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CINEMTICA

Objetivos de aprendizaje Resultado al que aporta


- Concluir que el carcter del movimiento es
independiente de la interaccin de los
cuerpos.
- Los estudiantes aplican conocimientos
actuales y emergentes de ciencia, matemtica
y tecnologa.
- Evaluar la relacin existente entre el
desplazamiento, velocidad y tiempo a partir
del sistema de referencia elegido.
- Los estudiantes aplican conocimientos
actuales y emergentes de ciencia, matemtica
y tecnologa
- Concluir que la aceleracin es el resultado de
la variacin de velocidad en un tiempo
determinado
- Los estudiantes identifican y analizan
problemas, proponen y desarrollan soluciones.

- Describir la relacin entre desplazamiento,
velocidad y aceleracin en funcin del
tiempo
- Los estudiantes identifican y analizan
problemas, proponen y desarrollan soluciones.

- Resolver problemas diversos aplicados al
movimiento aplicando el clculo diferencial e
integral.
- Los estudiantes identifican y analizan
problemas, proponen y desarrollan soluciones.
Cinemtica
Describe el movimiento ignorando los agentes
causantes del movimiento
Por ahora, consideramos movimiento en una
dimensin
A lo largo de una lnea recta
Usaremos el modelo de partcula
Una partcula es un punto como un objeto, tiene
masa infinitesimal
Programa de Formacin Regular 2
Posicin
Definido en trminos
de un sistema de
referencia
Unidimensional,
generalmente los
ejes x o y
La posicin del
objeto esta
localizado con
respecto al sistema
de referencia

Programa de Formacin Regular 3
Grafica Posicin-Tiempo
La grafica posicin-
tiempo muestra el
movimiento de la
partcula
La curva suave es una
suposicin como la
que pasa entre los
puntos de los datos
Programa de Formacin Regular 4
Desplazamiento
Definido como el cambio en la posicin durante
un intervalo de tiempo
Representado como Ax
Ax = x
f
- x
i
Las unidades en el SI son metros (m) Ax puede ser
positivo o negativo
Diferente que la distancia la longitud de un
camino seguido por la partcula
Programa de Formacin Regular 5
Programa de Formacin Regular 6
Vectores y Escalares
La cantidad vectorial necesita una magnitud
(medida o valor numrico) y direccin para ser
completamente descrito
Usaremos los signos + y para indicar la direccin
del vector
La cantidad escalar estn completamente
descrita solo por la magnitud
Programa de Formacin Regular 7
Velocidad Promedio
La velocidad promedio de la partcula se define como
la razn de su desplazamiento y el intervalo de
tiempo



Las dimensiones son longitud / tiempo [L/T]
Las unidades en el SI son m/s
Es tambin la pendiente de la grafica posicin
tiempo
f i
promedio
x x
x
v
t t

A
= =
A A
Programa de Formacin Regular 8
Rapidez promedioo
La rapidez es una
cantidad escalar
Tiene las mismas
unidades de la
velocidad
Distancia total /
tiempo total
La rapidez promedio
no es
(necesariamente) la
magnitud de la
velocidad promedio
Programa de Formacin Regular 9
Velocidad Instantnea
Es igual al valor limite del desplazamiento entre
el intervalo de tiempo, conforme el intervalo de
tiempo tiende a cero
La velocidad instantnea indica que esta pasando
en cada instante de tiempo
Programa de Formacin Regular 10
Ecuacin de la Velocidad Instantnea
La ecuacin general para la velocidad
instantnea es:



La velocidad instantnea puede ser positiva,
negativa, o cero
0
lim
x
t
x dx
v
t dt
A
A
= =
A
Programa de Formacin Regular 11
Grafica de la Velocidad Instantnea
La velocidad instantnea
es la pendiente de la lnea
tangente en la curva x vs.
t
Eso seria la lnea verde
Las lneas azules muestran
como cuando At se hace
mas pequeo, estas se
aproximan a la lnea verde
Programa de Formacin Regular 12
Rapidez instantnea
La rapidez instantnea es la magnitud de la
velocidad instantnea
Recuerde que la rapidez promedio no es la
magnitud de la velocidad promedio
Programa de Formacin Regular 13
Aceleracin Promedio
La aceleracin es la razn del cambio de la
velocidad en un intervalo de tiempo



