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CMO DESARROLLAR LAS IDEAS DE PARRAFO?

Entre los mtodos que permiten desarrollar la idea central de un prrafo se encuentran :
La argumentacin
La definicin

La ejemplificacin
La comparacin

La sucesin de detalles
La sucesin de ancdotas

LA ARGUMENTACION
Consiste en aportar razones , criterios o juicios que enriquezcan la idea central.ejemplo

El prrafo se descompondra as :

LA DEFINICION
Es un metodo relativamente complejo para desarrollar la idea central , ya que se necesita un alto nivel de abstraccion y generalizacion, en algunos casos su empleo es necesario (como cuando se quiere introducicr un vocablo desconocido o cuando se intenta dar un significado especial a una palabra ya conocida . Ejemplo:

EJEMPLIFICACION
A diferencia de la definicin que tiende a lo abstracto y lo general , la ejemplificacin recurre a lo particular y concreto , al ejemplo , para fundamentar la idea central.

COMPARACION
Este mtodo exige la existencia de , por lo menos , dos puntos de referencia , la cual puede resolverse de dos formas : Resaltando las diferencias entre los elementos resaltados. Esta comparacin se denomina contraste. Resaltando las simulitudes entre los elementos resaltados. Esta comparacin se denomina analogia.

SUCESIN DE DETALLES
Este mtodo se utiliza para redactar prrafos descriptivos. Su tcnica consiste en copiar y ordenar convenientemente todos los rasgos o detalles que caracterizan al objeto de la descripcin.

SUCESIN DE ANECDOTAS
Es el mtodo que distingue a los prrafos narrativos. Consiste en relatar , una a continuacin de otra , un conjunto de acciones que conforman una situacin determinada.

El hecho de permitir a un puado de adolescentes jugar con una computadora fue idea del Club de Madres de Lakeside, el colegio privado al que asista. Las madres decidieron utilizar los beneficios de una venta benfica para instalar un terminal y comprar tiempo de computadora para los estudiantes. El hecho de permitir a los estudiantes utilizar una computadora a finales de los aos sesenta era una decisin extraamente bonita para la poca en Seattle, y algo que siempre agradecer. El Terminal de esta computadora no tena pantalla. Para jugar con ella, teclebamos nuestras jugadas en un teclado como el de las maquinas de escribir y nos sentbamos a su alrededor hasta que degluta los resultados y apareca en una pesada impresora, sobre papel. Entonces nos echbamos sobre el para echar un vistazo y ver quien haba ganado, o para decidir nuestro prximo movimiento. Un juego que poda durar 30 segundos con un papel y un lpiz, poda consumir ms tiempo que el dedicado al almuerzo Pero quin se preocupaba por ello? Haba algo de inteligente en la maquina

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