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Contenido
1.- Conceptos de motivacin a) Los instintos b) Impulsos e incentivos c) La excitacin ptima c) Jerarqua de necesidades 2.- Algunos motivos a) El hambre: factores psicolgicos b) La motivacin sexual 3.- Otras motivaciones a) Afiliacin, Poder y Logro. b) Motivacin de Logro
Hoy se considera que los genes predisponen a las conductas caractersticas de la especie, pero el ambiente, la sociedad y la cultura tambin influyen enormemente
B) Impulsos e incentivos
Las privaciones y alteraciones rompen el equilibrio orgnico (homeostasis): crean necesidad fisiolgica Eso genera un estado de excitacin (Hull, 1943,1952), que impulsa a realizar conductas encaminadas a reducir la necesidad: i.e., a recuperar el equilibrio Los impulsos tambin dependen de los EE ambientales o imaginados, que funcionan como incentivos
PRESENCIA DE EE INCENTIVOS
IMPULSO (HAMBRE)
D) La excitacin ptima
La tendencia a la homeostasis en ciertos aspectos biolgicos, no quita para que tambin busquemos una cierta excitacin: curiosidad, exploracin, deportes de riesgo
d) Jerarqua de necesidades
Tambin influyen de forma importante los EE externos y la imaginacin (el principal rgano sexual: el cerebro)
TENDENCIAS COMBINADAS
TL ML =
Tendencia de Logro o Motivacin de Logro
Te
Tef
TL o ML tiene valores mximos cuando Te > Tef y mnimos cuando Tef >Te
Con los datos de los experimentos anteriores desarrollan la Teora de la expectativa valor (Atkinson, 1957; 1964)
Te
Me
Pe
Ie
.5
.5
.5
.5
.25
El valor de Te es mximo cuando Pe = .5 y mnimo cuando Pe est alrededor de .9 (tarea sencilla) o .1 (tarea demasiado sencilla)
TENDENCIA DE EVITACIN DEL FRACASO: < autoestima, < respeto social, > vergenza y > miedo
Motivo de evitacin del fracaso del sujeto Medida de Ansiedad-ejecucin TAQ (Mandler)
Tef
Mef
Pf
If
.9
.1
.45
.9
.1
.09
.5
.5
1.25
.5
.5
.25
2. MOTIVACIN DE AFILIACIN Etologa La tendencia a las relaciones afectivas con los dems se considera una necesidad bsica cuya funcin es asegurar la supervivencia de individuo y de la especie Psicologa Deseo de establecer, mantener o restaurar una relacin afectiva positiva con otra/s persona/s (Atkinson, et al, 1954). Deseo de mantener relaciones positivas, afectuosas, clidas e ntimas con otra persona o personas (McAdams, 1980, 1982).
M. AFILIACIN
Patrn de conducta
Intentan reducir la ansiedad vigilando si otras personas los desaprueban y buscan reafirmarse ante los otros. Este patrn de conducta a veces hace que resulten impopulares.
Patrones de conducta de personas con alta tendencia a la intimidad en el desarrollo de relaciones interpersonales.
Pasan ms tiempo interactuando con otros. Cuando establecen relaciones de amistad son ms estables y duraderas Tienes ms informacin y conocen mejor la historia personal de sus amigos Conforme las relaciones progresan se sienten ms satisfechos La amistad no es sofocantes para ellos.
2. MOTIVACIN DE PODER
El inters por causar impacto, control o influencia sobre otra persona, un grupo o el mundo en general (Winter, 1973, 1992).
M. PODER
Poder se da siempre que en una interaccin entre dos o ms individuos uno de ellos (el poderoso) puede imponer sus planes de accin al otro con independencia de los planes de este ltimo. El poder supone una limitacin en la libertad o autonoma del otro.
Saber situarse ante los dems, de decir que no, de ser asertivo tambin es una muestra tpica de conducta motivada por el poder. Pero tambin es poder cualquier meta que pretenda control sobre lo que le rodea.
Poder y Dominancia
Cul es el resultado ms inmediato y primitivo de una interaccin de poder?
La dominancia Dos acepciones de dominancia:
Como rasgos de personalidad predisposicin de un individuo para controlar a los dems. Como una forma de relacin social formas de interaccin tpicas de un grupo y, como resultado de dicha interaccin, la posicin jerrquica de los distintos miembros del grupo.
