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ARQUITECTURA DE REDES
Descompone el problema en elementos mucho mas manejables. En lugar de construir una gran pieza monoltica.
Proporciona un diseo modular
Los objetos abstractos que constituyen cada capa en un sistema de redes de computadoras son los Protocolos Protocolo Del latin protocollum,
Protocolo Se les llama protocolo de red o protocolo de comunicacin al conjunto de reglas que controlan el intercambio de informacin entre las distintas entidades que conforman una red de computadoras. En este contexto, las entidades de las cuales se habla son programas de computadora o equipos de comunicacin.
Los protocolos de red establecen aspectos tales como: Las secuencias posibles de mensaje que pueden arribar durante el proceso de la comunicacin. La sintaxis de los mensajes intercambiados. Estrategias para corregir los casos de error. Estrategias para asegurar la seguridad. Cada protocolo define dos interfaces diferentes:
Interfaz del servicio (service interface) Interfaz sus iguales (peer interface)
Interfaz del servicio: Define la interfaz con otros objetos en el mismo computador que deseen utilizar sus servicios de comunicacin. Por ejemplo, solicitud de envi y recepcin de mensajes. Interfaz con sus iguales Define la forma y el significado de los mensajes que son intercambiados entre instancias locales y remotas del protocolo.
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Reduce la complejidad Estandariza las interfaces Facilita el diseo Modular Asegura la interoperabilidad de la tecnologa. Acelera la evolucin Simplifica la enseanza y el aprendizaje
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La capa Fsica
Transmisin de binaria (a nivel de bits) Interfaces mecnicas, elctricas, cables, conectores, voltajes. Velocidad de Tx de Datos. Conectorizacin. Tipo de transmisin: SX, HDX, FDX Establecer, mantener y finalizar una conexin (fsica).
Ing. Edwin Padilla
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Se trabaja a nivel de bits, incluye la funcin que tiene cada uno de los pines de los conectores de red, el tipo de cable. Ejemplo: Puerto Ethernet, Puerto Serial RS232C, V.35, etc.
Organiza los unos y ceros entregados por la capa Fsica, denominado frames o tramas de datos.
La informacin incluir la direccin fsica de destino y fuente, la longitud del paquete y el protocolo involucrado. Ejemplo: Enlaces Switch y Hub, Switch y Servidor, etc.
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Si se pierden o duplican paquetes, no le importa Deja esa funcin a las capas superiores
ICMP
La capa de Red
PDU: Paquetes de datos. Direccin de Red, (IP). Determinacin de la mejor Ruta. Controla el funcionamiento de subred. Encaminamiento o enrutamiento. Control de congestin. Interconecta redes heterogneas.
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la
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Formato de UDP
Puerto Origen Longitud Puerto Destino Suma de comprobacion Datos
La capa de Transporte
Es el corazn del Modelo OSI. PDU: Segmentos Confiabilidad de la entrega de datos. Deteccin de fallas. Conexin de extremo a extremo entre el origen y destino. Control de flujo. Establecer, mantener, terminar conexiones, (Circuitos Virtuales)
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Establecimiento de Conexin
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La capa de Sesin
Establece una sesin dilogo entre dos elementos, el que enva y el que recibe. Se encarga de establecer, mantener, sincronizar y administrar el dilogo. Controla el dilogo. Sincronizacin.
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La capa de Presentacin
Representacin de datos (Sintxis semntica de la informacin). y
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La ms cercana al usuario
Define las funciones de clientes y servidores
Utiliza los servicios de transporte Ej: HTTP (web), SMTP (mail), Telnet, FTP, DNS
La capa de Aplicacin
Es la interface directa con el usuario (Terminal virtual de red). Representacin de caracteres en la pantalla. Transferencia de archivos (FTP). Correo electrnico (SMTP). Conexin remota (Telnet). Gestin de nombres (DNS). Administracin de red (SNMP)
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