clara representacin de la forma externa e interna del objeto o para indicar sus dimensiones.
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Cortes y secciones Al representar por medio de lneas de trazos las aristas o contornos visibles de una pieza, puede dar como resultado un dibujo difcil de interpretar. Para hacer visibles los detalles interiores, se supone que la pieza ha sido cortada por un plano paralelo al plano de representacin, de manera que al retirar la parte ms cercana al observador queden a la vista ciertos detalles que antes no eran visibles.
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Cortes y secciones Las partes cortadas se rayarn con lneas finas formando un ngulo de 45 respecto al eje o los contornos principales. La separacin entre lneas debe ser uniforme, de 1.5 a 3mm aproximadamente.
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Clases de cortes
Los tipos de cortes ms usuales son: el corte total, medio corte y corte parcial
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CORTE TOTAL
DEFINICION.
El que se realiza por medio de un plano de corte, paralelo a los planos de proyeccin en toda su longitud, segn un eje y sin cambiar de direccin. El plano de corte puede ser: Paralelo al plano vertical Paralelo al plano horizontal Paralelo al plano de perfil
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CORTE TOTAL
En este dibujo se ha realizado el corte por el eje de simetra vertical.
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CORTE MEDIO
Consiste en representar
una parte de la pieza cortada y la otra sin cortar
Se suele emplear en
piezas simtricas y
tiene la ventaja de
poder mostrar en una sola vista la forma interna y externa de la pieza.
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CORTE MEDIO De esta manera, la pieza consta de una mitad con la vista exterior y la otra con un corte total Ambas partes, la exterior y el corte deben estar separadas por un eje de simetra. La acotacin de las partes interiores de una pieza seccionadas, se realiza mediante lneas con una sola flecha, que rebasan el eje de simetra de la pieza. Si tienen aristas llenas a ambos lados del eje, las lneas de cota sern completas y llevarn una flecha en cada extremo.
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CORTE MEDIO
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CORTE MEDIO
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CORTE PARCIAL Se utiliza para representar pequeas formas ocultas de una pieza, ya que en algunas ocasiones no es necesario realizar un corte total, debido al tamao del detalle o para realzarlo ms.
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CORTE PARCIAL
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Proceso para realizar un corte 1. Analizar la mejor manera de aclarar el dibujo, escogiendo el plano de corte paralelo a los planos de proyeccin y que pase por la parte hueca de la pieza. La direccin visual de la seccin se indica mediante flechas.
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Proceso para realizar un corte. 2. Retirar la parte delimitada por el plano de corte ms cercana al observador. 3. Dibujar toda la parte de la pieza situada detrs. 4. Las lneas ocultas tras el corte, generalmente se omiten. 5. Las diferentes partes cortadas de una misma pieza deben rayarse idnticamente. El rayado de las piezas yuxtapuestas debe orientarse o espaciarse de distinto modo.
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Proceso para realizar un corte. 6. Las trazas del plano de corte se indican en la vista de perfil mediante una lnea compuesta de traza y puntos gruesa en los extremos..
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ACOTACIN El dibujo de una pieza debe tener anotadas todas las medidas necesarias y suficientes para permitir su fabricacin, sin necesidad de medir sobre el dibujo.
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ACOTACIN Las cotas de una pieza indican las dimensiones reales de la misma independientemente de la escala utilizada. El valor de las cotas se expresa en mm.
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Elementos de acotacin Lneas de cota: Son las lneas sobre las que se realizan las indicaciones de las medidas. Se representan con lnea fina continua, y se disponen paralelamente a las lneas de contorno o aristas que se quiere acotar , siendo perpendiculares a las lneas de referencia que las limitan.
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Lneas de cota La separacin de las lneas de cota, respecto a las aristas del objeto debe ser, aproximadamente de 8mm, y la separacin entre lneas de cota paralelas debe ser de unos 5mm. Las aristas y los ejes no deben utilizarse, en la medida de lo posible, como lneas de cota.
