Вы находитесь на странице: 1из 23

PROCESSOS DE CRIAO EM MODA

OBJETIVO DO ENCONTRO - CONEXO


No predefinir, antes das experimentao, um laboratrio de trocas e experincias. |A intuio nos conduz durante o processo. A DIREO MODULADA PELA INTUIO, PELA CONEXO XOM O OBJETO E COM O PROJETO TODO TRABALHO CRIATIVO INTERATIVO, MESMO SOZINHO, VC EST SE RELACIONANDO COM A TCNICA, COM A MATRIA.

POSSIBILIDADES INVISVEIS SUSPENSAS NO AR


ANLISE VARIANTES DE POSSIBILIDADES ENCONTRAR SOLUES, PROPR DESAFIOS VC CRIA A PERGUNTA, VC GERA A RESPOSTA

BLOQUEIOS DA CRIAO
PERCEPO DE ESTAGNAR EM UM UNIVERSO MICRO DEVENDO MUDAR PARA O MACRO DAR CONTINUIDADE AOS CAMINHOS REGRESSAR, VOLTAR E SEGUIR PELO CAMINHO CERTO HUMILDADE DE SE SENTIR UM VISITANTE DE TODO PROCESSO

REFERNCIAS

CORPO

ROUPA

CULTURA

IMAGEM

PROCESSO PRODUTIVO

MERCADO CONSUMIDOR

USO

PROCESSOS
1. 2.

3.
4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.

COLETAR INFORMAES REALIZAR PESQUISAS ORGANIZAR REFERNCIAS ELEGER CORES TECIDOS DESENHAR ESTAMPAS E BENEFICIAMENTOS PLANEJAR MIX COORDENAO ENTRE AS PEAS ELABORAR FICHAS TCNICAS ESTUDOS DE MODELAGEM CONFECCO DE PEAS PILOTO E PROTTIPOS DEFINIO FINAL E AJUSTES DE TECIDOS AVIAMENTOS DISTRIBUIO

[...] alm dos impulsos do inconsciente, entram nos processos criativos tudo o que o homem sabe: os conhecimentos, as conjecturas, as propostas, as dvidas, tudo o que ele pensa e imagina. Utilizando seu saber, o homem fica apto a examinar o trabalho e fazer novas opes [...]. FAYGA

o processo de criao, nada mais que levar a sensibilidade que cada criador tem para sua obra, sua particularidade, suas vivncias e experincias, aplicadas quilo que acredita ser verdade.

NOTAES DE PROCESSOS

sketchbook

Mood board

croquis

CRIATIVIDADE CRIAR DESCOBRIR ALGO NOVO


INSPIRAO DOM DIVINO espera do insight

X
EXERCCIO CORRER ATRS DA IDIA ao busca - pesquisa GERADORES: Incmodo notao perplexidade cutucar o mundo Diferena - surpresa

CRIAR: Experimentao de possibilidades das matrias manipulao colocar a mo na massa. EXERCCIO DE CRIAR SIGNIFICADOS, novas possibilidades, POTNCIAS GERAR ALQUIMIA ENTRE CONHECIMENTO E MATRIA

ELEMENTOS FUNDAMENTAIS DE UM PROJETO PESQUISA TESTE EXPERIMENTO PROTTIPO DISTRIBUIO AVALIAO AJUSTES

ELEMENTOS DO DESIGN

Silhueta ( volume ou falta dele) Proporo e linha ( corte e localizao de costuras e pences) Funo (peas com objetivo e demandas especficas) Detalhes Cor Tecido Estampa e ornamentao Referncias histricas ( auxilia na pesquisa) Tendncias contemporneas ( atualidades) Mercado, segmento ( pronto p/ usar, alta costura, etc...) e gneros da moda

APONTAMENTOS DE JUM NAKAO SOBRE A CRIATIVIDADE PERMITIR A FLUIDEZ NOS PROCESSOS; FLUTUAR; ABRIR O LEQUE DE POSSIBILIDADES; CAPACIDADE DE ESTABELECER DILOGOS; DISCIPLINA; HORRIO PRE-DETERMINADO ONDE SE RESPEITE COMO SER HUMANO; DETERMINAR METAS PARA O PROJETO; INCIO CATICO DESCONSTRUO ( VISO PANORMICA) EM SEGUIDA ORGANIZAO ALQUIMIAS, ORGANIZAO DE CLULAS QUE GERARO UM NOVO ORGANISMO NOVAS GENTICAS POSSVEIS ORGANIZAO; OBRA CRIATIVA S TERMINA QUANDO O TEMPO ACABA; O PICE CRIATIVO DURANTE TODO O PROCESSO TORNANDO-SE UMA LINEARIDAD;E SER ARTICULADO, VERBALIZAR O FAZER, COMPARTILHAR, CONECTAR; NOVAS PLATAFORMAS POSSIBILITAM NOVAS DESCOBERTAS.

CROQUIS
A PESQUISA DEVE SER A BASE PARA QUALQUER DESENHO INTELIGENTE (R. Fraga) PODE DAR TUDO ERRADO, INCLUSIVE O NADA (R. Fraga)

ATIVIDADES

Escolha de um objeto que tenha uma relao afetiva ou com algum significado pessoal. Receber o sketchbook Separar grupos de trabalho A partir do objeto selecionado, criar um mapa conceitual com elementos tangveis e intangveis flutuantes que correspondam ideia geral do produto a ser desenvolvido. Apontar atravs de colagens, desenhos, escritos, percepes afetivas e individuais que geraram toda a experincia de criao e produo do produto a ser desenvolvido. A partir desse mapa selecionar os elementos mais significativos Esboar os primeiros croquis, anotaes, etc..

Вам также может понравиться