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Introduccin
El funcionamiento de la atencin de Soporte Tcnico se basa en receptar las llamadas realizadas por los diferentes departamentos de la UTPL. En donde el recepcionista tomara los datos pertinentes de acuerdo a tipo de problema en donde tendr que registrar el departamento, empleado, problema presentado, para luego enviar a un tcnico a solucionar el problema presentado por dicho departamento.
Introduccin
Para la realizacin de la Simulacin de la atencin de Soporte Tcnico, se ha diseado que el tipo de solucin de problema se encuentre fijo para cada tcnico. Es decir que al tcnico uno se le determina el primer problema, al tcnico dos el segundo problema y as sucesivamente.
Objetivos
Determinar si el nmero de personal del Departamento de Soporte Tcnico de la UTPL satisface la demanda de solucin del problema.
Determinar que tipo de problema es ms frecuente en estar pendiente
Determinar el nmero de problemas que puede resolver un tcnico del departamento de soporte tcnico de la UTPL.
Datos Recolectados
Datos Obtenidos
Problemas Problema de Impresoras Problema de Internet Problema de Software y Hardware Problema de Aplicaciones 10 Problema de Antivirus Datos 25 12 27 16
Los datos recolectados corresponden a 20 das laborables en el horario despertino, desde el da 16 de Abril hasta el 26 de mayo de 2008.
Problema de Impresora.
Problema de Internet.
Problema de Aplicaciones.
Problema de Antivirus.
Proceso dos
Reporte Estadific
Aqu se muestra el resultado obtenido de la simulacin en una sola replica en un tiempo de 80 horas.
Reporte Estadific
Reporte Estadific
Reporte Estadific
Reporte Estadific
CONCLUSIONES
Se ha determinado que el personal con el que cuenta el departamento de soporte tcnico no satisface el esquema debido a que un tipo de problema su ocurrencia es ms frecuente que su porcentaje de resolucin, para dar solucin al mismo se debera incrementar un becario que ayude a dar solucin a este determinado de problema.
CONCLUSIONES
De acuerdo a los datos obtenidos en la simulacin se logro determinar que el problema ms frecuente en quedar en pendientes es el problema de Software y Hardware debido a que su solucin lleva demasiado tiempo y tiene un porcentaje de ocurrencia alto y solo existe un becario para dar solucin.
CONCLUSIONES
De acuerdo a los datos obtenidos en la simulacin se logro determinar que el becario1 logro resolver 18 problemas de impresoras dejando en pendiente 5 mostrando un 14.10% de trabajo realizado por parte de este becario. El becario 2 logro resolver 6 problemas de internet, y 2 quedaron en pendiente mostrando un 3.85% de trabajo realizado. El becario3 logro resolver 3 problemas de hardware y software y 20 se quedaron en pendientes mostrando que debido al tiempo que demora en resolver este problema quede en pendiente mayor nmero de problemas que los que son resueltos. El becario4 logro resolver 19 problemas de aplicaciones y 3 se quedaron en pendientes mostrando un 12.86% de trabajo realizado. El becario 5 logro resolver 11 problemas de antivirus en donde y 3 se quedaron en pendientes mostrando un 7.54% de trabajo realizado.