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ESCUELA SUPERIOR DE TIZAYUCA

REDES DE TELECOMUNICACIONES

COMUNICACIN

COMUNICACIN
Concepto: El canal de comunicacin constituye una va por la que se transmite la comunicacin. A travs de un canal de comunicacin transitan las informaciones, estableciendo un enlace entre el emisor y el receptor

Canal de comunicacin. Es el medio de transmisin por el que viajan las seales portadoras de la informacin que pretenden intercambiar emisor y receptor.

EFICIENCIA DEL CANAL DE COMUNICACIN

Tiene que ser rpido, permitir el comentario por parte del receptor y estar basado en una relacin interprofesional.

REDES Y CANALES DE COMUNICACIN

Las Redes Formales e Informales operan con dos tipos de canales de comunicacin Canales de Comunicacin Formales (CCF) Canales de Comunicacin Informales (CCI)

Ventaja: Trenzado fcil de empalmar de bajo precio

Desventaja: Sujeto a interferencias como la esttica y los ruidos

Coaxial

No susceptible a interferencias Transmite ms rpido

Pesado y voluminoso Necesidad de un reforzador segn la distancia

Lnea de Fibra ptica

Ms pequea Liviana

De alto precio Difcil para instalar o modificar

Ventaja:

Desventaja:

Sin cable

Flexible Porttil

Ms lento que las conexiones de cable Sujeto a interferencias

Microondas

Velocidad de la luz Usa unos pocos lugares

Se propagan solamente en la lnea visual

Satlite

Siempre a la vista

Posicionamiento y descenso muy caros

PROTOCOLO

Es un conjunto de reglas a las que se tiene que atener todas la compaas y productos de software con l fin de que todos sus productos sean compatibles entre ellos.

NIVEL DE PROTOCOLO Los protocolos de comunicaciones : definen las reglas para la transmisin y recepcin de la informacin entre los nodos de la red.

protocolos de los niveles fsico y de enlace, niveles 1 y 2 del modelo OSI, que definen las funciones asociadas con el uso del medio de transmisin: envo de los datos a nivel de bits y trama; y el modo de acceso de los nodos al medio protocolos los que realizan las funciones de los niveles de red y transporte, niveles 3 y 4 de OSI, se encargan bsicamente del encaminamiento de la informacin y garantiza una comunicacin extremo a extremo libre de errores.

Los protocolos de los niveles 1 y 2 dependen del tipo de red, mientras que para los niveles 3 y 4 hay diferentes alternativas, siendo TCP/IP la configuracin mas extendida.

JERARQUA DE PROTOCOLO OSI


- Nivel Fsico: Define las caractersticas fsicas del sistema de cableado - Nivel de Enlace de Datos: Define las reglas para enviar y recibir informacin a travs de la conexin fsica entre dos sistemas. - Nivel de Red: Define protocolos para abrir y mantener un camino entre equipos de la red. Se ocupa del modo en que se mueven los paquetes. - Nivel de Transporte: Suministra el mayor nivel de control en el proceso que mueve actualmente datos de un equipo a otro. Nivel de Sesin: Coordina el intercambio de informacin entre equipos - Nivel de Presentacin: En este los protocolos son parte del sistema operativo y de la aplicacin que el usuario acciona en la red. - Nivel de Aplicacin: Los usuarios emiten ordenes para requerir los servicios de la red.

MODELOS OSI Y TCP/IP

Modelo OSI
El modelo de referencia de OSI, lanzado en 1984 fue el modelo de red descriptivo creado por ISO; esto es, un marco de referencia para la definicin de arquitecturas de interconexin de sistemas de comunicaciones.

QUE SON LOS PROTOCOLOS TCP/IP ?

SON UN GRUPO DE REGLAS QUE CONFORMAN LA COMUNICACION Y SE PUEDE DECIR QUE CADA PROTOCOLO TIENE UNA FUNCION DIFERNTE DE APLICAR *IP(INTERNET-PROTOCOL) ES UN PROTOCOLO DE INTERNET UTILIZADO PARA PARA LA COMUNICACIN, TIENE COMO FUNCION IDENTIFICAR LA INTERFAX DE LA CUAL DEPENDE EL DISPOSITIVO DE RED EN UNA AREA LOCAL (LAN) TANTO COMO LA DIRECCION (MAC) MIDIUN ACCESS CODES

*TCP ( PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE CONTROL) ES UN PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE DATOS EN LA RED DE INTERNET DESDE UN ORDENADOR AL EXTERIOR