Las dimensiones son L/T
2

Las unidades en el SI son m/s
xf xi
x
x
v v
v
a
t t

A
= =
A A
Programa de Formacin Regular 14
Aceleracin Instantnea
La aceleracin instantnea es el limite de la
aceleracin promedio conforme At se
aproxima a cero
2
2
0
lim
x x
x
t
v dv d x
a
t dt dt
A
A
= = =
A
Programa de Formacin Regular 15
Grafica aceleracin instantnea
La pendiente de la
grafica velocidad vs.
tiempo es la
aceleracin
La lnea verde
representa la
aceleracin
instantnea
La lnea azul es la
aceleracin promedio
Programa de Formacin Regular 16
Partcula movindose a lo largo de una lnea es
decir realiza un movimiento rectilneo.
Posicin de la coordenada de una partcula es
definida una distancia positiva o negativa desde
el origen sobre una lnea recta.
El movimiento de una partcula es conocida si la
posicin de coordenada es conocido para todos
los valores del tiempo t. El movimiento de la
partcula puede ser expresada en la forma de
una funcin. Ejemplo.
3 2
6 t t x =
Movimiento rectilneo: Posicin, velocidad y aceleracin.
Programa de Formacin Regular 17
La velocidad instantnea puede ser positiva o
negativa. La magnitud de la velocidad es
conocida como su rapidez.
Considere una partcula el cual ocupa la
posicin P en el tiempo t y P en t+At,
t
x
v
t
x
t A
A
= =
A
A
=
A 0
lim
Velocidad promedio
Velocidad instantnea
Desde la definicin de una derivada,
dt
dx
t
x
v
t
=
A
A
=
A 0
lim

2 3 2
6 12 3
dx
x t t v t t
dt
= = =
Movimiento rectilneo: Posicin, velocidad y aceleracin.
Programa de Formacin Regular 18
Considere una partcula con velocidad v en
el tiempo t y v en t+At,
Aceleracin instantnea
t
v
a
t A
A
= =
A 0
lim
2
2
0
2
lim
12 3 12 6
t
v dv d x
a
t dt dt
dv
v t t a t
dt
A
A
= = =
A
= = =
From the definition of a derivative,
La aceleracin instantnea puede ser:
Positiva: incrementa su velocidad positiva
O decrece su velocidad negativa
Negativa: decrece su velocidad positiva
O incrementa su velocidad negativa.
Movimiento rectilneo: Posicin, velocidad y aceleracin.
Programa de Formacin Regular 19
Movimiento rectilneo: Posicin, velocidad y aceleracin.
Consideremos una partcula con un movimiento
dado por:
3 2
6 t t x =
2
3 12 t t
dt
dx
v = =
t
dt
x d
dt
dv
a 6 12
2
2
= = =
en t = 0, x = 0, v = 0, a = 12 m/s
2

en t = 2 s, x = 16 m, v = v
max
= 12 m/s, a = 0
en t = 4 s, x = x
max
= 32 m, v = 0, a = -12 m/s
2

