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Universidad Privada san pedro

FACULTAD DE INGENIERA
TALLER DE CREATIVIDAD

PROCESO DE INNOVACIN Y CREATIVIDAD EMPRESARIAL

DOCENTE: Ing. Pedro villon Macedo

Estudiante: Mendoza Cortez Jefferson

SUEO Es un objetivo una meta importante que se quiere alcanzar y por la cual uno est dispuesto a dar todo de s hasta lograrlo. Aliciente para que la gente est estimulada y haga un esfuerzo constante. Qu queremos en el futuro?

Qu buscamos y deseamos?

Solamente

un

soador

puede

hacer que un sueo se convierta


en realidad. Walt Disney. Como Ms no saban es que el era nico imposible, lo hicieron. creatividad camino para que el maana sea mejor que hoy. Quien hace puede equivocarse.

Quien

nada

hace,

ya

est

equivocado.

No solo cuesta trabajo pensar, sino que muchas personas temen hacerlo. Algunos siguen fcilmente las sugerencias de los dems, porque les ahorra el trabajo de pensar. Complique los problemas y se saldr siempre con la suya. El xito no es una serie de ideas brillantes o decisiones valientes, sino una atencin fantica en el detalle.

Es la accin de introducir o producir algo novedoso, alguna idea, mtodo, instrumento, modos de pensar en: negocios, servicios, entradas al mercado, producir, formar u organizar, solucionar problemas, realizar adaptaciones y modificaciones de bienes y servicios destinados a solucionar necesidades o descubrimiento de necesidades.

No tienes una idea clara de qu quieres, cmo lo quieres o dnde lo quieres, tranquilo muy pocas lo saben cuando empiezan, es mas, saberlo no es garanta de xito aunque si lo hace mas fcil. Si tienes una idea, has comenzado, pero una parte en realidad dura, que consiste en analizarla, buscar antecedentes, identificar competidores, reconocer sus debilidades Y fortalezas, en fin trabajar para sacarla adelante. Crees que tu idea es nica pero, en el camino subsiguiente encuentras que no, que alguien ya la tuvo, probablemente no existan ideas geniales pero con trabajo duro, orden, equilibrio y mucho esfuerzo podrs hacer de tu idea una lucrativa realidad.

Es el arte de saber qu hay que pasar por alto. Una sntesis vale por diez anlisis. La diferenciacin es la funcin nica del negocio. Peter Drucker. En los negocios la cuestin es diferenciar, diferenciar,

Analizar las oportunidades: Buscar fuentes para innovar. Mercado, procesos, cambios demogrficos y nuevos conocimientos. Salir a observar: Salir a la calle, escuchar, preguntar, observar. Simplificar y enfocar: Simple y centrada. (por qu no se me ocurri a m?) Empezar por pequeo: Debe empezar siendo pequea. Ms fcil, manejable, flexible, menos capital y recursos humanos. Buscar liderazgo: Apuntan a ser lderes, lo importante es llevarla a cabo, de otra manera son oportunidades para la competencia.

INNOVACIONES QUE NO SE DEBEN HAC


No debes preocuparte porque sea revolucionario. Cualquier cosa que necesite astucia est condenada al fracaso. Drucker. Una de las caractersticas para innovar es el enfoque, entonces no diversifiques desde el comienzo. Enfoque puede estar en una funcin especfica, en un nuevo proceso, o en el nicho de mercado que se atacar.

Debe existir ncleo unificador de los esfuerzos innovadores. Debes pensar en el futuro?. S, pero la innovacin debe hacerse para el presente, no basta decir: dentro de 20 aos habr tantos ancianos que necesitarn esto. Debe decir hay tantos ancianos para que esto les sirva. Se espera que

Adems de Ingenio, idea brillante si la tienes, tus conocimientos, tu talento. La innovacin es trabajo. Una taza de ingenio. Una taza de conocimientos. Una taza de talento.

50 tazas de TRABAJO.
50 tazas de ESFUERZO Y DEDICACIN

Innovacin debe estar cerca del mercado. Innovacin debe estar enfocada en el mercado. Innovacin debe estar dirigida hacia el mercado. Drucker.

El ejecutivo promedio ha invertido entre 1.000 y 10.000 horas aprendiendo economa, historia, idiomas, literatura, matemticas, computacin, ciencia poltica. Pero l mismo ha dedicado menos de 10 al aprendizaje de pensamiento creativo. Qu es la creatividad?. Capacidad de crear. Producir una cosa que no exista. Engendrar. Inventar. Fundar. Establecer.