TIENE COMO FUNCION IDENTIFICAR CADA PC QUE TINE UNA (NIC) NETWORKS INTERFASE CONEXION QUE SE CONECTE A INTERNET A ESTA SE LE ASGINA UNA DIRECCION

CLASES DE DIRECCIONES IP

Direcciones IP pblicas. Son visibles en todo Internet. Un ordenador con una IP pblica es accesible desde cualquier otro ordenador conectado a Internet. Direcciones IP privadas (reservadas).Son visibles nicamente por otros hosts de su propia red o de otras redes privadas interconectadas por routers. Los ordenadores con direcciones IP privadas pueden salir a Internet por medio de un router (o proxy) que tenga una IP pblica. Direcciones IP estticas (fijas). Un host que se conecte a la red con direccin IP esttica siempre lo har con una misma IP. Las direcciones IP pblicas estticas son las que utilizan los servidores de Internet con objeto de que estn siempre localizables por los usuarios de Internet. Direcciones IP dinmicas. Un host que se conecte a la red, cada vez lo har con una direccin IP distinta. Las direcciones IP pblicas dinmicas son las que se utilizan en las conexiones a Internet mediante un mdem. Los proveedores de Internet utilizan direcciones IP dinmicas debido a que tienen ms clientes

ARQUITECTURA DE NIVELES DE TCP / IP

la arquitectura ideal del protocolo de conexin de redes desarrollada por la ISO desarrollo el modelo de referencia Open Systems Interconnection (OSI), que consta de siete niveles. APLICACIN

PRESENTACIO N
SESION TRANSPORTE RED ENLACE DE DATOS FISICO
Cada nivel es independiente del resto.

ADMINISTRACION TCP/IP

PARA QUE LA RED TCP/IP EST ACTIVA Y FUNCIONADO SER NECESARIO:

Obtener una direccin Internet. Instalar las utilidades Internet en el sistema Configurar la red para TCP/IP Configurar los guiones de arranque TCP/IP Identificar otras mquinas ante el sistema Configurar la base de datos del o y ente de STREAMS Comenzar a ejecutar TCP/IP.

TCP (Transmission Control Protocol). Protocolo de Control de Transmisin. Un servicio basado en una conexin, lo que significa que las mquinas que envan y reciben datos estn conectadas y se comunican entre ellas en todo momento.

UDP (User Datagram Protocol). Protocolo de Datagramas a nivel de Usuario. Un servicio sin conexin, lo que significa que los datos se envan o reciben estn en contacto entre ellas.
IP (Internet Protocol). Protocolo de Internet. Gestiona la transmisin actual de datos. ICMP (Internet Control Message Protocol). Protocolo de Control de Mensajes de Internet. Gestiona los mensajes de estado para IP, como errores o cambios en el hardware de red que afecten a las rutas. RIP (Routing Information Protocol). Protocolo de Informacin de Rutas. Uno de los varios protocolos que determinan el mejor mtodo de ruta para entregar un mensaje. OSPF (Open Shortest Path First). Abre Primero el Path Mas Corto. Un protocolo alternativo para determinar la ruta

ARP (Address Resolution Protocol). Protocolo de Resolucin de Direcciones. Determina las direcciones numricas nicas de las mquinas en la red. DNS (Domain Name System). Sistema de Nombres de Dominio. Determina las direcciones numricas desde los nombres de mquinas. RARP (Reverse Address Resolution Protocol). Protocolo de Resolucin Inversa de Direcciones. Determina las direcciones de las mquinas en la red, pero en sentido inverso al de ARP. BOOTP (Boot Protocol). Protocolo de Arranque, como su propio nombre lo indica, inicializa una mquina de red al leer la informacin de arranque de un servidor. FTP (File Transfer Protocol), el Protocolo de Transferencia de Ficheros transfiere ficheros de una mquina a otra. TELNET permite accesos remotos, lo que significa que un usuario en una mquina puede conectarse a otra y comportarse como si estuviera sentado delante del teclado de la mquina remota.

TCNICAS DE COMUNICACIN La comunicacin y las tcnicas necesarias para una correcta ejecucin y la recepcin de la informacin por parte del receptor, depende del tipo de receptor al que va destinado el mensaje y del tipo de mensaje.

LOS SOPORTES DE LA COMUNICACIN


Desarrollo de la comunicacin empleando tecnologa, reglas bsicas de comunicacin desarrollan el proceso .

Hay un emisor que quiere transmitir algo; ste codifica su mensaje en signos reconocibles El receptor debe descodificar el mensaje recibido.

