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Jogos Eletrnicos e violncia

Apresentao
Mariana de Paula Matias n 26 Rebeca Dias Roupa n 37 Turma: Doors

Introduo
Ns acreditamos que os jogos eletrnicos violentos podem sim influenciar na vida real de seus jogadores. Concordamos que no so todos os jogadores que levam para a vida real o que veem nos jogos, porm h muitos que o fazem.

Desenvolvimento
Pesquisas apontam que a partir do momento em que a pessoa no faz uso de jogos para fins intelectos e sim tornando os jogos um vcio, esses podem ter grandes influncias na realidade do jogador. A pessoa passa horas e at dias jogando e quando hora de parar no tem noo que passou da vida imaginaria que o jogo cria para a vida real. a que surge o perigo desses jogadores quererem reproduzir em seu cotidiano o que aprendem nos jogos. Em alguns casos, o jogador se sente incmodo com algo de sua vida, e, como aprendeu no jogo, o que te faz mal tem de ser derrotado, atirando ou esfaqueando seu adversrio. Muitas vezes crianas e adolescentes que sofrem de alguma perturbao mental, quando so expostas a jogos violentos, no tem noo de que o que reproduzido nos jogos no pode ser reproduzido na vida real, e podem acabar cometendo loucuras.

Encontramos uma matria no site do Jornal do Campus que cita casos de tragdia por jogos violentos: No dia 22 de julho, Anders Behring Breivik chocou a Noruega ao executar 77 pessoas em dois ataques. Motivado por razes xenofbicas, o atiradorreconheceu ter jogado certos games para treinar disparos, que foram banidos nacionalmente. A atitude no indita. Em episdios semelhantes,o comportamento violento dos agressores foi atribudo aos estmulo de jogos eletrnicos: os autores do ataque escola de Columbine em1999 eram fs do jogo Doom, criticado por seu realismo, enquanto Mateus da Costa Meira, que executou trs pessoas em um cinema em SoPaulo no mesmo ano, teria citado Duke Nukem 3D, proibido no Brasil.

Essas noticias verdicas confirmam que os jogos tm influncia nas atitudes violentas de seus jogadores; por mais que no influencie diretamente a cometer tal ato, auxiliam para que ele acontea. Temos abaixo um grfico que nos apresenta a porcentagem de pessoas que acreditam que jogos podem causar violncia no mundo real (cor azul) e as que no acreditam (cor laranja). Podemos observar que a porcentagem de pessoas que concordam com tal afirmao maior do que a porcentagem das que no concordam.

Exemplos Pessoais
H casos em minha famlia que comprovam nossa afirmao de que os jogos eletrnicos influenciam na violncia dos jovens. Meu irmo comeou a jogar jogos online aos 12 anos, no me lembro os nomes desses jogos, mas um deles era Priston Tale. Meu irmo ficou viciado por volta de 4 anos nesse jogo, jogava desde a hora que chegava da escola at o dia amanhecer. Certo dia seu computador quebrou, o que foi um alvio para minha me, pois ela no aprovava esse vcio. Porm meu irmo pediu a ela que consertasse o computador e ela se recusou, meu irmo, ento, ficou irado, dava murros no computador, pois queria a todo custo jogar. Sendo assim ele comeou a jogar na lan house, mas como minha me no o bancava, ele teve que parar de jogar.

Concluso
Conclumos, ento, que jogos eletrnicos violentos podem influenciar na vida de uma pessoa, fazendo-a cometer atos violentos direta ou indiretamente. Deve-se ter cuidado com esse tipo de jogo e principalmente ter conscincia do que a vida imaginria criada no jogo e do que a vida real.

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