PROPONER Y PROPOSITIVO
Proponer es plantear un posible escenario futuro, una lnea de accin o un desarrollo a largo plazo. La educacin juega un papel fundamental. Implica crear y sta se da en campos como: La investigacin cientfica, la demostracin, el descubrimiento, la creacin artstica, la conectividad.
La creatividad como actividad propositiva: El mundo cambiante, nos obliga a plantear soluciones, formular hiptesis, dar cuenta de algo nuevo, novedoso, es decir, la accin propositiva est ntimamente ligada con el proceso creativo.

Concepto de la desctruccion creativa (Joseph Schumpeter), la esencia del capitalismo es crear de continuo nuevas y ms eficientes estructuras econmicas al precio de destruir las

Visin: todos vean un desierto, alguien vio las Vegas. Todos vean un cuarto de San Alejo alguien vio subastas por Internet.

Cazar oportunidades: por que no se me ocurri si yo paso por aqu cada rato? Las oportunidades suelen ser engaosas, se debe explorar en ellas, profundizar.

Difcil identificar una fuente nica debido a la imaginacin de cada empresario para convertirla en realidad. Conocimiento del negocio clave del xito. Conocimiento del producto. Plena satisfaccin del cliente. Cazadores de negocios.

Ideas ganadoras de dinero.

La imaginacin es ms importante que el conocimiento. Formular preguntas y lado derecho del cerebro. rgano del pensamiento centrado en la creatividad, el pensamiento no lineal, la intuicin y la imaginacin. Pensadores como Tom Peters catalogan a la imaginacin como la fuente de valor de la economa.

posibilidades nuevas, ver problemas antiguos desde un Angulo nuevo, requiere imaginacin creativa y es lo que identifica el verdadero avance en la ciencia.

Tu idea crece al ritmo que crece la red?. Puede ser tu idea mercadeada con tcnicas nuevas basadas en la red?. Ten en cuenta: Crecimiento. Mercadeo. Flexibilidad. Barreras. Riesgos. Foco.

Sofisticacin de las ideas. Individualizacin. Diversidad. Altamente cambiantes.

Resultado: crear nuevos valores para satisfacerlas. Valores agregados.

RACIONALES 1. ANLISIS FUNCIONAL: Consiste en plantearse cual es el beneficio de cierto producto, cul es su funcin bsica y a partir de ello preguntarnos de qu otra forma, manera o tecnologa podemos brindar el mismo beneficio bsico. 2. INVENTARIO DE CARACTERSTICAS: ste se inicia en la estructura del producto y sus posibles modificaciones y mejoras.

Desarrollada por Alex Osborn. Ms utilizada. Facilidad de aplicacin. Mente: Razonadora que analiza, compara, y elige. Otra creativa que visualiza prev y genera ideas. Busca eliminar la autocensura. Busca solucin a un problema.

Combinacin elementos heterogneos y apunta a la utilizacin consciente de los mecanismos subconscientes presentes en la creatividad. Busca nuevas lneas de especulacin y stas, a su vez, conducen hacia soluciones potenciales por medio del esfuerzo de ajuste.

(Biologa electrnica), tcnica de construccin de sistemas basada en el estudio de la estructura, funciones y mecanismos de plantas y animales. Estudio sistemtico, estructurado, de alto alcance, de los mecanismos orgnicos para trasladarlo a la tecnologa mecnica, nutica, aeroespacial y terrestre. El mundo contiene una gran cantidad de innovaciones producidas durante millones de aos de experimentacin y evolucin natural, para aprender mucho.

similar al anlisis de caractersticas. Instrumento de descubrimiento que nos permite establecer un sistema de relacin para pasar de conocido a lo desconocido. Trata de descomponer un objeto o problema en sus elementos propios o atributos. Se trata en esencia de un proceso para crear ideas nuevas, analizando la forma y estructura de las ya existentes y cambiando las relaciones de los componentes de las mismas.

busca nuevas percepciones y soluciones a travs de caminos diferentes o medios aparentemente ilgicos. Pensamiento vertical o tradicional es directo, el lateral est caracterizado por su discontinuidad. Pensamiento vertical utiliza la informacin por su significado, el lateral utiliza la informacin para nuevas ideas. Lateral lleva implcito el rompimiento de los patrones establecidos al pensar y observar los problemas de manera diferente.

INTERS En funcin de la originalidad, atractivo para el mercado, simplicidad, facilidad de produccin. COMPATIBILIDAD Refiere a los objetivos, imagen, fondos, conocimientos.

Actitud Administrar Iniciativa privada

Tolerancia al riesgo

IDEA: Es imprescindible para el desarrollo de la compaa. PRODUCTOS/SERVICIOS: Que sean aceptados por nuestros clientes en el mercado. MERCADO: Definicin del nicho de mercado es un cimiento primordial.

