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PROCESO PRODUCTIVO DE LOS VIDEOJUEGOS

Vivian Guerra Gmez 3B NL24

El desarrollo de videojuegos es la actividad por la cual se disea y crea un videojuego, desde el concepto inicial hasta el videojuego en su versin final. sta es una actividad multidisciplinaria, que involucra profesionales de la informtica, el diseo, el sonido, la actuacin, etctera.

Concepcin
En esta etapa es necesario definir los aspectos fundamentales que conformarn el videojuego, entre los que se encuentran: Gnero: Dentro de que gnero o gneros se va a desarrollar el juego. De no corresponder a un gnero conocido, se deben especificar las caractersticas. Game play: Lo que generar diversin a la hora de jugarlo. Story board: Algunas ideas sueltas acerca de cmo debe lucir el juego en cuanto a personajes, ambientacin, msica, etc.

Diseo
En esta fase se detallan todos los elementos que compondrn el juego, dando una idea clara a todos los miembros del grupo desarrollador acerca de cmo son. Entre estos elementos tenemos: Historia Forma en que se desenvolvern los personajes del juego y la historia del mundo representado avanza. Casi todos los juegos tienen historia. Guin El proceso comienza con una reunin de todo el equipo de desarrollo, para que todo el mundo tenga la oportunidad de aportar sus ideas o sugerencias al proyecto. A partir de aqu el equipo de Guin trabaja por conseguir un borrador en el que queden plasmados cuales sern los objetivos en el juego, las partes en las que se dividir, el contexto en el que se desarrollar la accin, y cuales y cmo sern los principales personajes del juego.

Arte conceptual
Se establece el aspecto general del juego. En esta etapa un grupo de artistas se encargan de visualizar o conceptualizar personajes, escenarios, criaturas, objetos, etc. Estos artistas se basan en las ideas originales de los creadores y luego entregan una serie de propuestas impresas o digitales de cmo lucir el juego. Posteriormente el director de arte se encargar de escoger de entre las opciones aquellas que se apeguen ms a la idea original. Algunas veces los artistas conceptuales permanecen durante todo el proceso de produccin, pero lo usual es que slo participen en las primeras etapas del proceso.

Sonido Detallada descripcin de todos los elementos sonoros que el juego necesita para su realizacin. Voces, sonidos ambientales, efectos sonoros y msica. Mecnica de juego Es la especificacin del funcionamiento general del juego. Es dependiente del gnero y seala la forma en que los diferentes entes virtuales interactuarn dentro del juego, es decir, las reglas que rigen ste. Diseo de programacin Describe la manera en que el videojuego ser implementado en una mquina real (un PC, consola, telfono mvil, etc) mediante un cierto lenguaje de programacin y siguiendo una determinada metodologa. Generalmente en esta fase se generan diagramas de UMLque describen el funcionamiento esttico y dinmico, la interaccin con los usuarios y los diferentes estados que atravesar el videojuego como software. De toda la fase de diseo es necesario generar un documento llamado Documento de Diseo, que contiene todas las especificaciones de arte, mecnicas y programacin.

Planificacin
En esta fase se identifican las tareas necesarias para la ejecucin del videojuego y se reparten entre los distintos componentes del equipo desarrollador. Tambin se fijan plazos para la ejecucin de dichas tareas y reuniones clave, con la ayuda de herramientas de diagramacin de actividades como GANTT y PERT.

Produccin
Aqu se llevan a cabo todas las tareas especificadas en la fase de planificacin, teniendo como gua fundamental el documento de diseo. Esto incluye entre otras cosas la codificacin del programa, la creacin de sprites, tiles y modelos 3d, la grabacin de sonidos, voces y msica, la creacin de herramientas para acelerar el proceso de desarrollo, entre otras.

Programacin
La mayora de los juegos se programan utilizando el lenguaje C++ dado que es un lenguaje de alto nivel que permite un rpido acceso a los componentes de hardware de una computadora o consola de juegos que lo hace ms accesible. Ilustracin Los juegos 2D deben ser ilustrados por artistas experimentados, quienes trabajan tomando en consideracin las limitaciones tcnicas del hardware sobre el cual correr el juego, esto incluye: Cantidad de colores disponibles, tamao de los sprites, resolucin final de los sprites y formatos a utilizar. Los artistas 2D tambin son los encargados de elaborar las animaciones del juego. Interfaz Es la forma en que se vern los elementos de la interfaz grfica de usuario y el HUD, mediante los cuales el usuario interactuar con el juego.

Animacin y Modelado 3 Los artistas utilizan herramientas comerciales de modelado y animacin tridimensional como 3DS Max, Maya, XSI/Softimage, Blender(el cual no es comercial), etc. Pero adems usan herramientas desarrolladas internamente que facilitan algunas de las funciones ms comunes del proceso de creacin de juegos. Sonido Los ingenieros de sonido se encargan de crear sonidos para cada objeto o personaje del juego. Pueden crear sonidos desde cero o utilizar sonidos del ambiente y modificarlos segn sus necesidades.

Pruebas
Al igual que en otros tipos de software, los videojuegos deben pasar por una etapa donde se corrigen los errores inherentes al proceso de programacin y a diferencia de aquellos, los videojuegos requieren un refinamiento de su caracterstica fundamental, la de producir diversin de manera interactiva (jugabilidad). Generalmente esta etapa se lleva a cabo en dos fases: Pruebas alpha: Se llevan a cabo por un pequeo grupo de personas, que con anterioridad estn involucradas en el desarrollo, lo que puede incluir artistas, programadores, coordinadores, etc. El propsito es corregir los defectos ms graves y mejorar caractersticas de jugabilidad no contempladas en el documento de diseo. Pruebas beta: Estas pruebas se llevan a cabo por un equipo externo de jugadores, bien sea que sean contratados para la ocasin o que sean un grupo componente del proyecto (grupo QA). De estas pruebas el videojuego debe salir con la menor cantidad posible de defectos menores y ningn defecto medio o crtico.

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