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Espectro electromagntico
Luz visible:
Rojo menos energa Violeta mayor energa.
Velocidad de la luz
Se consider que tena velocidad infinita Para medir la velocidad de la luz necesitamos: - fuentes potentes - largas distancias - medir intervalos de tiempo pequeos
Aproximacin Hippolyte Fizeau (1849): Envi un rayo de luz por entre los dientes de una rueda dentada que giraba a gran velocidad, de modo que se reflejara en un espejo y volviera hacia la rueda relacin de velocidad entre el camino recorrido por la luz en su ida y vuelta y las revoluciones de la rueda dentada
Velocidad en el vaco: 299,792,458 m/s (~ 3x108 m/s) La velocidad es menor en otros medios La velocidad de la luz en el vaco es una constante universal: no depende de la velocidad relativa de la fuente y el observador (relatividad especial de Einstein)
ptica
Estudia las leyes generales de la radiacin, de la absorcin y de la propagacin de la luz. ptica geomtrica se ocupa de los fenmenos que tienen lugar cuando la naturaleza ondulatoria de la luz no es de importancia fundamental y se supone que la luz se propaga en lnea recta.
Aproximacin que:
- Permite explicar de manera simple la formacin de imgenes a partir del comportamiento de la luz (reflexin y refraccin). - Facilita el estudio de la fsica de la visin y la correccin de sus defectos
Rayos de luz
- Se reciben y no se emiten por los ojos - Viajan en lnea recta - No necesitan un medio para propagarse - Se desvan al atravesar un medio - Existen medios en los que no hay propagacin - Partculas u ondas?
Principio de Fermat: Para ir de un punto a otro la luz se propaga por el camino ptico de tiempo mnimo
Reflexin de la luz
La reflexin de la luz se puede explicar en un modelo de partculas Una partcula que choca elsticamente con una pared se refleja Las ondas tambin se reflejan ngulo de reflexin = ngulo de incidencia La reflexin de la luz nos indica su naturaleza Todos los cuerpos, sean transparentes u opacos, reflejan parte de la luz que incide sobre ellos. La mayor parte de las superficies devuelven la luz en todas direcciones, dando una reflexin difusa. Gracias a la luz difusa vemos iluminados los cuerpos, observamos su textura y su color.
Reflexin de la luz
Algunas cosas son visibles porque: son fuentes de luz otras porque reflejan la luz Reflexin en superficies rugosas: reflexin difusa Reflexin en superficies suaves: reflexin especular Es independiente del color ( frecuencia)
Reflexin especular
Reflexin difusa
Reflexin de la luz
Si al incidir la luz en una superficie que separa dos medios predomina la reflexin superficie especular El dispositivo ptico que mejor cumple esta condicin: Espejo
Superficie plana espejo plano Superficie curva espejo esfrico, cilndrico, parablico, etc.
Espejos esfricos
Cncavos:
superficie reflectora cara interna de la esfera.
Convexos:
superficie reflectora cara externa de la esfera
Imagen real:
Espejo plano
Imagen siempre:
-Virtual -Derecha
-Igual tamao
Espejos cncavos
Permiten concentrar la luz Son convergentes Los rayos reflejados de los rayos paralelos convergen en un punto llamado foco (f=R/2), ubicado en el exterior del espejo
Rayos: (1) paralelo (2) focal (3) central Imagen: virtual, derecha y aumentada
Espejos convexos
El foco se encuentra al interior del espejo Son divergentes Los rayos reflejados de los rayos paralelos divergen en la direccin del foco (F)
p = distancia objeto-espejo q = distancia imagen espejo f = foco del espejo h = tamao objeto h= tamao imagen q>0 imagen real q<0 imagen virtual h>0 imagen derecha h<0 imagen invertida f>0 espejo concavo f<0 espejo convexo
Ejemplos
1.- Un objeto de 28 cm de longitud se ubica a 230 cm de un espejo cncavo de 20 cm de radio. Determine la posicin y el tamao de la imagen. 2.- En un espejo de 300 cm de radio se forma una imagen de 0,02 cm a 150,05 cm del espejo. Determine la posicin y el tamao del objeto. 3.- Un objeto de 10 cm de alto se encuentre cerca de un espejo de 22 cm de radio. Determine la posicin y el tamao de la imagen cuando el objeto se ubica a: a) 5 cm delante del foco b) 5 cm detrs de foco.
4.- Cul debera ser la distancia focal de un espejo esfrico para que forme una imagen real de 3 cm, de un objeto de 10 cm de altura, siendo la distancia del objeto a la imagen de 120 cm?.
LENTES
Si al incidir la luz en una superficie que separa dos medios, predomina la refraccin la superficie es llamada refractora o refringente El dispositivo ptico que mejor cumple esta condicin es llamado lente
Lentes
Reciben su nombre de acuerdo a la curvatura que presenten: esfricos, cilndricos, etc. De acuerdo a su forma se comportan diferente al ser atravesadas por rayos de luz: - convergentes - divergentes
Lentes convergentes
Al llegar a ellas rayos paralelos se refractan y convergen en un mismo punto F (foco). Son ms gruesas en el centro que en los bordes.
Lentes divergentes
Al llegar a ellas rayos paralelos se refractan y divergen en direccin del foco contrario. Son ms gruesas en los bordes que en el centro.
Algunos conceptos:
Rayo paralelo
Rayo focal
Rayo central
Imagen:
Virtual Derecha Disminuida
1 1 1 (n 1)( ) f R1 R2
R1
R2
R1 o R2 Positivo si la curva es hacia fuera(convexo) Negativo si la curva es hacia adentro (cncavo) f positvo lente convergente, negativo lente divergente
1 1 1 p q f
h q h p
Ejemplos
1.- Una lente biconvexa est formada por dos semiesferas de radios 28 cm y 32 cm de un cristal de ndice de refraccin 1,53. Un objeto de 15 cm de alto se ubica 60 cm del lente. Determine a) El foco de la lente b) La posicin y tamao de la imagen. 2.- Una lente de 33 cm de distancia focal forma una imagen de 5 cm ubicada a 50 cm de la lente. Determine la posicin y el tamao del objeto.
Ejemplos
3.- Un objeto de 10 cm de alto se encuentre cerca de una lente de 15 cm de distancia focal. Determine la posicin y el tamao de la imagen cuando el objeto se ubica a: a) 5 cm delante del foco b) 5 cm detrs de foco. c) Represente graficamente cada caso