en t = 6 s, x = 0, v = -36 m/s, a = 24 m/s
2

Programa de Formacin Regular 20
Determinacin del movimiento de una partcula
El movimiento de una partcula es conocido si la posicin es
conocida para todos los tiempos t.
Las condiciones de movimiento son especificadas por el tipo de
aceleracin experimentada por la partcula. Determinacin de
la velocidad y posicin requiere dos integraciones sucesivas.
Tres clases de movimiento puede ser definido como:
- Dado la aceleracin como funcin del tiempo, a = f(t)
- Dado la aceleracin como funcin de la posicin, a = f(x)
- Dado la aceleracin como funcin de la velocidad, a = f(v)
Programa de Formacin Regular 21
Determinacin de movimiento de una partcula
Aceleracin como funcin del tiempo, a = f(t):
( ) ( )
( )
( ) ( ) ( )
( ) ( )
( )
( ) ( ) ( )
} } }
} } }
= = = =
= = = = =
t t t x
x
t t t v
v
dt t v x t x dt t v dx dt t v dx t v
dt
dx
dt t f v t v dt t f dv dt t f dv t f a
dt
dv
0
0
0
0
0
0
0
0
Aceleracin como una funcin de la posicin, a = f(x):
( )
( )
( )
( ) ( ) ( )
} } }
= = =
= = = = =
x
x
x
x
x v
v
dx x f v x v dx x f dv v dx x f dv v
x f
dx
dv
v a
dt
dv
a
v
dx
dt
dt
dx
v
0 0 0
2
0
2
1
2
2
1
or or
Programa de Formacin Regular 22
Aceleracin como una funcin de la velocidad, a = f(v):
( )
( ) ( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
}
} }
}
} }
=
= = = =
=
= = = =
t v
v
t v
v
t x
x
t v
v
t t v
v
v f
dv v
x t x
v f
dv v
dx
v f
dv v
dx v f a
dx
dv
v
t
v f
dv
dt
v f
dv
dt
v f
dv
v f a
dt
dv
0
0 0
0
0
0
0
Determinacin de movimiento de una partcula
Programa de Formacin Regular 23
Movimiento rectilneo uniforme
Para una partcula en movimiento rectilneo uniforme, la
aceleracin es cero y su velocidad es constante.
0
0
0
0
constante
x t
x
dx
v
dt
dx v dt
x x vt
x x vt
= =
=
=
= +
} }
Programa de Formacin Regular 24
Movimiento rectilneo uniformemente acelerado
Para una partcula en movimiento rectilneo uniformemente
acelerado, la aceleracin de la partcula es constante.
0
0
0
0
constante
v t
v
dv
a dv a dt v v at
dt
v v at
= = = =
= +
} }
( )
2
2
1
0 0
2
2
1
0 0
0
0 0
0
at t v x x
at t v x x dt at v dx at v
dt
dx
t x
x
+ + =
+ = + = + =
} }
( ) ( )
( )
0 0
2 2
1
0 0 2
2 2
0 0
constante
2
v x
v x
dv
v a v dv a dx v v a x x
dx
v v a x x
= = = =
= +
} }
Programa de Formacin Regular 25
Grafica del movimiento-desplazamiento-tiempo
La pendiente de la
curva es la
velocidad
La lnea curvada
indica que la
velocidad esta
cambiando
Por consiguiente,
ah existe una
aceleracin
Programa de Formacin Regular 26
Grafica del movimiento-velocidad-tiempo
La pendiente da la
aceleracin
La lnea recta
indica aceleracin
constante
Programa de Formacin Regular 27
Grafica de movimiento-aceleracin-tiempo
La pendiente
cero indica
una
aceleracin
constante
Programa de Formacin Regular 28
Movimeinto de varias partculas: movimiento relativo
Para partculas movindose a lo largo
de la misma lnea, el tiempo debe
registrarse a partir del mismo instante
inicial y los desplazamientos debern
ser medidos desde el mismo origen en
la misma direccin.
= =
A B A B
x x x
Posicin relativa de B con respecto a A
A B A B
x x x + =
= =
A B A B
v v v
Velocidad relativa de B con respecto a A
A B A B
v v v + =
= =
A B A B
a a a
Aceleracin relativa de B con respecto a A
A B A B
a a a + =
Programa de Formacin Regular 29
Problema 01
Un cohete que lleva un satlite acelera
verticalmente alejndose de la superficie
terrestre. 1.15 s despus del despegue, el
cohete libra el tope de su plataforma de
lanzamiento, a 63 m sobre el suelo; y despus
de otros 4.75 s, est a 1.00 km sobre el suelo.
Calcule la magnitud de la velocidad media del
cohete en a) la parte de 4.75 s de su vuelo; b)
los primeros 5.90 s de su vuelo.
Programa de Formacin Regular 30
Problema 02
Un Honda Civic viaja en lnea recta en
carretera. Su distancia x de un letrero de alto
est dada en funcin del tiempo t por la
ecuacin =
2