Poder y Agresividad
La agresividad puede ser un medio para satisfacer las necesidades de poder Se ha observado una relacin entre la necesidad de poder y la agresin
Las personas con gran nPod se implican ms discusiones y participan con ms frecuencia en deportes competitivos(Winter, 1973) . Lo que tienen nPod en comparacin con otros manifiestan significativamente mayor impulso a actuar agresivamente (McClelland 1975), pero luego en la realidad no actan de esta forma, controlan o inhiben la agresividad.
Poder e influencia
K Lewin el poder es un fenmeno motivacional, relacionado con las fuerzas que movilizan a unos individuos en una determinado campo psicolgico, es decir en el curso de una interaccin. Las fuerzas de unos de otros pueden entrar en conflicto, el poder de cada individuo es la fuerza que puede ejercer para movilizar a otro. EL resultado del juego de fuerzas es la influencia. La interaccin de poder (fuerzas) desencadena procesos de influencia. Qu tipos poderes o fuerzas se utilizan para movilizar o influir en los otros? (French y Raven 1959): Coaccin (castigos) y Recompensas (premios), Pericia (experto), Referencia (modelos), Informacin (persuasin) y Legitimidad (autoridad)
Poder y Autoridad
Autoridad
forma sofisticada y perdurable de poder (Max Weber 1864-1920), que garantiza relaciones sociales estables.
Locus de control
Interno
Externos
Estabil estable idad de las Pesimista: los fracasos tienen un causa origen interno, adems la mala situacin y el papel del individuo s Inestable
capacidad
Dificultad de la tarea
se perciben estables y globales Optimista: el fracaso es causa de factores externos y eventos que son inestables y o modificable y especficos
esfuerzo
Suerte
Desafo y competencia en niveles mnimos producen total desinters y apta por la tarea
La emocin
Los sentimientos son una parte fundamental de la vida: le dan color
Contenido
0.- Concepto de emocin. 1.- Teoras de la emocin
a) T. de James-Lange b) T. de Cannon-Bard c) Teora de los 2 factores de Schachter d) Cognicin y emocin
Qu es una emocin?
En las emociones (miedo, ira, felicidad) se dan 3 componentes:
Excitacin fisiolgica: latidos del corazn, transpiracin, respiracin Experiencia consciente: sensacin de miedo, irritacin, inquietud, euforia... Comportamiento expresivo: gesto tenso, saltar de alegra, huir por miedo, besar Pero, cmo se relacionan estos 3 aspectos?
1.-Teoras de la emocin
Desde hace ms de un siglo se han ido desarrollando diferentes teoras. Todas aportan aspectos y puntos de vista interesantes, si bien ninguna es capaz de dar cuenta de todos las observaciones y hechos conocidos.
a) Teora de James-Lange
Despus de evitar un accidente inminente con el coche notas aceleracin del corazn y tiemblas y, a continuacin, sientes miedo
b) Teora de Cannon-Bard
Consideran que las reacciones fisiolgicas son demasiado lentas y similares, como para que su percepcin sea el origen de las diferentes emociones Un E de excitacin emocional desencadena simultneamente las RR fisiolgicas y la experiencia subjetiva de la emocin
LA EXPERIENCIA EMOCIONAL REQUIERE UNA INTERPRETACIN CONSCIENTE DE LA EXCITACIN. STA ALIMENTA LA EMOCIN Y LA COGNICIN LA CANALIZA
EFECTOS DE LA ADRENALINA
Provocaban en los participantes excitacin mediante dosis de adrenalina Luego pasaban a una sala donde haba un cmplice de la investigacin (eufrico o irritado), y se contagiaban: tendan a sentr la misma emocin Esto no ocurra si se les informaba de que la inyeccin les excitara
d) Cognicin y emocin
Para experimentar una emocin, debemos tomar 1 nota de (i.e., interpretar) la excitacin? Debe preceder cognicin consciente a las emociones?
De la teora de los dos factores se desprende que s Sin embargo, en emociones como el miedo hoy se sabe que no es as
DOS VAS PARA LA ACTIVACIN DEL MDULO DEL MIEDO: LA 1 FORMARA PARTE DEL SISTEMA DE ALARMA INICIAL
CORTEZA CEREBRAL
2
TLAMO
1
AMG DALA
HIPOCAMPO
SENTI DOS
REACCIONES EMOCIONALES
ESTMULOS
Vamos andando tranquilamente por el bosque, cuando algo se mueve en el suelo y se produce un ruido extrao Antes de que lleguemos a tomar conciencia de lo que es, el sistema de alarma de nuestro mdulo del miedo ya ha hecho una interpretacin y puesto en marcha una reaccin de emergencia.
