Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Edward De Bono
La dificultad principal para el pensamiento es la confusin. Intentamos hacer demasiado al mismo tiempo. Las emociones, la informacin, la lgica, la esperanza y la creatividad nos agobian. Es como hacer malabarismo con demasiadas pelotas
Pensamiento deliberado
En lugar de slo reaccionar ante una determinada
situacin, el joven traza un mapa simple. Para hacerlo, contempla primero la direccin "Plus" (positivo) y anota lo que observa. El joven dirige despus su atencin hacia la direccin Minus (negativo) y finalmente hacia la direccin "Interesting(interesante) (para todas las cosas que vale la pena anotar pero no encajan ni en "Plus" ni en "Minus"). El mapa est trazado. El pensador elige su ruta.
Intencin y desempeo
La intencin es el primer paso. Es fcil y difcil al
mismo tiempo. Bastante parecido a los hbitos Zen sobre los que es fcil escribir pero no tan fcil realizar. Por esta razn hacen falta ciertas estructuras tangibles, los seis sombreros para pensar, ofrecen una forma de traducir la intencin en desempeo efectivo.
Hay seis sombreros metafricos donde se cambian los colores para indicar el tipo de pensamiento que se est utilizando. Cuando se realiza en grupo, todos los participantes deben utilizar el mismo sombrero a la vez. El Sombrero Blanco Tiene que ver con la informacin disponible, es neutral y objetivo. Trata hechos, cifras, necesidades y ausencias de informacin. El Sombrero Rojo Este tiene que ver con intuicin, sentimientos y emociones. El sombrero rojo permite exponer una intuicin/sentimiento sin tener que justificarla. Presentimiento e intuicin. El Sombrero Negro Es el sombrero del juicio y la cautela. Debe ser siempre lgico y en ningn sentido es un sombrero negativo o inferior a los dems. El sombrero negro se utiliza para sealar por qu una sugerencia no encaja en los hechos, la experiencia disponible, el sistema utilizado, o la poltica que se est siguiendo. Abogado del Diablo. El Sombrero Amarillo Tiene que ver con la lgica positiva, representa los valores y beneficios de cualquier tema a tratar. Debe ser utilizado para mirar adelante hacia los resultados de una accin propuesta o que ya ha ocurrido. Luz de sol, brillo y optimismo, positivo, constructivo,oportunidad. El Sombrero Verde Es el sombrero de la creatividad, alternativas, propuestas, busca lo que es interesante, estmulos y cambios. Fertilidad,creatividad,plantas brotando de las semillas, movimiento, provocacin. El Sombrero Azul Este es el sombrero de la vista global. No se enfoca en el asunto propiamente dicho sino vigila el proceso del 'pensamiento', es el papel de director de orquesta. Moderacin y control.
que el pensamiento de sombrero negro se ocupa de la evaluacin negativa. El pensamiento de sombrero amarillo abarca un espectro positivo que va desde el aspecto lgico y prctico basta los sueos, visiones y esperanzas. El pensamiento de sombrero amarillo indaga y explora en busca de valor y beneficio. Despus procura encontrar respaldo lgico para este valor y beneficio. El pensamiento de sombrero amarillo trata de manifestar un optimismo bien fundado, pero no se limita a esto a menos que se califique adecuadamente otros tipos de optimismo. El pensamiento de sombrero amarillo es constructivo y generativo. De l surgen propuestas concretas y sugerencias. Se ocupa de la operabilidad y de hacer que las cosas ocurran. La eficacia es el objetivo del pensamiento constructivo de sombrero amarillo. El pensamiento de sombrero amarillo puede ser especulativo y buscador de oportunidades. Permite, adems, visiones y sueos. El pensamiento de sombrero amarillo no se ocupa de la mera euforia positiva (sombrero rojo) ni tampoco, directamente, de la creacin de ideas nuevas (sombrero verde).
pensamiento mismo. Pensar con el sombrero azul es pensar acerca del pensamiento necesario para indagar el tema. El pensador de sombrero azul es como el director de orquesta. Es quien propone, quien llama al uso de los otros sombreros. El pensador de sombrero azul define los temas hacia los que debe dirigirse el pensamiento. El pensamiento de sombrero azul establece el foco. Define los problemas y elabora las preguntas. El pensamiento de sombrero azul determina las tareas de pensamiento que se van a desarrollar. El pensamiento de sombrero azul es responsable de la sntesis, la visin global y las conclusiones. Esto puede ocurrir de tanto en tanto durante el curso del pensamiento y tambin al final El pensamiento de sombrero azul monitorea el pensamiento y asegura el respeto de las reglas de Juego. El pensamiento de sombrero azul detiene la discusin e insiste en el pensamiento cartogrfico. El pensamiento de sombrero azul refuerza y aplica la disciplina. Se puede usar el pensamiento de sombrero azul en interrupciones eventuales para pedir un sombrero. Tambin puede utilizarse para establecer una secuencia gradual de operaciones de pensamiento que deben respetarse tal como una danza respeta la Coreografa. An cuando se asigne a una persona el rol especifico del pensamiento de sombrero azul, este rol est abierto a cualquiera que quiera proponer comentarios o sugerencias de sombrero azul.
