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TEORA DE JUEGOS
La Teora de Juegos fue creada por Von Neumann y Morgenstern en su libro clsico The Theory of Games Behavior (La Teora de Juegos de Comportamiento), publicado en 1944. Otras contribuciones posteriores fueron hechas por los matemticos Borel , Zermelo, Tucker, Nash, desarrollador del Equilibrio de Nash y que recibi un premio Nobel
Permite tomar decisiones ptimas cuando dos o mas competidores se enfrentan en un conflicto de intereses Componentes: - Jugadores o competidores - Estrategias - Recompensa o valor del juego
EII EI
E1
E2 . Ei . . Em
E1
E2
...
Ej
...
En
11
rij
rmn
Se selecciona los menores valores de cada fila y los mayores valores de cada columna. Se halla el max(min) de las filas y el min(max) de las columnas
punto silla
min(max) = max(min)
Por temporada de navidad y fin de ao, la gente suele limpiar, pintar y ornamentar sus casas, motivo por el cual aumenta sorprendentemente la demanda de pinturas y productos para el acabado. La ferretera San Miguel ubicada en la Av. Francisco Rosas N 345, comercializa pinturas de varias marcas muy conocidas, pero por motivo de demanda ha priorizado el aprovisionamiento para dos marcas de pintura, consideradas como las ms comerciales las cuales son la pinturas CPP y pinturas ANYPSA cuyos distribuidores han entrado en una reida competencia por ganar mayor mercado, por la cual aplican mltiples estrategias de marketing; como: Estrategias
E1 E2 E3 Publicidad en canales de televisin. Ofertas (una brocha por la compra de un balde de pintura). Innovacin en colores atractivos.
Durante mes de Diciembre se ha logrado medir y comparar estrictamente la demanda para las dos marcas de pinturas, cuestionando a los clientes con preguntas como Por qu su preferencia?, Dnde se enter de las bondades del producto?, mediante la cual se ha obtenido la siguiente matriz de pagos:
OFERTA DE 1 BROCHA
INNOVACIN DE COLORES
2
5
0
-2
2
-4
PUNTO SILLA
Paso 01: Se selecciona los menores valores de cada fila y los mayores valores de cada columna.
PINTURAS ANYPSA E1 E2 E3
PINTURAS CPP
E1 E2 E3
-3
2 5 5
-2
0 -2 0
6
2
-3 0 -4
-4 6
PUNTO SILLA
Paso 02: Se halla el max(min) de las filas y el min(max) de las columnas. PINTURAS ANYPSA E1 E2 E3
PINTURAS CPP
E1 E2 E3
-3 2
-2 0
6 2
-3 0 -4
MAX (Min) = 0
5 5
-2 0
MIN (Max) = 0
-4 6
Una fila domina (absorbe) a otra si c/u de sus elementos correspondientes son Una columna domina (absorbe) a otra si c/u de sus elementos correspondientes son
11
ESTRATEGIA DOMINANTE
PINTURAS ANYPSA E1
PINTURAS CPP
E2
2 0 1
E3
4 5 -1
E1 E2 E3
1 1 0
Reducir la matriz de recompensa a la dimensin mx2 2xn Asignar una variable la probabilidad de elegir las estrategias. Hallar el valor esperado del juego mediante:
Graficar y analizar
ESTRATEGIA MIXTA
PINTURAS ANYPSA E1 E2 E3
PINTURAS CPP
E1 E2 E3
3
5 4
-4
3 -1
2
-1 0
E1 E2 E3
3 5 4
-4 3 -1
2 -1 0
>
Como los valores de la columna E1 son mayores a los valores de la columna E2, entonces se eliminara columna E1.
E1 E2 E3
-4 3 -1
2 -1 0
Por lo tanto el valor ptimo del juego no es posible obtener mediante este mtodo
E3
2 -1 0
VE Pij X i Yi
i 1 j1
E1 E2 E3
-4 3 -1
= 1 42 + 23 + 2 32 3 + 3 (2 )
y3= 1-y2
= 1 42 + 2(1 2 ) + 2 32 (1 2 ) + 3 (2 ) = 1 62 + 2 + 2 42 1 + 3 (2 )
1 2 3
Si: y2 = 0 V = 2
Si: y2 = 1 V = - 4
Si: y2 = 0 V = -1
Si: y2 = 1 V = 3
Si: y2 = 0 V = 0
Si: y2 = 1 V =-1
GRAFICO
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.7
0.8
0.9
Y2
3
= .
= .
V* = Min{Max{62 + 2; 42 1} V* = 0.2
A:
= 1 62 + 2 + 2 42 1 + 3 (2 )
Si: Y2 = 0 21 2 = 0.2 Y2 = 1 41 + 32 = 0.2 V* = 0.2 = . = . AE2 BE3
Para J2 Min w =v
E3
2 -1 0
E1 E2 E3
-4 3 -1
CPP:
Max Z = V
ANYPSA:
Min W = V
42 + 23 41 + 32 3 21 2 1 + 2 + 3 = 1 . . . 0 ; = 1,2,3 32 3 12 2 + 3 =1 . . . 0 ; = 1,2,3
Caso 1
La siguiente matriz representa el aumento de sueldo en $ mensuales estimado en cada una de las opciones entre el sindicato y la administracin de una empresa
EMPRESA SINDICATO Rgida Lgica Legal Rgida 35 45 38 Lgica 15 58 14 Legal 60 50 70
Caso 2
La siguiente matriz representa electores en una campaa electoral entre dos candidatos presidenciales:
Candidato B Candidato A Almanaques Televisin Internet Pintado de logos Radio -3 -1 0 -1 Televisin -1 -2 1 -2 Postales -2 -2 -1 -1 Mtines 3 -1 2 1
La empresa Turismo Barranca y San Martn compiten por captar mayor cantidad de pasajeros para el cual deciden poner en marchas diferentes estrategias:
TURISMO BARRANCA Servicio de llamadas NEXTEL gratuitas.(E1) Publicidad web y radial (E2) Reservacin de Pasajes Va Nextel (E3) SAN MARTIN DE PORRES Servicio de comida durante el Viaje sin recargo(E1) Publicidad televisiva (E2) Reservacin de Pasajes Va Telefnica (E3)
TURISMO BARRANCA
E1 E2 E3
E1 0 5 2
E2 -2 4 3
E3 2 -3 -4
Caso 4
Dos canales de televisin compiten por la audiencia en una determinada ciudad para lo cual utilizan como estrategias el ofertar diferentes programas obteniendo los siguientes resultados en miles:
Canal Astros Canal Mundo Telenovelas vaqueros Comedia Telenovelas 4 0 -1 Vaqueros 3 1 1 Comedia 1 2 0