LA COMUNICACIN EN LOS MEDIOS INFORMTICOS SE REALIZA DE DOS MANERAS

Paralelo
Todos los bits se transmiten simultneamente, existiendo luego un tiempo antes de la transmisin del siguiente bloque. La principal ventaja de este modo de transmitir datos es la velocidad de transmisin y la mayor desventaja es el costo.

La comunicacin en los medios informticos se realiza de dos maneras


Serie En este caso los n bits que componen un mensaje se transmiten uno detrs de otro por la misma lnea.

A la salida de una maquina los datos en paralelo se convierten los datos en serie, los mismos se transmiten y luego en el receptor tiene lugar el proceso inverso, volvindose a obtener los datos en paralelo. La secuencia de bits transmitidos es por orden de peso creciente y el ltimo bit es de paridad. Caracterstica en la transmisin en serie es el sincronismo, (procedimiento mediante el cual transmisor y receptor reconocen los ceros y unos de los bits de igual forma).

TIPOS DE COMUNICACIN
Simplex el transmisor y el receptor estn perfectamente definidos y la comunicacin es unidireccional. Los receptores no necesitan enviar ningn tipo de dato al transmisor.
Duplex o Semi-duplex

Ambos extremos del sistema de comunicacin cumplen funciones de transmisor y receptor y los datos se desplazan en ambos sentidos pero no simultneamente.
Full Duplex

Los datos se desplazan en ambos sentidos simultneamente.

MODOS DE TRANSMISIN
TRANSMISIN SNCRONA Se hace con un ritmo que se genera centralizadamente en la red y es el mismo para el emisor como para el receptor. La informacin til es transmitida entre dos grupos, denominados genricamente delimitadores.

MODOS DE TRANSMISIN
SNCRONA Caractersticas : Los bloques a ser transmitidos tienen un tamao que oscila entre 128 y 1,024 bytes. El rendimiento de la transmisin sncrona, cuando se transmiten bloques de 1,024 bytes y se usan no ms de 10 bytes de cabecera y terminacin, supera el 99 por 100.

Ventajas y desventajas
Posee un alto rendimiento en la transmisin. Los equipamientos necesarios son de tecnologa ms completa y de costos ms altos. Son especialmente aptos para ser usados en transmisiones de altas velocidades El flujo de datos es ms regular.

MODOS DE TRANSMISIN
TRANSMISIN ASNCRONA

En el procedimiento asncrono, cada carcter a ser transmitido es delimitado por un bit denominado de cabecera o de arranque, y uno o dos bits denominados de terminacin o de parada.
El bit de arranque tiene dos funciones de sincronizacin de los relojes del transmisor y del receptor. El bit o bits de parada, se usan para separar un carcter del siguiente.

MODOS DE TRANSMISIN
caractersticas *La transmisin asncrona tambin se le denomina arrtmica o de start-stop. * La transmisin asncrona es usada en velocidades de modulacin de hasta 1,200 baudios. *El rendimiento de usar un bit de arranque y dos de parada, en una seal que use cdigo de 7 bits ms uno de paridad (8 bits sobre 11 transmitidos) es del 72 por 100. Ventajas y desventajas *En caso de errores se pierde siempre una cantidad pequea de caracteres, pues stos se sincronizan y se transmiten de uno en uno. * Bajo rendimiento de transmisin, dada la proporcin de bits tiles y de bits de sincronismo, que hay que transmitir por cada carcter. *Es un procedimiento que permite el uso de equipamiento ms econmico y de tecnologa menos sofisticada. *Se adecua ms fcilmente en aplicaciones, donde el flujo transmitido es ms irregular. *Son especialmente aptos, cuando no se necesitan lograr altas velocidades.

QUE ES UNA RED?

red: Conjunto de equipos y dispositivos perifricos conectados entre s.


redes: implementacin de herramientas y tareas para conectar equipos de manera que puedan compartir recursos en la red.

Una red de comunicaciones es un conjunto de ordenadores autnomos, interconectados entre si, con la finalidad de intercambiar informacin. Objetivos: *Compartir recursos lgicos y fsicos. *Aumentar la fiabilidad del sistema. * Reducir costes.

ELEMENTOS DE UNA RED DE TELECOMUNICACIONES

Los usuarios de las redes, deben contar con un equipo terminal que les permita ingresar en la red a travs de un canal de acceso.

UNA RED TELECOMUNICACIONAL CONSTA DE LOS SIGUIENTES ELEMENTOS:

*Una serie de canales a travs de los cuales circula la informacin.


*Nodos que procesan la informacin.