3
, donde
= 1.50 /
2
y = 0.0500/
3
. Calcule la
velocidad media del auto para los intervalos
a) t = 0 a t = 2.00 s; b) t = 0 a t = 4.00 s; c) t
=2.00 s a t = 4.00 s.
Programa de Formacin Regular 31
Problema 03
Un automvil est parado ante un semforo.
Despus viaja en lnea recta y su distancia con
respecto al semforo est dada por
=
2

3
, donde = 2.40/
2
y
= 0.120/
3
. a) Calcule la velocidad media
del auto entre el intervalo t = 0 a t = 10.0 s. b)
Calcule la velocidad instantnea del auto en t
= 0; t = 5.0 s; t = 10.0 s. c) Cunto tiempo
despus de arrancar el auto vuelve a estar
parado?
Programa de Formacin Regular 32
Problema 04
Una pelota se mueve en lnea
recta (el eje x). En la figura se
muestra la velocidad de esta
pelota en funcin del tiempo.
a) Cules son la rapidez
media y la velocidad media
de la pelota durante los
primeros 3.0 s? b) Suponga
que la pelota se mueve de tal
manera que el segmento de
la grfica despus de 2.0 s era
-3.0 m/s en vez de +3.0 m/s.
En este caso, calcule la
rapidez media y la velocidad
media de la pelota.
Programa de Formacin Regular 33
Problema 05
Una tortuga camina en lnea recta sobre lo que llamaremos eje x con
la direccin positiva hacia la derecha. La ecuacin de la posicin de la
tortuga en funcin del tiempo es = 50.0 + 2.00


0.0625

2

2
.
a) Determine la velocidad inicial, posicin inicial y aceleracin inicial
de la tortuga. b) En qu instante t la tortuga tiene velocidad cero? c)
Cunto tiempo despus de ponerse en marcha regresa la tortuga al
punto de partida? d) En qu instantes t la tortuga est a una
distancia de 10.0 cm de su punto de partida? Qu velocidad
(magnitud y direccin) tiene la tortuga en cada uno de esos
instantes? e) Dibuje las grficas: x-t, v-t y a-t para el intervalo de t = 0
a t = 40.0 s.
Programa de Formacin Regular 34
Problema 06
La posicin del frente de un automvil de
pruebas controlado por microprocesador est
dada por = 2.17 + 4.80

2

2

0.100

6

6
. a) Obtenga su posicin y
aceleracin en los instantes en que tiene
velocidad cero. b) Dibuje las grficas x-t, v-t y
a-t para el movimiento del frente del auto
entre t = 0 y t = 2.00 s.
Programa de Formacin Regular 35
Problema 07
Segn datos de pruebas efectuadas recientemente, un
automvil recorre 0.250 millas en 19.9 s, partiendo del reposo.
El mismo auto, viajando a 60.0 mph y frenando en pavimento
seco, se detiene en 146 ft. Suponga una aceleracin constante
en cada parte del movimiento, pero no necesariamente la
misma aceleracin al arrancar que al frenar. a) Calcule la
aceleracin del auto al arrancar y al frenar. b) Si su aceleracin
es constante, con qu rapidez (en mi/h) debera estar viajando
el auto despus de acelerar durante 0.250 mi? La rapidez real
medida es de 70.0 m/h; qu le dice esto acerca del
movimiento? c) Cunto tarda este auto en detenerse cuando
viaja a 60.0 mi/h?
Programa de Formacin Regular 36
Problema 08
Un gato camina en lnea recta en lo que llamaremos eje x con la direccin positiva
a la derecha. Usted, que es un fsico observador, efecta mediciones del
movimiento del gato y elabora una grfica de la velocidad del felino en funcin del
tiempo. a) Determine la velocidad del gato en t = 4.0 s y en t = 7.0 s. b) Qu
aceleracin tiene el gato en t = 3.0 s? En t = 6.0 s? En t = 7.0 s? c) Qu distancia
cubre el gato durante los primeros 4.5 s? Entre t = 0 y t = 7.5 s? d) Dibuje grficas
claras de la aceleracin del gato y su posicin en funcin del tiempo, suponiendo
que el gato parti del origen.
Programa de Formacin Regular 37
Problema 09
La grfica de la figura
muestra la velocidad de
un polica en motocicleta
en funcin del tiempo. a)
Calcule la aceleracin
instantnea en t = 3 s, en
t = 7 s y en t = 11 s. b)
Qu distancia cubre el
polica en los primeros 5
s? En los primeros 9 s?
Y en los primeros 13 s?
Programa de Formacin Regular 38
Problema 10
La aceleracin de un autobs est dada por

