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MATEMTICAS PARA INFORMTICA III

Integrantes: Kenneth Ugarte Jos Manuel Mayorga Cesar Villagra Dariel Villareal Jefferson Salazar

m ecuaciones lineales con n incgnita (las mismas incgnita en cada ecuacin) ,forman un sistema de m ecuaciones lineales con n incgnitas.

Resolver el sistema consiste en calcular las incgnitas para que se cumplan TODAS las ecuaciones del sistema simultneamente.

Ejemplos
3x-2y=0 2x+y=3
3x-y+z=0 x+4y-5z=0

Es un sistema de 2 ecuaciones de 2 incgnitas

Es un sistema de 2 ecuaciones de 3 incgnitas

-x+y-z+2w=1 2x-y+z-3w=-1 4x+y+z+w=3

Es un sistema de 3 ecuaciones de 4 incgnitas

Si un sistema de ecuaciones lineales tiene m ecuaciones y n incgnitas se dice que es de tamao mxn.

NOTACIN MATRICIAL DE UN SISTEMA


Se puede escribir de esta forma:

Matriz asociada: Respecto al sistema (*) la matriz A definida por A=


Lo denotamos as por :

X=

B=

TIPOS DE SISTEMAS

INCOMPATIBLES (No tienen solucin) S.I.

En general, buscaremos las soluciones de los sistemas en los nmeros reales R. Dependiendo del posible nmero de tales soluciones reales que tenga un sistema, estos de pueden clasificar en:
DETERMINADOS (Solucin nica) S.C.D

COMPATIBLES (Tienen solucin) INDETERMINADOS (Infinitas soluciones) S.C.I.

Para aquellos sistemas de dos ecuaciones que son sencillos por tener dos incgnitas, podemos utilizar los siguientes mtodos para resolverlos

Mtodo de sustitucin Mtodo de reduccin Mtodo de Igualacin

MTODO DE SUSTITUCIN
3x 4y = 6 2x + 4y = 16 x=16 4y / 2 x = 8 2y 3(8 2y) 4y = 6 24 6y 4y = 6 24 10y = 6 x=8 2(3)

y = 30 / 10
y=3

x=8-6
x=2 Resultados

x=2 y=3

MTODO DE REDUCCIN
4x+3y=10 5x 6y= 7 2(4x+3y=10) y=2 8x+6y=20 5x 6y= 7 13x = 13 Resultados x = 13/13 x=1 y=2 4(1)+3y=10

y= 10 4/3

x=1

MTODO DE IGUALACIN
3x 4y = 6 2x + 4y = 16
x = 6 + 4y / 3 x = 16 4y / 2 6 + 4y / 3 = 16 4y / 2 8y + 12y = 48 + 12 20y = 60 y=20/60 y=3

x = 6 + 4(3) / 3
2( 6 + 4y) = 3(16 4y) 12 + 8y = 48 12y

resultados x=2 y=3

MTODO DE GAUSS
x + 2y -3z = -16 3x + y -2z = -10 2x -3y + z = -4 1 2 -3 -16 0 -5 7 38 0 -7 7 -28 1 2 -3 -16 0 -5 7 38 0 0 14 126 x + 2y -3z = -16 -5y + 7z = 38 14z = 126

-5F3+7F2

1 2 -3 -16 3 1 -2 -10 2 -3 1 -4 1 2 -3 -16 3 1 -2 -10 2 -3 1 -4

-3F1+F2 -2F1+F3

x + 2y -3z = -16 -5y + 7z = 38 z = 126/14 x + 2y -3z = -16 -5y + 7z = 38 z=9 x + 2y -3z = -16 -5y + 7(9) = 38 z=9 x + 2y -3z = 20 -5y + 63 = -30 z=9

x + 2y -3z = 16 y = 38 -63/-5 z=9 x + 2y -3z = 16 y=5 z=9 x + 2(5) -3(9) = 16 y=5 z=9
x + 10 -27 = -16 y=5 z=9

x = -16 + 27 -10 y=5 z=9

Resultados x=1 y=5 z=9

MTODO DE KRAMER
x -3y + 2z = -3 5x + 6y -z = 13 4x -y + 3z = 8 1 -3 2 5 6 -1 4 -1 3 1 -3 2 5 6 -1 4 -1 3 1 -3 2 5 6 -1
X Y Z 8 -3 1 3

