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Introduo
Vinicius Castro e Silva
Apresentao
Sobre o Professor Conhecer os alunos
O Modelo Cascata
Modelo de desenvolvimento de software sequencial no qual o desenvolvimento visto como um fluir constante para frente atravs de fases. Para seguir um modelo em cascata, o progresso de uma fase para a prxima se d de uma forma puramente sequencial.
O Modelo Cascata
O Modelo Cascata
Requerimento Projeto Implementao Verificao Manutena
O Modelo Cascata
Vantagens Minimiza o tempo de planejamento. Funciona bem para equipes tecnicamente mais fracas.
O Modelo Cascata
Desvantagens: Inflexvel. Torna-se difcil voltar atrs para corrigir erros.
O Modelo Cascata
Dvidas?
O Modelo Espiral
Foi o primeiro modelo a explicar o porque do modo iterativo. Engloba as melhores caractersticas do ciclo de vida Clssico e da Prototipao, adicionando um novo elemento: a Anlise de Risco;
O Modelo Espiral
Segue a abordagem de passos sistemticos do Ciclo de Vida Clssico incorporando-os numa estrutura iterativa que reflete mais realisticamente o mundo real; Usa a Prototipao, em qualquer etapa da evoluo do produto, como mecanismo de reduo de riscos;
O Modelo Espiral
O Modelo Espiral
O Modelo Espiral
As regies: Comunicao com o cliente; Planejamento; Anlise de risco; Engenharia; Construo e liberao; Avaliao do cliente.
O Modelo Espiral
Vantagens: As interaes inicias do projeto so as mais baratas, permitindo que as tarefas de maior risco sejam levadas com o mnimo de custos. Cada iterao da espiral pode ser customizada para as necessidades especficas de cada projeto.
O Modelo Espiral
Desvantagens: complexo e requer ateno e conhecimento especiais para o desenvolvimento.
O Modelo Espiral
Duvidas?
Processos geis
Caracterizadas por princpios comuns, mais baseados no trabalho cooperativo do que no formalismo e na documentao escrita;
Processos geis
Indivduos e interaes entre eles mais que processos e ferramentas; Software em funcionamento mais que documentao abrangente; Colaborao com o cliente mais que negociao de contratos; Responder a mudanas mais que seguir um plano.
Processos geis XP
eXtremeProgramming XP; uma metodologia gil para equipes pequenas e mdias e que iro desenvolver software com requisitos vagos e em constante mudana. Para isso, adota a estratgia de constante acompanhamento e realizao de vrios pequenos ajustes durante o desenvolvimento de software.
Processos geis - XP
Os valores fundamentais da metodologia XP: Comunicao; Coragem; Feedback; Respeito; Simplicidade;
Requisitos
Introduo; Princpios; O modelo do problema; Qualidade dos requisitos;
Requisitos - Introduo
Objetivos da disciplina de Anlise:
modelar conceitos relevantes;
do domnio do problema; de forma precisa;
Requisitos - Introduo
Objetivos da disciplina de Anlise:
detalhar requisitos;
em nvel adequado aos desenvolvedores.
Requisitos - Princpios
Definies de requisitos:
Condio ou potencialidade necessria: para resolver um problema ou atingir um objetivo.
Requisitos - Princpios
Quem levanta os requisitos:
equipe do projeto; representantes do cliente; usurios; especialistas da rea de aplicao.
Requisitos - Princpios
Engenharia de requisitos:
conjunto de tcnicas para levantar, detalhar, documentar e validar os requisitos;
Requisitos - Princpios
requisitos tcnicos:
representam caractersticas tcnicas do produto;
requisitos primrios-levantados diretamente a partir das necessidades das partes interessadas; requisitos derivados-derivam, direta ou indiretamente, dos requisitos primrios;
Requisitos - Prototipagem
Tipos de prottipos:
prottipo descartvel:
demonstra aos usurios o que se captou quanto aos requisitos; deve ser produzido em poucas horas; no mximo em poucos dias;
Requisitos - Prototipagem
Tipos de prottipos:
prottipo evolucionrio:
no existe propriamente em processos iterativos; Liberao: implementa subconjunto dos requisitos do produto;
Requisitos - Prototipagem
Objetivos do prottipo:
explorar aspectos crticos dos requisitos de um produto; decidir sobre questes vitais para o sucesso:
Alternativas de interface de usurio; Problemas de comunicao com outros produtos;
viabilidade de nova tecnologia; viabilidade de requisitos de desempenho; funcionar como um pequeno experimento.
