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FSICA, 1 Ano do Ensino Mdio Colises

Colises
Observe a animao abaixo!

O que pode acontecer quando dois corpos colidem?

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Qual o princpio do jogo de bolinhas de gude?

Como funcionam as jogadas quase perfeitas da sinuca?

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Antes de tudo, vamos lembrar o princpio da conservao da quantidade de movimento.

Se um sistema for isolado de foras externas, a resultante dessas foras nula e tambm o seu impulso; assim, a quantidade de movimento de um sistema de corpos isolados de foras externas constante.

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I = QF -Qi

Como I = F.t Logo 0= QF Qi

Se F= 0, I = 0

QF = Q i
Em que: QF = Quantidade de movimento final do sistema. Qi = Quantidade de movimento inicial do sistema.

Vamos lembrar tambm que quantidade de movimento uma grandeza vetorial. Portanto, para determin-la, necessrio conhecer a intensidade, a direo e o sentido do vetor.

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Chamamos de colises, ou choques mecnicos entre dois corpos, o resultado da interao entre esse corpos, interao essa quase sempre rpida e violenta. Essa interaes podem provocar: 1- Deformao:

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2- Restituio:

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Quando ocorre deformao, a energia cintica convertida em energia potencial.

Quando ocorre restituio, a energia potencial convertida em energia cintica. Essa transformao pode ser total , parcial ou no existir. exatamente a forma como a energia potencial restituda em energia cintica que define os tipos de colises que estudaremos a seguir.

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Tipos de Coliso
1- Elstica ou Perfeitamente Elstica
Nesse tipo de coliso: a) conservada a quantidade de movimento do sistema; b) no ocorre dissipao da energia cintica do sistema. Portanto, a energia cintica antes da coliso igual energia cintica aps a coliso; c) o coeficiente de restituio igual a 1.

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AF

BF

e = V V
BF

AF

VA VB

VBF = velocidade de B aps a coliso. VAF = velocidade de A aps a coliso. VB = velocidade de B antes da coliso. VA = velocidade de A antes da coliso.

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VAVB recebe o nome de velocidade relativa de aproximao.

Observe que, antes da coliso, a velocidade do corpo A maior que a do corpo B.

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VBFVAF recebe o nome de velocidade relativa de afastamento.

VAF

BF

Observe que, aps a coliso, a velocidade do corpo B maior que a do corpo A.

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Vamos dar um exemplo?

A esfera A de 1kg, com velocidade escalar de 12m/s, colide frontalmente com a esfera B de 2kg, que se encontra em repouso. Qual ser a velocidade escalar da esfera B aps a coliso perfeitamente elstica?

V =0
B

AF

BF

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Vamos resolver?

Como a quantidade de movimento do sistema se conserva, temos:

Qi = Qf MA.VA + MBVB = MA.VAF + MBVBF 1.12 +2.0 = 1. VAF + 2VBF 12 = VAF + 2VBF

VAF + 2VBF =12 Equao 1

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Como a coliso perfeitamente elstica, o coeficiente de restituio igual a 1 (e = 1).

e=

VBF VAF VA VB

1=

VBF VAF 12 0

1 = V V
BF

AF

VBF VAF

=12

12

Equao 2

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Usando as equaes 1 e 2, vamos resolver um sistema.

VAF + 2VBF = 12 VBF VAF = 12

VAF + 2VBF = 12

VBF VAF = 12
3VBF = 24 VBF = 24/3

VBF = 8m/s

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Substituindo valor de VBF na equao 1, temos: VAF + 2VBF = 12


VAF + 2.8 = 12 VAF + 16 = 12 VAF = 12-16 VAF = -4m/s O valor negativo na velocidade de A indica que o corpo mudou de sentido aps a coliso.

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2- Parcialmente Elstica
Nesse tipo de coliso: a) conservada a quantidade de movimento do sistema; b) ocorre dissipao da energia cintica do sistema. A energia cintica antes da coliso maior do que a energia cintica aps a coliso; c) o coeficiente de restituio 0<e<1.

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Vamos dar um exemplo?

Um corpo X de massa 2kg desloca-se com velocidade de 30m/s, colidindo frontalmente com corpo Y de massa 1kg, que se desloca em sentido contrrio com velocidade de 10m/s. Se o coeficiente de restituio for de 0,5, qual a velocidade do corpo X aps a coliso?

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Vamos resolver?

VX = 30m/s

VY = 10m/s

VXF

VYF

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Observe que Y encontra-se no sentido contrrio ao de X; logo, a sua quantidade de movimento negativa.

Como a quantidade de movimento do sistema se conserva, temos: Qi = Qf QX QY= QXF + QX MX.VX - MYVY = MX.VXF + MYVYF 2.30 -1.10 = 2. VXF + 1VyF 60-10 = 2VXF + VYF 50= 2VXF + VYF

2VXF + VYF =50 Equao 1

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Como o coeficiente de restituio igual a 0,5, a coliso parcialmente elstica.

e=

VYF VXF VX VY

0,5 =

VYF VXF 30 10

0,5 =

VXF VYF 20

VXF VYF

=20.0,5 =10

VXF VYF

Equao 2

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Usando as equaes 1 e 2, vamos resolver um sistema.

2VXF + VYF =50

2VXF + VYF =50


VXF VYF = 10 3VXF = 60 VXF = 60/3 VXF = 20m/s

VXF VYF = 10

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3- Inelstica ou Anelstica
Nesse tipo de coliso: a) conservada a quantidade de movimento do sistema; b) ocorre dissipao da energia cintica do sistema. A energia cintica antes da coliso maior do que a energia cintica aps a coliso; c) o coeficiente de restituio igual a zero; d) aps a coliso, os corpos seguem juntos.

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Vamos dar um exemplo?

Dois carrinhos de brinquedo de massas 3,0kg e 1,0kg colidem frontalmente. Antes do choque, o carrinho mais leve estava em repouso e o mais pesado tinha velocidade 20m/s. Aps a coliso, os carrinhos movem-se juntos como se fossem um nico corpo. Qual a velocidade final do conjunto aps o choque, em m/s?

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Vamos resolver?

VA= 20m/s

VAB= ?

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Como a quantidade de movimento do sistema se conserva, temos: Qi = Q f QA + QB= QAB MA.VA + MBVB = (MA + MB)VAB 3.20 +1.0 = (3 + 1). VAB 60 = 4VAB 60= 4VAB VAB = 60/4 VAB =15m/s Aps a coliso, os dois carrinhos seguem juntos com velocidade de 15m/s.

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OBS.: Pndulo balstico.

H Vp

O pndulo balstico usado em laboratrio para a determinao da velocidade de projteis, e a equao dada por:
Vp = (M+ m) .(2gH)1/2
m

Onde M a massa do bloco e m a massa do projtil.

Bibliografia
https://www.google.com.br/search?q=cinematica&oq=cinematica&aqs=chrome..69i57j0l5.3 231j0j7&sourceid=chrome&espv=210&es_sm=122&ie=UTF8#es_sm=122&espv=210&q=choques+mecanicos+ppt http://www7.educacao.pe.gov.br/oje/concurso-professor/downloadmateriais;jsessionid=29471437B3820707C2EE600B0E6D4DCA.server02?submissaoId=1395