ESTAS REDES PUEDEN SER DE DOS TIPOS:

Red de conmutacin por paquetes: el mensaje se divide en pequeos paquetes de mensaje, que pasan a circular por la red de nodo a nodo, siguiendo rutas diferentes. La informacin se reensambla al llegar al nodo al que el usuario est conectado. Red de conmutacin de circuitos: se establece una trayectoria entre los usuarios, se mantiene durante el transcurso de la comunicacin. Ejemplo :las comunicaciones telefnicas.

Arquitectura de Redes
LAN (Local Area Networks) Son redes de cobertura local. Brindan comunicacin, al interior de un edificio o en un rea no mayor a los 300 metros. Conjunto de dispositivos que se comunican entre s y un medio comn de comunicacin La Transmisin es el proceso mediante el cual se realiza la transferencia de informacin entre dos entidades llamadas Emisor y Receptor. El Control de Acceso al Medio tiene la capacidad de compartir el medio de comunicacin entre dos o ms estaciones. La distancia del equipo activo a la boca de red no puede superar los 90 metros.

Arquitectura de Redes

REDES MAN (METROPOLITAN AREA NETWORKS)

*Cobertura metropolitana que proveen servicios de conectividad dentro de la ciudad. *Se usan para interconectar distintas redes de una empresa u organismos dentro de una misma ciudad. *Las redes de este tipo pueden contener y soportar redes de tipo LAN. *Debe cubrir distancias mayores que 90 metros. *La Autopista de la Informacin utiliza WLL y Fibra ptica

Arquitectura de Redes
Redes WAN (Wide Area Networks)

*Son redes con mayor cobertura que las anteriores e incluso pueden tener alcance global o mundial. * Cubren grandes regiones geogrficas como un pas, un continente. *Utilizan cable transocenico o satlites para enlazar puntos que distan grandes distancias entre si. *Este tipo de redes incluyen redes MAN y/o LAN. *Ejemplo de redes WAN son la red telefnicas

CLASIFICACIN DE REDES

RED LAN: Local rea Networking o red de rea local, posee una extensin geogrfica pequea. Su distancia de alcance es de 10 a 100 metros
Caractersticas: *Tecnologa broadcast (difusin) con el medio de transmisin compartido.

*Cableado especfico instalado normalmente a propsito. *Capacidad de transmisin comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps. *Extensin mxima no superior a 3 km *Uso de un medio de comunicacin privado. *La simplicidad del medio de transmisin que utiliza (cable coaxial, cables telefnicos y fibra ptica). *La facilidad con que se pueden efectuar cambios en el hardware y el software. *Gran variedad y nmero de dispositivos conectados. *Posibilidad de conexin con otras redes.

CLASIFICACIN DE REDES

RED MAN: Metropolitan rea Networkimg, posee una extensin geogrfica de una ciudad.

Caractersticas: *Son redes que se extienden sobre reas geogrficas de tipo urbano *Son implementadas por los proveedores de servicio de Internet, (proveedores del servicio telefnico). *Estos estndares soportan tasas de transferencia de varios gigabits *Son redes de alto rendimiento.

CLASIFICACIN DE REDES

RED WAN: Wide rea Networking o red de rea extensa, posee una extensin geogrfica que abarca un pas, un continente o el mundo entero. Caractersticas: *Posee mquinas dedicadas a la ejecucin de programas de usuario (hosts). *Una subred, donde conectan varios hosts. *Divisin entre lneas de transmisin y elementos de conmutacin (enrutadores).

CLASIFICACIN DE REDES

RED CAN: Campus rea Network , es una red de computadoras que conecta redes de rea local a travs de un rea geogrfica limitada, como un campus universitario RED PAN: Wireless Personal rea Networks , es una red de computadoras para la comunicacin entre distintos dispositivos cercanos al punto de acceso.
Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal

TOPOLOGIAS DE REDES
Ventajas
RED EN ESTRELLA

*Si un PC se desconecta o se rompe el cable solo queda fuera de la red ese PC. *Fcil de agregar, reconfigurar arquitectura PC. *Fcil de prevenir daos o conflictos. *Centralizacin de la red. Desventajas *Si el nodo central falla, toda la red deja de transmitir. *Es costosa, ya que requiere ms cable que las topologas bus o anillo. *El cable viaja por separado del concentrador a cada computadora

Las estaciones estn conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de este. Los dispositivos no.

