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Vleibol

NM2 Educacin Fsica Deportes de colaboracin y oposicin

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Educacin Fsica

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Inicios

El vleibol fue creado en 1895 por William G. Morgan. Era entonces director de Educacin Fsica en el YMCA de Holihoke, en el estado de Massachusetts, y haba establecido, desarrollado y dirigido un vasto programa de ejercicios y de clases deportivas masculinas para adultos. Se dio cuenta de que precisaba de algn juego de entretenimiento y competicin a la vez para variar su programa, y no disponiendo ms que del baloncesto, creado cuatro aos antes (1891), ech mano de sus propios mtodos y experiencias prcticas para crear un nuevo juego.
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Terreno de juego
La cancha debe medir 18 por 9 metros, rodeados de una zona libre de por lo menos 2 metros y un espacio libre de 7 metros de altura partiendo del suelo. Se prohben las lneas marcadas con materiales slidos. Para las lneas de ataque y zonas de frente, en cada campo la zona de enfrente est limitada por la lnea de ataque, trazada en su interior y a 3 metros del eje de la lnea central.
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La cancha
Red y postes: Para las bandas verticales laterales a cada lado de la red, se coloca una banda blanca mvil de 5 cm. de ancho y 1 m de largo. Las bandas verticales laterales se consideran parte de la red. Las antenas son 2 varillas flexibles de fibra de vidrio o material similar, de 1.80 m de largo por 10 mm. de dimetro, y estn marcadas con franjas de 10 cm. de ancho que se alternan en colores preferentemente rojo y blanco. Cada una se fija en la orilla exterior de cada banda vertical lateral, sobresaliendo en 80 cm. el borde superior de la red. Ambas antenas se consideran parte de la red y limitan lateralmente el espacio de paso. La altura se mide en el centro de la cancha con una varilla marcada.
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Equipos e indumentaria
Un equipo se compone de 12 jugadores como mximo, con un entrenador, un asistente de entrenador y un mdico o masajista. La composicin del equipo no puede alterarse despus de que el capitn y el entrenador hayan firmado la hoja del encuentro. Uno de los jugadores registrados ser designado como capitn de equipo. Los jugadores que no estn jugando pueden sentarse en la banda de su equipo. Solamente a los miembros del equipo les es permitido sentarse en la banca durante el encuentro.
Indumentaria de los jugadores: Debe ser camiseta y pantaln corto del mismo color. El calzado debe ser ligero, flexible, de caucho o cuero y sin tacn. La camiseta debe llevar un nmero de por lo menos 10 cm. de alto en el pecho y de 15 cm. de alto en la espalda. El ancho de la cinta de los nmeros debe ser de 2 cm. por lo menos, y los nmeros deben ser del 1 al 18. Si ambos equipos se presentan en indumentaria del mismo color, el equipo local debe cambiar. El primer rbitro puede autorizar a uno o ms jugadores jugar descalzos, cambiarse de camisetas sudadas, si hace fro utilizar ropa de abrigo, siempre y cuando corresponda con el uniforme. Se prohbe a los jugadores llevar alhajas, alfileres, brazaletes, vendaje de yeso, etc., y jugar con uniforme de color notoriamente diferente o sin nmeros reglamentarios.
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Faltas de juego
Falta de posicin: los jugadores de un equipo cometen una falta si no estn en su posicin reglamentaria en el momento en que el sacador golpea el baln. Consecuencia: si el sacador comete una falta de saque en el momento de golpear el baln, su falta ser castigada por ser considerada como segunda en relacin a una falta de posicin y en consecuencia es la falta de posicin la que se castiga. Falta de rotacin: hay falta de rotacin cuando el saque no es efectuado en orden de rotacin acordado. Consecuencia: el equipo es sancionado con la prdida del rallie, y el orden de rotacin de los jugadores es rectificado. Faltas de interrupcin: un equipo comete esta falta cuando prolonga su segundo tiempo para descanso a pesar de la seal para reanudar el juego, o solicita por segunda vez un tercer tiempo para descanso. Faltas de sustitucin: un equipo comete falta de sustitucin cuando el sustituto no est en su lugar o cuando despus de haber agotado sus dos tiempos solicita el equipo una sustitucin irregular. Faltas de saque: suceden cuando no saca el jugador en el orden de rotacin, cuando infringe una de las condiciones de tentativa de saque, o si el equipo efecta una pantalla individual o colectiva.

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Faltas en el toque del baln: suceden si el jugador no golpea claramente el baln y lo detiene, cometiendo una falta llamada baln detenido; si a la vista el jugador golpea el baln consecutivamente ms de una vez, sin que otro jugador lo haya tocado; si un equipo toca sucesivamente 4 veces el baln, realizando una falta de 4 toques. Faltas al pasar el baln por el plano vertical de la red: es cuando el equipo enva en direccin del campo contrario, cometiendo una falta llamada baln fuera. Faltas de penetracin: un jugador comete falta de penetracin cuando toca un baln en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque del adversario; penetra en el espacio contrario bajo la red, tocando o interfiriendo a un adversario; toca la red o la antena como consecuencia de accin. Faltas en el golpe de ataque: un jugador comete falta en el golpe de ataque cuando: remata un baln que est en el espacio de juego del equipo adversario; enva el baln, que toca un objeto o cae al piso fuera de los lmites. Faltas de bloqueo: un bloqueador comete falta cuando bloquea por fuera de las antenas, interfiere en el espacio contrario la accin de un adversario o cuando siendo zaguero participa en un bloqueo.
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Galera de Imgenes

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