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LOS AGENTES
PROGRAMAS DE LOS AGENTES AGENTES REACTIVOS SIMPLES AGENTES REACTIVOS BASADOS EN MODELOS AGENTES BASADOS EN OBJETIVOS AGENTES BASADOS EN UTILIDAD AGENTES QUE APRENDEN
Un propsito de la IA es el diseo de un programa de agente (una funcin que mapee de percepciones a acciones) Este programa se ejecutar en algn dispositivo de cmputo, o arquitectura.
Acciones
Hacer preguntas y pruebas. Sugerir tratamientos.
Metas
Paciente saludable, reducir costos al mnimo
Ambiente
Pacientes, hospital.
Acciones
Hacer preguntas y pruebas. Sugerir tratamientos.
Metas
Paciente saludable, reducir costos al mnimo
Ambiente
Pacientes, hospital.
AUTONOMA La parte del conocimiento integrado. Si las acciones que emprende el agente se basan exclusivamente en un conocimiento integrado, con lo que hace caso omiso de sus percepciones, se dice que el agente no tiene autonoma.
El usar una tabla de consulta explcita est fuera de toda consideracin. Sin embargo, es posible resumir fragmentos de tabla observando ciertas asociaciones entre entradas/salidas que se producen frecuentemente, y haciendo reglas de condicin-accin, por ejemplo:
Si el carro de adelante est frenando, entonces empezar a frenar.
Funcin AGENTE-REFLEJO-SIMPLE(percepcin) responde con una accin Esttico: reglas, un conjunto de reglas de condicinaccin Estado INTERPRETAR-ENTRADA(percepcin) Regla REGLA-COINCIDENCIA(estado, reglas) Accin REGLA-ACCIN
para
solo
debe
De acuerdo
Primero
Segundo
Cuando haya varios objetivos por los que se pueda guiar un agente, y ninguno de ellos se pueda alcanzar con certeza. Proporciona un mecanismo para ponderar la probabilidad de xito en funcin de los objetivos
En muchas reas de IA el mtodo ms adecuado para seleccionar acciones que hacen los agentes es el de Turing
Permite que el agente opere en medios desconocidos y sea ms competente que utilizar un conocimiento inicial
Est responsabilizado de hacer mejoras Est responsabilizado de la seleccin de acciones externas. Anteriormente se lo conoca como el agente completo Recibe estmulos y determina las acciones a realizar Sobrealimentan al elemento de aprendizaje Determina como se debe modificar el elemento de actuacin para mejores resultados en el futuro Sugerir informaciones que guiarn a experiencias nuevas e informativas El elemento de actuacin sigue su camino y puede llegar a acciones en corto plazo, el generador de problemas puede escoger caminos ms largos pero mejores soluciones El trabajo del generador de Problemas es sugerir estos caminos
Crticas
Generador de Problemas