DESARROLLO ORGANIZACIONAL: Tener perfectamente delimitado los roles de cada miembro de la organizacin. EXPERIENCIA Y APOYOS: Reconocimiento de debilidades y bsqueda de apoyos a fin cubrirlas. RELACIN CON LOS CLIENTES: cooperacin y mercadotecnia. Red de

CLIENTES: Son nuestra fuente de ingresos. OTRAS RELACIONES: Articulacin de buenas relaciones con amigos, universidades, gobierno, bancos a fin de obtener ayuda financiera, administrativa, exportaciones, contabilidad, etc.

Grado en el cual las personas creen que son los arquitectos de su propio destino. Esto es equivalente a ser dueo de s mismo. Mientras ms alto sea el locus de control interno, estar consciente de que l controla lo que le pasa. LOCUS DE CONTROL EXTERNO: Fuerzas externa, suerte y oportunidades.

Lealtad con los compaeros: Suelen ser excesivamente leales, pueden ser los mejores amigos pero tienen como defecto ver las debilidades de los miembros del equipo. Suelen fundar la empresa con compaeros o amigos de la universidad pero no necesariamente los mejores colaboradores.

Concentracin en tareas: Tienen xito en tareas a corto plazo pero se les dificulta tener estrategias a largo plazo. Cuando las empresas empiezan a crecer es comn que fracasen al establecer estrategias a largo plazo.

Idea fija: Tienen conocimiento sobre la idea o producto que van a lanzar pero a veces no se da la oportunidad de escuchar opiniones y sugerencias de otras personas. Caja invisible donde piensan que su producto es el mejor. No miran la competencia y pierden la lealtad de sus colaboradores. . Trabajar en aislamiento: Al iniciar son altamente introvertidos al desarrollar su producto, pero llega un momento en que la empresa requiere una cara publica para vender, comercializar o dar a conocer el producto.

Emprender un negocio es la necesidad personal de ser tu propio dueo. Creatividad de poder crear u ofrecer algo totalmente nuevo.

Pasin o gusto personal para llevar a la prctica.


Ganancia monetaria a fin de asegurar su vejez. Diferencia es la de concretar o llevar a cabo esa idea o sueo. Emprende una idea a fin de llevarla a cabo.

Productor de valores de mercado, que corre riesgos, est en permanente alerta para descubrir oportunidades de ganancia que an no han sido descubiertas y acta en consecuencia para aprovecharlas. Todo lo consiga es para l y su actuacin en el mercado beneficia al resto de la sociedad.

Nos hacemos eco de opiniones, como si fueran nuestras, sin darnos cuenta que formamos parte de lo que se conoce como matriz de opinin. Nuestras verdades y la opinin de la realidad nuestra est influenciada por nuestras necesidades personales, vivencias profesionales, intereses y mundo cultural. La falta de una conciencia objetiva sobre la realidad hace que sta se site por encima de la capacidad de intervenirla, pues se torna distorsionada y subjetiva ante nuestra percepcin.

La constancia. Sentido de oportunidad o de negocio.

El conocimiento.
Responsabilidad personal. Capacidad de liderazgo.

Siempre el riesgo ser directamente proporcional a la ganancia en cualquier negocio, por lo tanto quien asume ms riesgo tendr la oportunidad de recibir una mayor recompensa en el largo plazo.

ESPRITU EMPRESARIAL
Visin de empresa. Conducta y orientacin hacia espritu emprendedor interno. Generar ideas innovadoras.

Aprovechar ideas innovadoras. Desarrollar ideas en negocios rentables. Compromiso a investigar. Crear y moldear ideas para su beneficio. Detectar xitos donde otros ven fracasos. Fuentes de negocios innovacin. Talento y creatividad de bienes y servicios. Deseo de autonoma. Deseo de creatividad. Necesidad econmica en medio y largo plazo. Deseo de demostrarse a s mismo. Alta autoestima. Lderes.

Capacidad de acompaamiento. Capacidad de posicionamiento.

Capacidad de expresin.
Entender a quienes dirige. Capacidad de mantener el control.

Idea debe ser oportuna, que surja y se mantenga. La idea de nuestro producto debe tener un valor aadido. El segmento del mercado debe tener un nmero mnimo de clientes dispuestos a demandar nuestro producto. Creatividad para separar las mejores ideas. Crear un equipo a fin de eliminar la subjetividad personal y ser ms objetivo en el anlisis y la puesta en marcha de ideas y oportunidades de negocios. Motivacin, tener voluntad real de sacar la ideas

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Si algo va mal, arrglalo. Si te dan dos opciones, escoge ambas. Empieza desde arriba y sigue escalando Sguelo al pie de la letra . . . Pero si tu eres el autor. Si no los puedes vencer, nete a ellos . . y luego vncelos !. Si puedes ganar, cambia las reglas ! Si vale la pena llevarlo a cabo. hazlo ya! Entre ms rpido te muevas, ms lento pasar el tiempo . . . Vivirs ms aos.

Nunca una cosa grande se consigui sin entusiasmo.

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