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Videojuegos

Historia y Evolucion
Primera consola en salir al
mercado
 Odissey: La primera
consola de la historia,
creada por Ralph
Baer. Únicamente
dibujaba un punto
móvil y barras
verticales en la
pantalla, por lo que
era necesario jugar
con plantillas en el
televisor.
 Atari 2600:Todo un
éxito en ventas que
impulsó a Atari a la
fama. Con sólo 128
bytes de memoria
RAM, sacó al mercado
juegos como Pac-man,
Space Invaders,
Pitfall, Asteroids,
Donkey Kong, o Mario
Bros. La programación
de juegos no cesó
hasta el año 1989.
La crisis de 1983
 La Crisis del videojuego de 1983 fue un
suceso que marcó el mundo de los videojuegos
para siempre y poniendo en riesgo la existencia
de estos hasta llevarlos al punto de casi
desaparecer.
 Ocurrió a finales de 1983 e inicios de 1984
seguidos de 3 largos años de "oscuridad" donde
la actividad de los videojuegos se redujo a las
consolas vendidas y que funcionaban en los
hogares de todo el mundo. Cientos de juegos se
cancelaron en 1983 y los que lograron alcanzar
las tiendas se hundieron al fracasar.
 Los princiles causantes de esta crisis
fueron los juegos Pac-Man y E.T el
extraterrestre este ultimo al ser sido
creado en un tiempo record de 6 semanas
 En unos días, lo que antes era un mercado
naciente se convirtió en una crisis global.
Los efectos más duros fueron en Estados
Unidos, donde era fácilmente pirateable
una consola. Japón no sufrió el impacto de
la crisis hasta unos meses después, con la
escasez de videojuegos los productores
estadounidenses envían los títulos
devueltos.
Fin de la crisis
 La caída finalizó al salir al mercado el
NES (Nintendo Entertainment
System) que, con sus grandes títulos
como Super Mario Bros, Metroid y
The Legend of Zelda, atrajo mucha
gente a la industria, revivió el
interés, rompió la creencia de los
videojuegos como una moda y abrió
la 3º generación de videojuegos.
El comienzo de una nueva
generacion
 Nintendo(Nes):La primera
consola de Nintendo y la que
supuso un auténtico boom en
el mundo de los videojuegos,
vendiendo aproximadamente
60 millones de unidades.
Definió cómo tenían que ser
los juegos y cómo jugarlos,
gracias a su cruceta
direccional inventada por
Gunpei Yokoi, que sustituiría
el ya antiguo joystick de los
hogares. Gracias a su éxito
en ventas Super Mario Bros,
Nintendo puso de moda el
género de los juegos de
plataformas.
 Master system: Sega
rediseñó su SG-1000 Mark
III y le cambió el nombre a
Master System. Más
adelante la volvieron a
rediseñar, haciéndola más
compacta, y se dió a
conocer como Master
System II, quizás el
rediseño más famoso en el
mundo de los videojuegos..
Fue la principal
competidora de la NES de
Nintendo, la cual tenía un
catálogo mucho más
amplio, pero más pobre
gráficamente. Más
adelante, la Master System
se caracterizó por tener los
mismos juegos que su
hermana mayor, la Mega
Drive, pero muy
descafeinados y sosos,
debido a su escasa
potencia.
COMIENZO DE LA EVOLUCION
 Super nintendo(SNES): La
consola que enterró a otras, y
rivalizó directamente con la
Mega Drive. Trajo juegos de
muchísima calidad y
originalidad, y contra más
tiempo pasaba, más
impresionaron. Su CPU no era
la más rápida, pero sus chips
de gráficos y sonido
eclipsaron ese inconveniente.
Fue un éxito en todo el
mundo, teniendo juegos de la
talla de Super Mario World,
Street Fighter II, o Donkey
Kong Country.
 Saturn: Sega puso toda la
carne en el asador con su
nueva consola, la Saturn, una
máquina muy potente capaz
de mostrar buenos juegos
tanto en 2D como en 3D. Fue
diseñada para albergar una
única CPU, pero en las
últimas fases del diseño se
añadió una segunda,
haciendo que las piezas no
trabajaran de una forma
natural entre sí¬, y
provocando que programar
juegos para ella fuera toda
una odisea. La sombra de la
PlayStation de Sony hizo que
Sega lanzara su consola antes
de tiempo, dando la situación
de una máquina sin apenas
juegos. Destacaron juegos
como Virtua Fighter, Virtua
Racing o Panzer Dragoon
Consolas que evolucionaron los gráficos
 Play Station: Se trató de una
máquina potente, que supo usar
muy bien el soporte en CD, y se
basó en el proyecto conjunto con
Nintendo para dotar a la Super
Nintendo de soporte de CD. Nada
más salir al mercado, debido a la
expectación que fue creando
previamente, barrió a la
competencia y acaparó un sinfín
de juegos muy variados. Cambió
el mercado completamente, ya
que se centró en la venta masiva
de máquinas Eso provocó que, a
pesar de tener muy buenos
títulos (como por ejemplo Gran
turismo, que marco un antes y un
después en juegos de coches),
programación.
