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BLOQUEIOS DA CRIAO
PERCEPO DE ESTAGNAR EM UM UNIVERSO MICRO DEVENDO MUDAR PARA O MACRO DAR CONTINUIDADE AOS CAMINHOS REGRESSAR, VOLTAR E SEGUIR PELO CAMINHO CERTO HUMILDADE DE SE SENTIR UM VISITANTE DE TODO PROCESSO
REFERNCIAS
CORPO
ROUPA
CULTURA
IMAGEM
PROCESSO PRODUTIVO
MERCADO CONSUMIDOR
USO
PROCESSOS
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COLETAR INFORMAES REALIZAR PESQUISAS ORGANIZAR REFERNCIAS ELEGER CORES TECIDOS DESENHAR ESTAMPAS E BENEFICIAMENTOS PLANEJAR MIX COORDENAO ENTRE AS PEAS ELABORAR FICHAS TCNICAS ESTUDOS DE MODELAGEM CONFECCO DE PEAS PILOTO E PROTTIPOS DEFINIO FINAL E AJUSTES DE TECIDOS AVIAMENTOS DISTRIBUIO
[...] alm dos impulsos do inconsciente, entram nos processos criativos tudo o que o homem sabe: os conhecimentos, as conjecturas, as propostas, as dvidas, tudo o que ele pensa e imagina. Utilizando seu saber, o homem fica apto a examinar o trabalho e fazer novas opes [...]. FAYGA
o processo de criao, nada mais que levar a sensibilidade que cada criador tem para sua obra, sua particularidade, suas vivncias e experincias, aplicadas quilo que acredita ser verdade.
NOTAES DE PROCESSOS
sketchbook
Mood board
croquis
X
EXERCCIO CORRER ATRS DA IDIA ao busca - pesquisa GERADORES: Incmodo notao perplexidade cutucar o mundo Diferena - surpresa
CRIAR: Experimentao de possibilidades das matrias manipulao colocar a mo na massa. EXERCCIO DE CRIAR SIGNIFICADOS, novas possibilidades, POTNCIAS GERAR ALQUIMIA ENTRE CONHECIMENTO E MATRIA
ELEMENTOS FUNDAMENTAIS DE UM PROJETO PESQUISA TESTE EXPERIMENTO PROTTIPO DISTRIBUIO AVALIAO AJUSTES
ELEMENTOS DO DESIGN
Silhueta ( volume ou falta dele) Proporo e linha ( corte e localizao de costuras e pences) Funo (peas com objetivo e demandas especficas) Detalhes Cor Tecido Estampa e ornamentao Referncias histricas ( auxilia na pesquisa) Tendncias contemporneas ( atualidades) Mercado, segmento ( pronto p/ usar, alta costura, etc...) e gneros da moda
APONTAMENTOS DE JUM NAKAO SOBRE A CRIATIVIDADE PERMITIR A FLUIDEZ NOS PROCESSOS; FLUTUAR; ABRIR O LEQUE DE POSSIBILIDADES; CAPACIDADE DE ESTABELECER DILOGOS; DISCIPLINA; HORRIO PRE-DETERMINADO ONDE SE RESPEITE COMO SER HUMANO; DETERMINAR METAS PARA O PROJETO; INCIO CATICO DESCONSTRUO ( VISO PANORMICA) EM SEGUIDA ORGANIZAO ALQUIMIAS, ORGANIZAO DE CLULAS QUE GERARO UM NOVO ORGANISMO NOVAS GENTICAS POSSVEIS ORGANIZAO; OBRA CRIATIVA S TERMINA QUANDO O TEMPO ACABA; O PICE CRIATIVO DURANTE TODO O PROCESSO TORNANDO-SE UMA LINEARIDAD;E SER ARTICULADO, VERBALIZAR O FAZER, COMPARTILHAR, CONECTAR; NOVAS PLATAFORMAS POSSIBILITAM NOVAS DESCOBERTAS.
CROQUIS
A PESQUISA DEVE SER A BASE PARA QUALQUER DESENHO INTELIGENTE (R. Fraga) PODE DAR TUDO ERRADO, INCLUSIVE O NADA (R. Fraga)
ATIVIDADES
Escolha de um objeto que tenha uma relao afetiva ou com algum significado pessoal. Receber o sketchbook Separar grupos de trabalho A partir do objeto selecionado, criar um mapa conceitual com elementos tangveis e intangveis flutuantes que correspondam ideia geral do produto a ser desenvolvido. Apontar atravs de colagens, desenhos, escritos, percepes afetivas e individuais que geraram toda a experincia de criao e produo do produto a ser desenvolvido. A partir desse mapa selecionar os elementos mais significativos Esboar os primeiros croquis, anotaes, etc..