Ms vale una falsa alarma, que un fallo por omisin: no reaccionar a tiempo.
El sistema de alarma no slo evala y promueve las oportunas reacciones a travs del SNA ante situaciones de eventual peligro, antes de que el sistema cognitivo lleve a cabo su reconocimiento y anlisis fino. Tambin puede reaccionar a estmulos que, por aparecer enmascarados u otras razones, pasan inadvertidos al sistema cognitivo
AZUL
ESTMULOS RELEVANTES PARA MIEDO (ROSTROS CON EXPRESIN AGRESIVA) CONDICIONADOS PRODUCEN ACTIVACIN DE AMGDALA DERECHA A TRAVS DE RUTA SUBCORTICAL CUANDO SE PRESENTAN ENMASCARADOS Y LA AMGDALA IZQUIERDA A TRAVS DE RUTA CORTICAL CUANDO SE PRESENTAN SIN ENMASCARAR
Los rostros con expresin de miedo enmascarados activan la amgdala va colculo (SC)pulvinar. A partir de aqu, la activacin del crtex temporo-frontal va tronco-cerebral proporciona una excitacin que incrementa el estado de alerta y facilita R de lucha-huda
SISTEMA DE ALARMA AMGDALA-TRONCOCEREBRO-CORTICAL PARA SEALES BSICAS SUBLIMINALES DE MIEDO (Liddell et al., 2005)
N2
N4
Inconsciente
VALORACIN EMOCIONAL
Consciente
El PPE desencadenado por un ED inconsciente tiene lugar durante los primeros 200/300 ms, y a partir de los 300 ms cuando se trata de un ED consciente
El sistema de alarma inicial lleva a cabo una primera valoracin de emergencia, antes de que el sistema cognitivo desarrolle un anlisis y reconocimiento consciente del desencadenante de la reaccin de miedo
Euforia y pnico generan una excitacin fisiolgica parecida, por eso es fcil pasar de una a otra
Cuando 2 emociones son igualmente excitantes y negativas (o positivas), a simple vista es prcticamente imposible distinguir entre sus RR fisiolgicas Sin embargo, los cientficos han descubierto diferencias sutiles en la activacin de diferentes reas corticales, musculatura facial, secrecin hormonal
b) Excitacin y rendimiento
Cmo se rinde ms en la ejecucin de una tarea, con un nivel alto o bajo de excitacin o, dicho de otra manera, cul es el nivel ptimo de excitacin para rendir en una tarea?
SOLEMOS ACTUAR MEJOR CON ALGO DE EXCITACIN, PERO EL NIVEL DE EXCITACIN PTIMO PARA UN MAYOR RENDIMIENTO VARA SEGN LA DIFULTAD DE LA TAREA
+
RENDIMIENTO
NIVEL PTIMO
Tarea Fcil
Tarea Difcil
--
EXCITACIN
SEALA MS A MENUDO COMO CULPABLE AL INOCENTE, QUE COMO INOCENTE AL CULPABLE. SU EFICACIA MEJORA CUANDO SE UTILIZAN DETALLES DE LA ESCENA CONOCIDOS SLO POR LA POLICA Y EL CULPABLE (Test de reconocimiento de la culpabilidad)
Los msculos faciales expresan un lenguaje universal, con independencia de raza y cultura
FOBIAS
La felicidad (continuacin)
Tendemos a sobreestimar el impacto emocional a largo plazo de las eventos negativos y a subestimar nuestra capacidad de adaptacin Algo parecido ocurre con el impacto de los eventos muy satisfactorios: tiende a ser ms temporal de lo estimado
La felicidad (continuacin)
% QUE CONSIDERA EL OBJETIVO COMO MUY IMPORTANTE O ESENCIAL
La felicidad (continuacin)
Puede que quienes tienen mucho dinero sean algo ms felices que quienes apenas tienen para sus necesidades bsicas Puede que la gente de los pases ricos sean algo ms felices que la de los pobres Pero la correlacin entre riqueza y felicidad es muy escasa o nula en ocasiones
Algunas circunstancias de las que depende y otras de las que no depende la felicidad
La investigacin sugiere que La felicidad apenas parece las personas felices tienden a estar relacionada con
Tener autoestima alta (en pases individualistas) Ser optimistas y agradables La edad El sexo
Nivel de educacin
La ma/paternidad: tener o no hijos El atractivo fsico