NUEVAS IDEAS PROMUEVE RELACIONES POSITIVAS AUMENTA LA CONTRIBUCIN DE LAS REUNIONES PRODUCE MEJORES Y MS RPIDAS DECISIONES AUMENTA LA INNOVACIN
EL PENSAMIENTO LATERAL
El Pensamiento Lateral se concibe como un Pensamiento
Creativo, una forma de escapar a las ideas fijas. Es una habilidad mental adquirida que busca una solucin mediante mtodos no ortodoxos, que normalmente seran ignorados por el pensamiento lgico. La necesidad de que todas las fases del pensamiento sean correctas, es la principal barrera en la concepcin de nuevas ideas. En el Pensamiento Lateral se prescinde inicialmente de la evaluacin, es decir si las ideas en el proceso de su formulacin son correctas. Primero se obtiene un gran nmero de ideas y luego se exponen a su evaluacin, anlisis y valoracin.
DISTINGUE entre dos tipos de pensamiento: El Vertical, que usa el proceso lgico, segn el mtodo histrico tradicional El Lateral, que involucra desorganizar la mirada , buscar ideas desde otros ngulos , desde otros paradigmas. Ambos son igualmente necesarios, con el Pensamiento Lateral creamos las ideas, o con el Pensamiento Lgico las desarrollamos, las seleccionamos y las utilizamos. Las tcnicas del Pensamiento Lateral se utilizan en los manuales de docencia para profesores de primaria y secundaria .
( Direct Attention To Thought) nacen de un estudio exhaustivo llevado a cabo durante varios aos en las Universidades de Cambridge y Oxford, de cmo funciona el cerebro y como maneja la informacin: habitualmente uno tiende a permanecer dentro del circuito de lo conocido. El gran logro ha sido inventar unas herramientas simples pero poderosas, que permiten estirar la mente, ampliar la visin y llegar a conclusiones consecuentes y consistentes. DATT son diez herramientas que proporcionan de forma consistente la toma de decisiones y la resolucin de problemas. Los conceptos y tcnicas de DATT ayudan a dirigir el pensamiento para conseguir la informacin pertinente y actuar de forma apropiada. El enfoque de la estrategia DATT permite aguzar la percepcin de manera comprensiva, efectiva y eficaz, mejorando la capacidad para considerar las consecuencias antes de actuar. Crea una estructura para definir las prioridades, teniendo en cuenta la importancia de los valores ante cualquier toma de decisin.
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
10.
C&S. Consecuencias y Secuelas: Considerar las consecuencias proyectadas hacia el futuro para evitar resultados inadvertidamente negativos. PMI . Plus, Menos, Interesante: Tener en cuenta todos los factores tanto positivos, como negativos e interesantes antes de tomar una decisin. Hacer un mapa. RAD. Reconocer, Analizar, Dividir: Romper la informacin en trozos manejables para maximizar los esfuerzos y recursos. CAF. Considerar Ampliamente todos los Factores: Ahorrar esfuerzo y recursos costosos. Considerar todos los factores relacionadas con la accin, plan, decisin, juicio o situacin antes de tomar una decisin. AGO. Objetivos (Aims, Goals, Objectives): Mantener un enfoque afilado sobre las metas para encaminar el proceso hacia los resultados deseados APC. Alternativas, Posibilidades, Caminos: Amplia la gama de soluciones con el objetivo de elegir el que mejor se adapte a los retos trazados. OPV . Otras Personas, sus Puntos de Vista (Other People's Views): Tener en cuenta el punto de vista de los dems. Ayuda a ampliar la perspectiva. KVI. Valores Claves Implicados (Key Values Involved): Asegura que los valores estn en lnea son su forma de pensar. FIP. Fundamental, Importante, Prioritario (First Important Priority): Identifica las primeras prioridades para conseguir los resultados necesarios. DOCA . Decisin/Diseo, Obtener, Canales, Accin (Decision/Design, Outcome, Channels, Action): Atencin directa enfocada haca el resultado del pensamiento y la accin que se tiene que tomar. Asegura que se completa el proceso y que se disee un camino haca adelante.