= , donde = 1.2 /
3
. a) Si la velocidad
del autobs en el tiempo t = 1.0 s es 5.0 m/s, cul
ser en t = 2.0 s? b) Si la posicin del autobs en t
= 1.0 s es 6.0 m, cul ser en t = 2.0 s? c) Dibuje
las grficas: ax-t, vx-t y x-t para el movimiento.
Programa de Formacin Regular 39
Problema 11
La aceleracin de una motocicleta est dada
por

=
2
, con = 1.50 /
3
y
= 0.120 /
4
. La motocicleta est en
reposo en el origen en t = 0. a) Obtenga su
posicin y velocidad en funcin de t. b)
Calcule la velocidad mxima que alcanza.
Programa de Formacin Regular 40
Problema 12
La posicin de una partcula entre t = 0 y t = 2.00 s est dada por
= 3.00

3

3
10.0

2

2
+ 9.00

. a) Dibuje las grficas x-


t, vx-t y ax-t para la partcula. b) En qu instante(s) entre t = 0 y t = 2.00
s est instantneamente en reposo la partcula? Coincide el resultado
numrico con la grfica vx-t del inciso a)? c) En cada instante calculado
en el inciso b), la aceleracin de la partcula es positiva o negativa?
Demuestre que en cada caso la misma respuesta se deduce de ax(t) y de
la grfica vx-t. d) En qu instante(s) entre t = 0 y t = 2.00 s no est
cambiando la velocidad instantnea de la partcula? Ubique este punto
en las grficas vx-t y ax-t del inciso a). e) Cul es la distancia mxima de
la partcula con respecto al origen (x = 0) entre t = 0 y t = 2.00 s? f ) En
qu instante(s) entre t = 0 y t = 2.00 s la partcula est aumentando de
rapidez a mayor ritmo? En qu instante( s) entre t = 0 y t = 2.00 s la
partcula se est frenando a mayor ritmo? Ubique esos puntos en las
grficas vx-t y ax-t del inciso a).
Programa de Formacin Regular 41
Problema 13
Una pelota rgida que viaja en lnea recta (el eje x) choca contra
una pared slida y rebota repentinamente durante un breve
instante. En la figura, la grfica vx-t muestra la velocidad de esta
pelota en funcin del tiempo. Durante los primeros 2.00 s de su
movimiento, obtenga a) la distancia total que se mueve la pelota,
y b) su desplazamiento. c) Dibuje una grfica ax-t del movimiento
de esta pelota. d) En los 5.00 s la grfica que se muestra es
realmente vertical? Explique su respuesta.
42 Programa de Formacin Regular
Problema 14
La posicin de una partcula a lo largo de una
lnea recta es dado por
= 1.5
3
13.5
2
+ 22.5 , donde
t est en segundos. Determine la posicin de
la partcula cuando t=6 s y la distancia total
durante el intervalo de 6 s.
Programa de Formacin Regular 43
Problema 15
La aceleracin de una partcula que se mueve
a lo largo de una lnea recta es dado por
= 2 1 /
2
, donde t est en
segundos. Si s=1 m y v=2 m/s cuando t=0 s,
determine la velocidad de la partcula y la
posicin cuando t= 6 s. Tambin, determine la
distancia total de la partcula durante este
intervalo de tiempo.
Programa de Formacin Regular 44

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