Requisitos - Prototipagem
Problemas tratveis por prototipagem.
Relatrios textuais:
processador de textos; ferramenta de gerao de relatrios.
Relatrios grficos:
ferramenta de desenho; ambiente de programao rpida com biblioteca grfica.
Requisitos - Prototipagem
Problemas tratveis por prototipagem.
Organizao e desempenho de bancos de dados:
linguagem de quarta gerao; integrada ao sistema de gerncia de bancos de dados.
Requisitos - Prototipagem
Problemas tratveis por prototipagem.
Funes e interfaces de usurio:
prottipo visual;
fachada de Hollywood;
escrito:
no ambiente definitivo; em ambiente de programao rpida; com ferramentas de desenho;
Requisitos - Prototipagem
Problemas tratveis por prototipagem.
Funes e interfaces de usurio:
permite visualizar:
interfaces, em determinado nvel de abstrao; navegao entre elas;
Requisitos - Prototipagem
Problemas tratveis por prototipagem.
Clculos complexos:
planilha ou ferramenta matemtica.
Viabilidade de tecnologia:
pequeno programa de teste; no ambiente mais adequado.
Requisitos - Prototipagem
Riscos da prototipagem.
O principal risco no descartar o prottipo! Argumentos de custo dos prottipos nunca so vlidos:
quando se decide us-los, porque o custo compensado pela reduo dos riscos.
Requisitos - Prototipagem
Riscos da prototipagem.
Antes que se decida usar prottipos descartveis, o cliente e os usurios devem:
ser plenamente esclarecidos quanto a seus objetivos; comprometer-se com seu descarte.
Requisitos - Prototipagem
Controle dos riscos da prototipagem.
O prazo de construo e uso dos prottipos descartveis obrigatoriamente curto:
deve ter objetivo simples e muito bem definido; geralmente consiste em confirmar ou refutar uma hiptese.
Requisitos - Prototipagem
Controle dos riscos da prototipagem.
Deve haver prazo mximo;
curto em relao durao esperada para o projeto: ao final deste prazo, os prottipos devem ser cancelados se no estiverem prontos.
Requisitos - Prototipagem
Fatores do sucesso:
escolha do ambiente de prototipagem; entendimento dos objetivos do prottipo;
por parte de todos os interessados no projeto;
Requisitos - Prototipagem
Prottipo dos requisitos:
prottipo visual de baixa fidelidade; explora aspectos crticos dos requisitos;
simula de forma rpida um pequeno subconjunto da funcionalidade;
Requisitos - Prototipagem
Prottipo dos requisitos:
no representa fielmente interfaces do produto real;
basta que sejam funcionalmente equivalentes; podem variar: nmero e nomes de telas, painis e outros agrupamentos, campos e comandos;
Requisitos - Prototipagem
Mtodos de prototipagem dos requisitos da tecnologia mais baixa para a mais alta:
desenhos a mo livre, em papel, possivelmente capturados on-line; leiautes alfanumricos grosseiros, feitos com editor de texto; leiautes feitos com planilhas e editores de hipertexto; desenhos feitos com ferramenta de desenho tcnico;
Requisitos - Prototipagem
Mtodos de prototipagem dos requisitos da tecnologia mais baixa para a mais alta:
telas desenhadas em ambiente de desenvolvimento rpido; telas desenhadas no ambiente definitivo de implementao.
Requisitos - Prototipagem
Mtodos de prototipagem dos requisitos da tecnologia mais baixa para a mais alta:
telas desenhadas em ambiente de desenvolvimento rpido; telas desenhadas no ambiente definitivo de implementao.
