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Yorley Torres Deicy Cuncanchn Catalina Snchez Eliana Ceballos Licenciatura en Educacin con nfasis en Educacin Especial Universidad Pedaggica Nacional Abril, 2013
Son entornos informticos digitales que proveen las condiciones para la realizacin de actividades de aprendizaje.
de
MODALIDADES
Presencial No presencial
Mixta
CONSTITUTIVOS
MEDIOS DE INTERACCIN: De manera escrita
Multidireccional:
principalmente a travs de la decodificacin o lectura de los materiales informativos. La informticos fluye en un solo sentido.
RECURSOS: digitalizados (texto, imagen , hipertexto o multimedia). Puede contar con apoyos adicionales.
RELACIONES PSICOLOGICAS: mediadas por la computadora a travs de la interaccin. Mediacin cognitiva entre las estructuras mentales de los sujetos (factor central en el aprendizaje).
CONCEPTUALES
DISEO INSTRUCCIONAL: gira en torno al acto educativo ( objetivos, diseo de actividades, planeacin y uso de estrategias etc.)
DISEO
DE LA INTERFAZ: expresin visual y forma del ambiente virtual. Destaca la figura del diseador grafico en la creacin de los ambientes virtuales de aprendizaje. se vincula a la propuesta didctica.
Calendario
de actividades y formas de evaluacin. Vas de comunicacin para el envo, recepcin y retroalimentacin de las actividades: (chat, correo electrnico y otros).
ESPACIO
PARA EL INTERCAMBIO DE IDEAS Y OPINIONES: ( foros, grupos de discusin, enlaces etc.). CENTRO DE RECURSOS: en donde se ponen a disposicin lecturas, graficas, videos y dems materiales que se requieren.
RECURSOS
ADICIONALES Y LIGAS DE INTERES: socializacin virtual, eventos culturales y recreativos, informacin adicional etc.
CATA
CATA
El papel de las NT en el aprendizaje, es decir, la provisin de estmulos sensoriales y la mediacin cognitiva. Los elementos conceptuales de los ambientes virtuales de aprendizaje: el diseo instruccional y el diseo de la interfaz.
IMPLICACIONES Y LINEAMIENTOS QUE SUSTENTAN EL MODELO INSTRUCCIONAL Las cinco estrategias, que tienen implicacin en el diseo instruccional, en el diseo de la interfaz o en ambos. Los lineamientos surgidos del anlisis de los mbitos sealados
ACTIVIDADES SUGERIDAS
Activacin de los procesos de asimilacin y Confrontar conocimiento previo o sentido comn, acomodacin. (Propiciar el desequilibrio tcnica del debate, fuentes informativas con cognitivo) enfoques opuestos, etc. Procesamiento de la informacin por parte del Buscar, analizar, sintetizar, comparar la alumno. informacin y elaborar una opinin personal sustentada. Imposicin de retos superables para los alumnos. Desarrollar actividades acordes al conocimiento previo y a las condiciones de tiempo, recursos y posibilidades.
la Plantear actividades que comprometan opiniones, personales y sustentadas. Ofrecer retroalimentacin oportuna.
Promocin del desarrollo de habilidades para Disear actividades de observacin, relacin, pensar y aprender comparacin, razonamiento deductivo-inductivo, etc.
Estimulacin del auto-aprendizaje. Proporcionar conocimiento sobre procesamiento humano de la informacin, tcnicas didcticas.
ACTIVIDADES SUGERIDAS
Vas de interaccin: correo electrnico, foros de discusin, video-enlaces, etc. Imgenes, virtual. animaciones, simuladores, realidad
Enfatizacin de los aspectos relevantes. Dosificacin de la informacin. Inhibicin de los ruidos e interferencias del entorno. Eliminacin de informacin innecesaria o superflua.
Variacin de estmulos. Diversificacin de canales perceptivos. Uso intencionado de animaciones. Evitar elementos innecesarios o decorativos. Manejo discreto y planificado de elementos visuales. Los elementos motivacionales no deben convertirse en distractores
FASE DE PRESCRIPCIN
Intenciones
FASE DE INSTRUMENTACIN
Seleccin
Aprendizaje
Estrategias Medios Interfaz
INTENCIONES EDUCATIVAS
OBJETIVOS
Objetivos actitudinales
Objetivos declarativos
Objetivos procedimentales
ANLISIS CURRICULAR
Fuente socio-cultural
Fuente Psicopedaggica
Fuente epistemolgica
ANLISIS CURRICULAR
La situacin. La capacidad adquirida o por adquirir. El objeto. Una accin observable. Las condiciones de ejecucin
Propiciar el desequilibrio cognitivo Propiciar la interaccin de alto nivel cognitivo Promover el desarrollo de habilidades del pensamiento Administrar los recursos atencionales Administrar los recursos motivacionales
DISEO DE LA INTERFAZ
Se instrumenta la provisin de estmulos sensoriales y se concretan las vas de interaccin para la mediacin cognitiva
OPERACIN Y EVALUACIN
Permite corroborar la validez del proyecto o corregir el rumbo en los aspectos que as lo requieran
CONCLUSIONES
En la actualidad ya no es posible plantear la disyuntiva entre incorporar o no las NT a la educacin Las NT pueden contribuir a mejorar el aprendizaje, sin embargo, esto no se da de manera automtica, se requiere un diseo instruccional sustentado en las teoras cientficas de la educacin.
BIBLIOGRAFA
Herrera,
Consideraciones para el diseo didctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje.
M.
(2006)