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Elementos de acotacin
Lneas auxiliares o de referencia Estas lneas, se trazan igualmente, con lnea fina y continua, partiendo de las aristas o contornos de la pieza. Se utiliza como lneas auxiliares en el trazado de las lneas de cota. Las lneas de referencia pueden cruzarse entre s, aunque es conveniente evitar dicho cruce. Deben, asimismo, sobresalir de 1 a 2 mm por encima de las lneas de cota. Los ejes y las aristas pueden ser empleados como 72 lneas de referencia.
Elementos de acotacin
Flechas de cota se trazan en los extremos de las lneas de cota. Tienen forma de tringulos issceles, estando la altura del tringulo en funcin del espesor de las lneas gruesas con que se est dibujando. Se suele tomar entre cuatro y cinco veces el espesor del trazo grueso. En caso de falta de espacio entre las aristas de la pieza o entre las lneas de referencia, las flechas pueden colocarse en la parte exterior de las citadas lneas o sustituirse por puntos.
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Elementos de acotacin Cifras de cota: Establecen medidas reales y no varan con la escala del dibujo. En las horizontales los nmeros se colocan centrados, y en las cotas verticales se colocan, igualmente centrados, pero girados 90, en el sentido contrario a las agujas del reloj, respecto a la lnea de cota, de modo que puedan leerse de abajo a arriba. Los ejes de simetra de la pieza nunca deben cortar a los nmeros de cota. Estos(los ns) se colocarn a la derecha del 75 eje y los signos, si los hay, a la izquierda.
Elementos de acotacin
Cota: Es la cifra o nmero que colocada sobre la lnea de cota, indica la magnitud de referencia.
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Elementos de acotacin Signos de acotacin: Se emplean para dar informacin que ayude a simplificar los dibujos. Se dibujan anteponindose a la cifra de cota. Signo de dimetro : indica la forma circular, cuando sta no es identificable en la vista en la que se encuentra la lnea de cota del dimetro Este signo se utiliza tambin en cotas de dimetro situadas en un arco de circunferencia.
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Signo de radio r :
se emplea en acotaciones de arcos en los que no est especificado el centro. Se coloca al izquierda del nmero y se utiliza una lnea de cota con una sola flecha.
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Normas fundamentales de la acotacin Los arcos de radio pequeo se acotarn dejando fuera la cota con la flecha en la direccin del centro. Los arcos cuyo centro se salga fuera de los mrgenes del dibujo, se acotarn por el radio, pudindose dibujar ste como una lnea quebrada. Las circunferencias se acotarn sobre su dimetro poniendo delante de la cifra de cota el smbolo
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EJEMPLOS ACOTACION
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Piezas Roscadas
Las partes roscadas se representan con una lnea fina continua que define el fondo de los filetes de la rosca, siendo la lnea gruesa las crestas de los mismos. Cuando la pieza roscada se representa en una vista como una circunferencia, la lnea fina se interrumpe, abarcando un ngulo algo superior a los 270.
En las uniones roscadas, prevalece la lnea gruesa del tornillo sobre la fina de la tuerca.
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Piezas Roscadas
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Signos de mecanizado
a. Valor de la rugosidad expresado en o bien por su smbolo. b. Proceso de mecanizacin aplicado a la superficie. c. Longitud del campo considerado. d. Direccin de las estras o huellas del mecanizado. = Paralela a las lneas que delimitan la superficie x direcciones cruzadas. cualquier direccin. b c concntricas (f) c a R radial e. Sobremedida para el mecanizado
e
Fres ado 3,2 1,6 0,2 =
d
Sin arranque de viruta
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Superfi cie de revol ucin Fres ada por l a pare exterior Rugos idad media Ra = 3,2 - 1,6 Ra = N -8 - N-7 Di recci,on de mecanizado paralel a al ej e Sobremedida para el mecani zado de 0,2 mm TOTAL = 18 + 0,2 0 18,2 mm.
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Ejercicios de acotacin En las siguientes figuras, cada cuadro representa 1 cm de arista. Acotar correctamente cada pieza.
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En la actualidad existen programas de diseo y dibujo, mayoritariamente utilizados en cualquier oficina tcnica o de delineacin. Pero el programa asiste y ayuda para facilitar la labor al dibujante, no dibuja ni interpreta por el dibujante. Uno de los programas ms utilizados es AutoCAD en sus distintas versiones.
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