TOPOLOGIAS DE REDES

RED EN ANILLO

Ventajas *El sistema provee un acceso equitativo para todas las computadoras. *El rendimiento no decae cuando muchos usuarios utilizan la red. *Arquitectura muy slida. *Entra siempre en conflictos. Estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la primera. Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la funcin de repetidor, pasando la seal a la siguiente estacin. Desventajas *Longitudes de canales *El canal usualmente se degradar a medida que la red crece. *Difcil de diagnosticar y reparar los problemas. *Si una estacin o el canal falla, las restantes quedan incomunicadas (Circuito unidireccional).

TOPOLOGIAS DE REDES
Ventajas
RED EN BUS

tiene un nico canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. Construccin Los extremos del cable se terminan con una resistencia de acople denominada terminador, permiten cerrar el bus por medio de un acople de impedancias. A diferencia de una red en anillo, el bus es pasivo,

*Facilidad de implementacin y crecimiento. *Simplicidad en la arquitectura. Desventajas *Hay un lmite de equipos dependiendo de la calidad de la seal. *Puede producirse degradacin de la seal. *Complejidad de reconfiguracin y aislamiento de fallos. *Limitacin de las longitudes fsicas del canal. *El desempeo se disminuye a medida que la red crece. *Altas prdidas en la transmisin debido a colisiones entre mensajes. *Es una red que ocupa mucho espacio.

TOPOLOGIAS DE REDES

RED EN RBOL

Desventajas la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los dems nodos. *Se requiere mucho cable. *La medida de cada segmento viene determinada por el tipo de cable utilizado. *Si se viene abajo el segmento principal todo el segmento se viene abajo con l. *Es ms difcil su configuracin. Ventajas *Cableado punto a punto para segmentos individuales. *Soportado por multitud de vendedores de software

TOPOLOGIAS DE REDES
RED EN MALLA

Ventajas

*Es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. *No puede existir absolutamente ninguna interrupcin en las comunicaciones. *Cada servidor tiene sus propias comunicaciones con todos los dems servidores. *Si falla un cable el otro se har cargo del trfico. *No requiere un nodo o servidor central lo que reduce el mantenimiento. Cada nodo est conectado *Si un nodo desaparece o falla no afecta en absoluto a los dems nodos. a todos los nodos. Desventajas De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los dems servidores. *El costo de la red puede aumentar en los casos en los que se implemente de forma almbrica, la topologa de red y las caractersticas de la misma implican el uso de ms recursos. *En el caso de implementar una red en malla para atencin de emergencias en ciudades con densidad poblacional de ms de 5000 habitantes por kilmetro cuadrado

ESTNDARES INTERNACIONALES

"Los estndares hacen que la vida sea ms simple, permitiendo mayor fiabilidad y efectividad en los bienes y servicios que usamos"

QU ES UN ESTNDAR ? Como lo define la ISO "son acuerdos documentados que contienen especificaciones tcnicas u otros criterios precisos para ser usados consistentemente como reglas, guas o definiciones de caractersticas para asegurar que los materiales, productos, procesos y servicios cumplan con su propsito". Un estndar de telecomunicaciones "es un conjunto de normas y recomendaciones tcnicas que regulan la transmisin en los sistemas de comunicaciones". Los estndares debern estar documentados, es decir escritos en papel, con objeto que sean difundidos y captados de igual manera por las entidades o personas que los vayan a utilizar.

ORGANIZACIONES DE ESTNDARES MS IMPORTANTES.

LA IEEE

Fundada en 1884, la IEEE es una sociedad establecida en los Estados Unidos que desarrolla estndares para las industrias elctricas y electrnicas, particularmente en el rea de redes de datos.
El comit 802 enfoca sus esfuerzos en desarrollar protocolos de estndares para la interfase fsica de la conexiones de las redes locales de datos, las cuales funcionan en la capa fsica y enlace de datos del modelo de referencia OSI. Estas especificaciones definen la manera en que se establecen las conexiones de datos entre los dispositivos de red, su control y terminacin, as como las conexiones fsicas como cableado y conectores.

ORGANIZACIONES DE ESTNDARES MS IMPORTANTES.

LA ORGANIZACIN INTERNACIONAL DE ESTNDARES La ISO es una organizacin no-gubernamental establecida en 1947, tiene representantes de organizaciones importantes de estndares alrededor del mundo y actualmente conglomera a ms de 100 pases. La misin de la ISO es "promover el desarrollo de la estandarizacin y actividades relacionadas con el propsito de facilitar el intercambio internacional de bienes y servicios y para desarrollar la cooperacin en la esfera de la actividad intelectual, cientfica, tecnolgica y econmica". Los resultados del trabajo de la ISO son acuerdos internacionales publicados como estndares internacionales. Tanto la ISO como la ITU tienen su sede en Suiza.

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