Requisitos - Prototipagem
Requisitos - Prototipagem
Requisitos - Prototipagem
Requisitos - Prototipagem
Regras para prottipos dos requisitos:
leiautes de telas e janelas:
nvel de detalhe suficiente para que o usurio possa aprov-los; no entrar em consideraes de desenho para a usabilidade; mesmo aspecto pode ser requisito ou desenho, dependendo do produto (exemplo: forma de destaque de determinado item);
Requisitos - Prototipagem
Regras para prottipos dos requisitos:
campos e comandos:
apenas representam requisitos de captura e exibio de informao;
Requisitos - UML
Objetos e Classes Introduo a Casos de uso
Requisitos - UML
Objeto:
entidade discreta;
fronteira bem-definida; identidade prpria; encapsula estado e comportamento;
Requisitos - UML
Objeto:
comportamento representado por operaes;
especificaes de transformaes ou consultas que o objeto pode executar;
Requisitos - UML
Objeto:
comportamento representado por operaes;
especificaes de transformaes ou consultas que o objeto pode executar;
Requisitos - UML
Classe:
descritores de um conjunto de objetos que partilham os mesmos atributos, operaes, relacionamentos e comportamento; relacionamento: conexo semntica reificada entre elementos de um modelo; Comportamento: especificao de como o estado de um classificador varia ao longo do tempo;
Requisitos - UML
Classe:
classificador: elemento de modelagem que descreve aspectos de estrutura e comportamento;
classes: classificadores mais importantes; outros classificadores: atores, associaes, casos de uso, colaboraes, componentes, interfaces e nodos.
Requisitos - UML
Classe:
representada por retngulo dividido em compartimentos; compartimentos mais usados:
nome da classe; atributos; operaes;
Requisitos - UML
Classe:
opes:
suprimir compartimentos de atributos e operaes; deixar de mostrar determinados atributos ou operaes; indicar visibilidade por caracteres ou cones; assinatura das operaes; tipo, multiplicidade e valor padro dos atributos .
Requisitos - UML
Requisitos - UML
Caso de uso:
unidade coerente de funcionalidade;
oferecida por um classificador;
Requisitos - UML
Caso de uso:
podem ser usados no nvel de subsistemas e de classes;
servios representados devem oferecer valor para objetos que interagem com caso de uso.
Requisitos - UML
Ator:
classificador que representa os objetos externos que interagem com um caso de uso;
modela papis dos usurios de um produto;
Requisitos - UML
Ator:
classificador que representa os objetos externos que interagem com um caso de uso;
modela papis dos usurios de um produto;
Requisitos - UML
Ator:
representados por figuras humanas estilizadas;
mesmo quando modelam sistemas externos; representaes: esttica e tradicional.
Requisitos - UML
Ator:
Requisitos - UML
Caso de Uso
Requisitos - UML
Casos de uso com Atores
Requisitos - UML
Casos de uso com Atores
Requisitos - UML
Relacionamento entre atore caso de uso:
associao indica comunicao entre ator e caso de uso; caso de uso pode estar associado a mais de um ator;
quando execuo requer a participao de diferentes atores;
Requisitos - UML
Relacionamento entre atore caso de uso:
para modelar aspectos avanadas do relacionamento:
utilizao no usual; deve ser reservada para modelos mais complexos.
Requisitos - UML
Relacionamentos entre casos de uso:
generalizao:
caso de uso mais especializado herda comportamentos de caso de uso genrico; acrescentando ou redefinindo detalhes; caso de uso abstrato: apenas representa aspectos de comportamento comuns a casos de uso concretos.
Requisitos - UML
Generalizao
Requisitos - UML
Relacionamentos entre casos de uso:
extenso de B para A:
B representa comportamento adicional;
Requisitos - UML
Relacionamentos entre casos de uso:
extenso de B para A:
B representa comportamento adicional;
Requisitos - UML
Relacionamentos entre casos de uso:
incluso de A para B:
B representa atividade complexa, invocada dentro do fluxo de comportamento de A; atividade pode ser comum a vrios casos de uso; caso de uso includo referenciado explicitamente no comportamento do caso de uso base; funciona como expanso de macro.
Requisitos - UML
Relacionamento entre Casos de Usos:
Requisitos - UML
Fluxos de casos de uso:
forma da descrio do comportamento dos casos de uso; modalidades:
atividades; interaes; mquinas de estado; texto sem formato; texto formatado; cdigo.
Requisitos - UML
Fluxos de casos de uso:
Fluxos de eventos:
fluxo principal: sequncia mais habitual de execuo;
fluxos alternativos: fragmentos de comportamento aplicveis em condies menos comuns, opcionais ou de exceo; subfluxos: fragmentos invocados dentro de outros fluxos.
Requisitos - UML
Fluxos de casos de uso:
Restries:
precondies: condies necessrias para que a execuo de um caso de uso possa ser iniciada; ps-condies: condies que devem ser atingidas aps essa execuo.
Fim
Obrigado a todos.