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QUIENES SOMOS
El CLUB DE ROBOTICA DEL PERU es una institucin formada por un grupo de profesionales que con su esfuerzo se han propuesto difundir la Robtica y el desarrollo de esta tecnologa en nuestro medio.
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Para ello contamos con programas de capacitacin especficos en los niveles escolar, tcnico superior y universitario.
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INTRODUCCIN
En nuestro pas podemos observar que la difusin, investigacin y desarrollo de la Robtica es escasa, a pesar del uso masivo de las computadoras.
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La computadora esta siendo utilizada de diversas maneras, pero como herramienta para interactuar con el entorno externo o real, es poco utilizada.
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Este equipo muchas veces es desechado y reemplazado sin tener en cuenta que puede ser utilizado para otras tareas.
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El inconveniente principal de muchas instituciones educativas es el costo de la implementacin de laboratorios para Robtica y Automatizacin.
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Pero para implementar laboratorios de Robotica o de Aplicaciones de control, no es necesario realizar cambios drsticos o hacer grandes inversiones de dinero.
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HISTORIA
A la Robotica se le conoce como tal debido a una obra del escritor checo Karel Capek, llamada Russums Universal Robots, presentada en Praga en Enero de 1921.
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CONCEPTO
Robtica es controlar dispositivos a travs de ordenes o instrucciones.
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ALCANCES
Los robots son capaces de realizar tareas repetitivas de forma ms rpida, barata y precisa que los seres humanos
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LA ROBOTICA COMPRENDE:
AUTOMATIZACION CIBERNETICA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
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AUTOMATIZACION
La automatizacin consiste, disear sistemas capaces ejecutar tareas repetitivas y controlar estas, sin la ayuda de operador humano.
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en de de un
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CIBERNETICA
La ciberntica es una ciencia interdisciplinaria, conocida como retroalimentacin, importante en el concepto de automatizacin
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El trmino es un vocablo griego kybernetes que significa gobernador , y fu aplicado en 1948 por el matemtico Norbert Wiener
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INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La Inteligencia Artificial es una rama de la informtica que se encarga de imitar el pensamiento humano, a travs de software y hardware.
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Como parte de la Inteligencia Artificial, podemos mencionar : Lgica difusa Redes neuronales Algortmos genticos
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APLICACIONES
Desde juguetes hasta brazos teleoperados en transbordadores espaciales. No siempre tienen apariencia humana, una lavadora moderna es un robot, y esta muy lejos de esa apariencia.
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APLICACIONES
MEDICINA LABORATORIOS INDUSTRIAS MILITARES COMUNICACIONES ESPACIO VEHCULOS SUBMARINOS EDUCACIN TEXTILES ,ETC
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ROBOTICA EN LA EDUCACION
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ROBOTICA EN LA INDUSTRIA
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ROBOTICA APLICADA
Es poner al alcance de los ususarios las herramientas necesarias para que desarrollen dispositivos externos a la computadora controlados por esta y que interactuen con el medio que los rodea.
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APLICANDO ROBOTICA
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Este accin es posible mediante el uso de una interface que permite traducir las rdenes generadas o recibidas por el computador en seales utilizables para comandar los dispositivos conectados.
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En el trabajo con robtica, enfrentamos situaciones que requieren solucin, y a temas que son imprescindibles para el desarrollo de proyectos, esto hace interiorizar y aplicar conocimientos adquiridos, logrando un nivel de concrecin eficaz.
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Durante el desarrollo de los proyectos de robtica, se cumplen procesos fundamentales para el aprendizaje de la ciencia.
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APLICANDO ROBOTICA
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EQUIPOS Y MATERIALES
El equipo bsico : Cualquier computadora personal, con puertos disponibles y operativos Lenguajes de programacin de uso general
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EQUIPOS Y MATERIALES
Un
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EQUIPOS Y MATERIALES
Herramientas
y equipos bsicos Equipos electrnicos, mecnicos y electromecnicos en desuso Motores Fuente de alimentacin de PC Dispositivos electrnicos. Etc.
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COMPUTADORA BASICA
Entorno real
UNIDAD DE MEMORIA
CPU
MIROPROCESADOR UNIDAD DE ENTRADA Y SALIDA OV IT I S OPS I D
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real
Motores display,etc
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OV IT I S OPS I D
PUERTO PARALELO
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PUERTO PARALELO
DATOS EN PARALELO
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PUERTO SERIAL
DATOS EN SERIE
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CLASIFICACION DE LENGUAJES
LENGUAJE NATURAL (INGLES) ALTO NIVEL: C, Basic, Pascal, etc MEDIO NIVEL: Ensamblador BAJO NIVEL: Cdigo mquina LENGUAJE MAQUINA (10101010)
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FASES DE UN PROGRAMA
1. Definicin o anlisis del problema 2. Diseo y prueba del algortmo. 3. Transformacin del algortmo en un programa. 4. Ejecucin y validacin del programa. 5. Documentacin
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ALGORITMO
Es una secuencia de pasos lgicos para resolver un problema, algoritmo proviene de Mohammed al- Khowarizmi, matemtico Persa del siglo IX.
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PROCESO DE UN PROGRAMA
CODIGO FUENTE CODIGO OBJETO CODIGO EJECUTABLE
COMPILADOR
ENLAZADOR
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COMPUTADORA
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COMPROBADOR DE PUERTO
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APLICACIONES Y EJEMPLOS
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EJEMPLO DE CONTROL
Control de lmparas a travs del puerto paralelo utilizando lenguaje Turbo C.
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CONTROL DE POTENCIA
Puerto paralelo
COMPUTADORA Ordenes Programas
INTERFACE Medio de unin
Entorno real
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S OC OF
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LISTA DE PARTES
o o o o o o o Conector DB-25 hembra 8 Opto Triac MOC 3010 8 Triacs BT137-600 8 focos Resistencias de 330 ,470, 1K ohms Condensador de 100nf- 400V 8 fusibles, Etc.
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INTERFACE
Puerto PC
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PROGRAMA EN C
// enciende los 8 focos conectados al puerto #include<stdio.h> //archivos de cabecera #include<conio.h> #include<dos.h> # define port 0x378 main() // funcion principal { outp(port,255); getch(); }
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PROGRAMA EN C
//enciende y apaga los focos conectados al port #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //archivos de #include<conio.h> //cabecera #include<dos.h> # define port 0x378 main() // funcion principal { outp(port,255); delay(2000); outp(port,0); getch();}
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