Se representa la determinante con la letra griega Delta

1*6*3) = 18 (5*-1*2) = 10 (4*-3*-1) = 12

1 -3 2 5 6 -1 4 -1 3 1 -3 2 5 6 -1

(2*6*4) = 48 (-1*-1*1) = 1 (3*-3*5) = -45

A = 16

(18 -10 + 12) - (48 + 1 -45) = 20 -4 = 16

-3 -3 2 13 6 -1 8 -1 3
x = -32

= -32

1 -3 2 5 13 -1 = 80 4 8 3
y = 80

1 -3 -3 5 6 13 = 112 4 -1 8
z= 112

x = -32/16 x =-2 y = 80/16 y=5 z = 112/16 z=7

Resultados x=-2 y=5 z=7

MATRICES
Las matrices son consideradas como objetos en las que se representa de forma ordenada informacin con un ordenamiento que permita dar respuesta en forma rpida a algunas preguntas o problemas.

EN LA VIDA COTIDIANA

En un curso de matemticas se realizan 3 pruebas parciales p1,p2,p3 y de estos se obtiene una nota final pf, podemos ordenar las notas de los estudiantes: Julio, Mara y Pablo por medio de la siguiente tabla(matriz): p1 p2 p3 pf Julio 70 80 85 78 Mara Pablo 80 90 60 80 75 80 71 83

a) Cual es la nota de la segunda prueba parcial de Mara? b) Cual es la nota final de pablo?

EJEMPLO DE MATRICES
A= -1 5 0 2 1 3 Es una matriz de tamao 2x3, en este caso (A)13=0 B= 2 1 -5 6 2 7 Es una matriz de tamao 3x2, en este caso (B)22=6 y (B)32=7 C= -1 2 4 5 3 0 1 1 2 Es una matriz de tamao 3x3, en este caso(C)11=-1

OPERACIONES CON MATRICES


Si A y B son matrices del mismo tamao mxn, se define la adicin de A y B y se denota A + B, como la matriz de tamao mxn dada por: (A + B)ij = (A)ij + (B)ij

MULTIPLICACIN

Si A es matriz de tamao mxn, y B es una matriz de tamao nxs, tales que:

PRODUCTO ESCALAR

El producto escalar de dos vectores es un nmero real que resulta al multiplicar el producto de sus mdulos por el coseno del ngulo que forman.

Ejemplos: Expresin analtica del producto escalar

Ejemplos:

Expresin analtica del mdulo de un vector

Ejemplo: Proyeccin: Hallar la proyeccin del vector = (2, 1) sobre el vector = (3, 4).

PRODUCTO VECTORIAL

Concepto: El producto vectorial de dos vectores es otro vector cuya direccin es perpendicular a los dos vectores y su sentido sera igual al avance de un sacacorchos al girar de u a v. Su mdulo es igual a:

Ejemplo: Calcular el producto vectorial de los vectores = (1, 2, 3) y = (1, 1, 2).

rea de un tringulo

Determinar el rea de los vectores

MATRICES INVERSAS

Mtodo de Gauss-Jordan Este mtodo consiste en colocar junto a la matriz de partida (A) la matriz identidad (I) y hacer operaciones por filas, afectando esas operaciones tanto a A como a I, con el objeto de transformar la matriz A en la matriz identidad, la matriz resultante de las operaciones sobre I es la inversa de A (A-1).

A 3 1 -5 -2 1 2 -2 -3 5

I 100 010 001

-1

1 0 0 -11 -10 -7 0 1 0 -6 -5 -4 0 0 1 -8 -7 -5

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