Вы находитесь на странице: 1из 38

TEJIDO DE PUNTO

TEJEDURA CIRCULAR GRAN DIMETRO Y TRICOTOSAS

CLASIFICACIN DE LOS TEJIDOS DE PUNTO

-Tricotosas -Circular de dimetro grande Por trama -Circular de dimetro pequeo -Cotton

Tejidos de punto -KETTEN


Por urdimbre -RASCHEL
2

TEJIDO DE PUNTO POR TRAMA, TEJIDO DE PUNTO POR CIRCULAR Y TRICOTOSAS URDIMBRE, RASCHEL Y KETTEN

Mallas trama / urdimbre


Los 2 tipos de tecnologas derivan de las agujas artesanales y del ganchillo. Mallas de urdimbre unidas.

Los tejidos de punto por trama, se desenmallan y se hacen carreras. Tenemos unos gua-hilos que alimentan al total de agujas. Los tejidos de punto por urdimbre no se hacen carreras y no se desenmallan. Tenemos tantos pasadores como agujas, cada pasador alimenta a una aguja.
5

COMO CALCULAR LA GALGA EN QUE SE HA TEJIDO UNA MUESTRA DE PUNTO

GALGA DE MQUINA NUMERO DE AGUJAS POR PULGADA 1 PULGADA = 2,54 cm

Una galga fina, es aquella que hace un tejido fino o delgado, la mquina tiene muchas agujas por pulgada, por ejemplo 28 o 32. Una galga gruesa, hace un tejido grueso, la mquina tiene pocas agujas por pulgada, por ejemplo 4 o 6. La galga, nos determina el grosor de hilo que podremos utilizar, a las galgas finas utilizamos hilos delgadas y a las gruesas hilos gruesos.

TEJIDO DE PUNTO POR TRAMA

Formacin de las mallas


Movimientos bsicos: 1.Media subida: la aguja tiene la lengeta de la malla, de la pasada anterior 2.Mxima ascensin: la malla pasa al fuste de la aguja 3.Alimentacin: alimenta la aguja con el gua-hilos 4.Descenso: Proceso de descenso que depender de la densidad que queremos obtener

5.Desprendimiento : para formar una nueva malla

FORMACIN DE LA MALLA EN CIRCULAR

1- POSICIN INICIAL

2- MXIMA SUBIDA DE LA AGUJA Y LA PLATINA AVANZA


10

3- ALIMENTACIN DE LA AGUJA, A PARTIR DE AHORA COMIENZA A BAJAR LA AGUJA Y LA PLATINA RETROCEDE

4- DESPRENDIMIENTO DE LA MALLA. LA LENGETA DE LA AGUJA SE CIERRA POR LA MALLA ANTERIOR

11

FORMACIN DE LA MALLA

12

AGUJAS DE MQUINA CON LENGETA

13

Tipos de mallas
Dependiendo del movimiento de las agujas pueden obtenerse los tipos de mallas siguientes

14

POSIBILIDADES DE HACER MALLA EN: Tejido de punto por trama


MALLA MALLA CARGADA

NO MALLA MALLA RETENIDA

15

Por el derecho: apariencia de campo de espigues Por el revs : apariencia de tejado

16

Fonturas

Estas mquinas pueden ser de una Fontura o de 2 (Circulares o rectilneas) Las de una Fontura harn tejidos simples, que por la cara del delantera tienen mallas y por la del revs se ven los pies de las mallas. Las mquinas de doble Fontura, tienen mallas por las 2 caras (ejemplo canal )

17

18

Las levas
Excntricos que harn mover las agujas con un determinado trayecto

19

Caminos de levas por donde pasan les agujas. Segn si hacen malla, malla retenida o malla cargada, se hacen pasar por un camino u otro.

20

Vista de los caminos de levas de la mquina.

21

Mallas especiales

LINKS - LINKS Es pueden obtener mallas del derecho y del revs en la misma cara del tejido.

22

Interlock

Tipos de canals que no es desenmalla tanto.

23

Tanto las mquinas de circular como las de tricotosas pueden hacer tejidos lisos, a rayas o jacquard. Jacquard, seleccin de aguja por aguja, las que sern seleccionadas

rayas

Jacquard

24

REPRESENTACIN GRFICA DEL JACQUARD Cada color representa un color de hilo, en una misma pasada tendramos mallas rojas y azules

25

Tendramos un tejido donde la parte izquierda sera de color verde y la derecha azul.

26

TEJIDOS DE PUNTO POR TRAMA TRICOTOSAS


27

MQUINAS TRICOTOSAS

28

Estas mquinas pueden hacer tejidos con calados, acanalados, trenzas.

29

Los tejidos hechos con tricotosas tienen el principio perfecto.

30

Las partes de la prenda salen ya con las medidas del patrn.

31

El montaje de los jerseys, se hace remallando, no se cose, todo es hace con la remalladora, aparentemente parece una cadenita.

32

Otras tricotosas hacen pieza completa.

33

Las tricotosas pueden hacer dibujo para Jacquard o para Intarsia.

34

INTARSIA, PARA HACER LOS ROMBOS

35

TEJIDOS DE PUNTO POR TRAMA CIRCULARES


36

Si imaginamos un telar de 48 juegos, todos enfilados de color blanco, excepto un de color rojo, despus de dejar la mquina en funcionamiento un rato, veremos unas lneas helicoidales como la del dibujo.

A ms juegos, se obtiene un tejido de menor calidad.


37

Una mquina tiene tantos juegos como conos

38

Вам также может понравиться