 Nintendo 64: La última en
montarse al carro de la nueva
generación. Nintendo tenía temor
a la piratería, por lo que optó por
seguir usando los antiguos
cartuchos. El resultado fue muy
malo, ya que el cartucho era más
costoso de producir que el CD, a
pesar de ser mucho más rápido
(que era la excusa de Nintendo).
Aparte, su chip gráfico estaba
bastante limitado en cuanto al
texturizado en 3D, hecho que
impedia generar gráficos
realistas. Todo resultó en la
pérdida de la mayorí¬a de third-
parties, incluso aquellas casadas
tradicionalmente con Nintendo. Al
final acabó teniendo pocos
juegos, la mayorí¬a del propio
fabricante y de sus
departamentos externos.
Consolas con graficos mas realistas cada
ves mas
 Play Station 2: Su gran aliciente: el
lector de DVD. Por aquella época los
lectores de DVD eran muy caros, y
hacerse con una PS2 era más
económico. Además de su
desmesurada potencia, ofrecía
compatibilidad con juegos de su
predecesora, por lo que su éxito
estuvo asegurado, siendo la consola
que más unidades vendió en su
momento de salida, y la más vendida
de la historia. No obstante, se dijo que
su Emotion Engine era muy difícil de
programar, cosa que fue perdiendo
importancia a medida que las
desarrolladoras cogían experiencia y
perfeccionaban sus librerías. El reino
de Sony siguió durante toda la vida de
PlayStation 2.
 Xbox: Fruto de la colaboración
con Sega para portar Windows CE
a la Dreamcast, nació el interés
de Microsoft por entrar en el
mundo de los videojuegos por la
puerta grande: con su propia
consola. Fue tachada de ser un
PC en forma de consola, y en
parte era cierto, siendo además
una gran ventaja: el poder portar
fácilmente los títulos de PC a la
máquina de Microsoft, gracias al
uso de las librerías DirectX (de
donde viene su nombre). Basada
en una CPU Intel Pentium III, fue
la primera en incorporar un disco
duro para salvar partidas y
extras. La filosofía de Microsoft de
más vale bueno conocido que
malo por conocer les dió muy
buen resultado, siendo una
consola muy exitosa que plantó
cara a la todopoderosa
PlayStation 2.
 Game Cube: desarrollada en
colaboración con IBM y ATI.
Gamecube es la sucesora de
Nintendo 64 y compitió contra
Dreamcastt de Segaa,
PlayStation 2 de Sony, y
Xbox de Microsoft como parte
de las videoconsolas de sexta
generación.
 Sus principales características
son su procesador central
basado en un IBM PowerPC
(tecnología previa utilizada en
computadoras personales), y
su procesador gráfico
desarrollado por ATI.
Nintendo por primera vez
prescinde de su formato de
almacenamiento (cartucho
ROM), y opta por los formatos
ópticos. Nintendo desarrolla
un formato óptico propio con
el Game Cube Optical Disc.
Genracion de consolas actual
 Xbox 360: Ahora basada en una
CPU multi-core de la mano de
IBM, con quien diseñaron la
nueva arquitectura de la
máquina. Ofrece compatibilidad
con juegos de su predecesora,
aunque a modo de emulación, por
lo que muchos no funcionan
correctamente. Fue una máquina
que se vendió prácticamente a
precio de coste, con un márgen
de beneficio muy ajustado en una
estrategia comercial a largo plazo
(técnica que más adelante
copiaría Sony). Pero no todo iba a
ser bueno, Microsoft, fiel a su
tradicional estilo de desarrollo
rápido y descuidado, dejó algunos
fallos en la máquina que
provocan, de forma aleatoria, el
famoso anillo de la muerte, tras
el cual la consola queda
 Wii: El misterioso proyecto
Revolution que tanto hype creó,
por fin vió la luz en el 2006. Las
promesas de una nueva forma de
jugar a los videojuegos no
hicieron más que despertar la
curiosidad de todos, y empezaron
a salir fakes por parte de los
aficionados más creativos, como
por ejemplo el famoso Nintendo
On.. La consola prescinde de
cables, necesitando una banda de
infrarojos instalada en el
televisor. Además, son 2 mandos,
uno para cada mano, pero con
funciones diferentes. Básicamente
la idea está que la forma de coger
los mandos se adapta a cada
juego, generando una experiencia
totalmente nueva y más intuitiva.
En cuanto a potencia, es la más
modesta de su generación,
habiéndole dado más importancia
a su forma de juego.
 Play station: A diferencia de
su predecesora, la PlayStation
3 ya no reina a sus anchas.
Se trata de una consola
clásica, como lo es la Xbox
360, con unas capacidades
técnicas altísimas, incluyendo
la CPU que IBM creó
especialmente para la
consola, el Cell. Como de
costumbre, esta versión de
PlayStation incorpora el
último avance en
almacenamiento, en este caso
no es otro que Blu-ray,
volviendo a ser una máquina
más económica que los
primeros lectores del
mercado. La máquina salió a
la venta a un precio menor
que su coste de fabricación,
provocando pérdidas
millonarias a Sony, que tuvo
que subir el precio del resto
de sus productos electrónicos
para compensar.

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