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Garcs
1.. 2.3.4.5.-
ejecucin
materiales didcticos , uso y aplicacin tecnologas uso y aplicacin sistema de comunicacin alternativos Medicina alternativa
EDAD DEL NIO PATOLOGIA Y GRADOS DE SEVERIDAD MOTIVACIONES DEL NIO OBJETIVOS TERAPEUTICOS
PARA IMPLEMENTARLO SE DEBE TENER CLARO: Dificultades y fortalezas constitucionales Patrones de interaccin del nio Patrones de interaccin de los padres Nivel de adquisicin de etapas bsicas del desarrollo del nio
Regulacin del sueo Regulacin de la alimentacin Distress con cambios de rutina Regulacin propioceptiva ( frente al bao, a vestirse , etc. Regulacin vestibular .
Procesamiento sensorial : hay habilidad de transformar estmulos sensoriales en imgenes , sonidos, darle sentido / significado Procesamiento cognitivo: Habilidad de ver patrones y crear conexiones entre cosas y experiencias , ideas
Procesamiento afectivo : habilidad de interpretar las seales emocionales que recibimos de otros.
Estilos
de interaccin :
Cauteloso y temeroso Negativo y desafiante Aislado y difcil de contactar Ensimismado Impulsivo, motoramente desorganizado
1.- Buscar el estado de alerta calmada - si esta excitado o irritable , calmarlo - si esta somnoliento o aislado , energizarlo. 2.-Buscar placer mutuo 3.-Obtener la atencin del nio a travs de sus sentidos
Usar sus fortalezas para conectarse mientras se trabajan sus debilidades. Bsqueda de interaccin , no de entretencin. Interpretar lo que hace como con un propsito e intencional
Crculos de la comunicacin Ej: a) nio mira queriendo alcanzar un juguete ( nio abre el circulo ) b) Adulto lo seala y le pregunta : este ? ( adulto construye sobre esa accin ) c) Nio asiente , vocaliza algo y lo alcanza . ( nio cierra el circulo )
Foco de juego circular I : establecer rapport y gozar la presencia del otro Foco del juego circular II: estimular una creciente interaccin 2, 3, 20, crculos de comunicacin
El uso de expresiones faciales ( se da por implcito Siempre jugar cara a cara Usar vocalizaciones simples Tener variedad y cantidad de juguetes , especialmente sensoriales Una vez que se logra circularidad aumentar su complejidad
Usar los momentos de alta motivacin para lograr ms crculos. Crearle problemas que deshacer Sorprenderlo con variaciones sutiles del juego aprendido.
La regla de oro para ayudar al nio a expresar sus ideas es siempre conectar nuestras palabras e ideas con las intenciones y deseos del nio .
Ensendole a pretender a simbolizar Adoptar un personaje de la trama Modificaciones sutiles frente a juegos repetitivos Usar juguetes relacionados con la vida cotidiana Aumentar las experiencias reales. Introducir conflictos o dificultades
Introducir experiencias sensoriales , motoras y de procesamiento difciles para el nio gradualmente al juego Dale tiempo para organizar una respuesta Antes de introducir elementos nuevos. *Incorporar palabras que conlleven emociones marcadas Aumentar crculos de comunicacin verbal y negociaciones , llevar del hacer al pensar
Poder y asertividad Temores y ansiedades Amor , empata solidaridad Control Rabia y agresin Colocacin de limites
Ayudando a los nios a conectar ideas y desarrollar una comprensin lgica del mundo
Una vez que el nio entra al mundo de las ideas y emociones aparece una serie de temas inconexos. El foco es llegar a mantener a lo menos 20 minutos de conversaciones lgicas, flexibles, interesantes y espontneas.
Practicar el cierre de crculos comunicativos de un tema antes de pasar a otro tema. El objetivo es que hile sus pensamientos u acciones en forma lgica
Formular preguntas con compromiso emocional ej: Que fue lo ms entretenido que hiciste hoy en el
colegio?
Usar emociones para ayudar a categorizar ideas : mi espada e mejor que la tuya !!! Hacer preguntas : Qu ? Dnde ? Cmo ? Cundo ? Por qu ?
No le digas simplemente que hacer No hagas preguntas en que ya sabe que va a responder o en que hay una respuesta correcta No le resuelva los problemas anticipadamente Proveer de muchas experiencias de aprendizaje .